Читайте также:
|
|
После презентаций от столов, занимавших 3-5 минут, члены презентующих команд ответили на вопросы аудитории и выслушали ее выступления и аплодисменты.
Мнение участников деловой игры о мероприятии мы решили выяснить при помощи карточного штурма, используя сразу и навсегда полюбившиеся участникам цветные стикеры.
На стене появилось 5 плакатов со следующими названиями:
· Мои чувства, которые нашли отклик в процессе игры …
· Часть игры, которая меня восхитила …
· Часть игры, которая мне не понравилось …
· Если бы деловая игра была фильмом или книгой, то она бы называлась …
· Что я посоветовал бы друзьям после игры …
Задание для участников – выбрать плакат, на который хочется повесить свой стикер и сделать это.
65 участников успели написать 111 мнений об игре (даются в порядке убывания стикеров-мнений):
1) Восхищено 40 человек
2) Срезонировали чувства у 28 человек
3) Нашли, что посоветовать друзьям 18 человек
4) Придумали название игры в жанре фильма или книги 16 человек
5) Нашли в игре то, что не понравилось 9 человек
Мнения более подробно.
Мои чувства, которые нашли отклик в процессе игры …
Оказалось, что каждый час работы рождал 6 чувств – по одному каждые 10 минут (играли 4,5 часа, получили 28 листочков с чувствами).
Самым нагруженным, работающим во время игры было правое полушарие, отвечающее за эмоции. В блоке эмоции оказалось ровно половина ответов – 14 (чувство радости испытали семь человек, вдохновения три, задора, удивления, увлеченности и интереса – по одному).
Левые полушария участников, отвечающие за логику и интеллект, «выдали» понимание, созерцание и просто свежий взгляд на привычные вещи.
Чувства, связанные с работой в команде, испытали три человека (единство, значимость работы в команде, сплоченность).
Чувства, связанные с действиями, испытали 6 человек. Это желание что-нибудь изменить реально – 2 человека, активность – 2, возможность изменить свой город, целеустремленность.
Два человека устали, один испытал чувство недосказанности («на Машуке поиграл лучше, мозг работал сильней – там четче было, здесь классно, но сумбурно»).
И, наконец, чувства без комментариев.
· Пфф… Я встретил интересных людей и хорошо провел время, чувство назовите, как хотите
· Обалдеть!
· Спасибо!
Часть игры, которая меня восхитила …
· Знакомство - 3
· Корабль - 3
· Мировое кафе, командная работа – 13
· Презентация проектов - 7
· Коктейль - 1
· Общая идея – 1
· Игра как процесс и собственные эмоции в этом процессе - 15
Часть игры, которая мне не понравилось …
Отвечая на этот вопрос, участники не выделили какой-то конкретной части, а охарактеризовали процесс:
· Длительный (долго слушать презентации 10 команд) – 4 человека
· Шумно, неуважительное отношение некоторых команд – 2 человека
· «Все было хорошо и здорово», поспешили заверить нас 3 человека
Если бы деловая игра была фильмом или книгой, то она бы называлась …
Комментарий от организаторов. Мы решили никак не комментировать названия, которые дали игре участники, решив, что в большинстве случаев наши комментарии просто не нужны. А там, где они нужны, с этим делом лучше нас справится сам автор названия, если его, естественно, об этом попросят.
· Аватар
· Наше будущее
· Наш общий Ставрополь
· Игра в Ставрополь
· Патриотизм ставропольцев
· Мысль = слово, слово = дело
· Сделай сам себя и мир вокруг
· Возможно все
· Сотворим будущее
· Путь успешных людей от идей к их реализации
· Они могут все
· Путь к совершенству
· Банк идей
· Поделись креативом
· Улучшить за 60 секунд
· Кто я? Способ покопаться в себе
Что я посоветовал бы друзьям после игры …
· Быть общительными, внимательными друг к другу и откровенными (5 человек).
· Обязательно рекомендую своим друзьям принять участие в подобном мероприятии (4 участника).
· За дальнейшее сотрудничество высказалось 3 человека.
· 3 участника восприняли игру как возможность рекомендовать друзьям разработать собственный проект, а также поработать над чистотой речи.
· Два человека посоветовали своим друзьям после игры быть активней и креативней – как во время игры!
· Два высказывания мы оставляем без комментариев:
1) «Все супер»
2) Серьезно смутившее ведущего: «Борис Георгиевич – вы теперь мой кумир»
На этом основная часть игры закончилась. На выходе участников ожидали два ящика с названием и логотипом клуба i2i, которые родились у нас уже после рассылки приглашений (Fusion клуб людей & идей - «i2i»: *identity to identity * idea to idea * intellect to intellect* *individual to individual*)
Дата добавления: 2015-08-17; просмотров: 43 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Предложения и идей, способных наполнить паруса корабля и обеспечить его быстрое движение вперед, оказалось 54. | | | Ramzena 12.09.2012 01:27 » 1 ГЛАВА. (окончание) Знакомимся с Русланом. |