Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Правила по боевым взаимодействиям

Участие в игре | Тяжелое ранение (4) | О фиксации. | Удержание | Правила по медицине | Правила по веществам | Правила по замкам | Меры взысканий | Курение, алкоголь и прочие вещества в Винчестере и на игре. | Типичные наказания |


Читайте также:
  1. CASE OF ILAŞCU AND OTHERS v. MOLDOVA AND RUSSIA» (Application no. 48787/99, judgment date 8 July 2004) в контексті правила прийнятності скарг «ratione loci».
  2. CASE OF LOIZIDOU v. TURKEY» (Application no. 15318/89, judgment date 18 December 1996) в контексті правила прийнятності скарг «ratione temporis».
  3. I. Правила обучения, относящиеся к ученику, к субъекту
  4. II. Правила адвокатской этики
  5. II. Правила обучения, касающиеся учебного материала, предмета
  6. III. Правила обучения в соответствии с внешними условиями, временем, местом, положением и т.д.
  7. III. Правила, регулирующие объявление чрезвычайного положения

ВНИМАНИЕ: все физ. взаимодействия на игре проводятся без контакта!

Каждому игроку выдается карточка с таблицей цифр (6х8) и с заклеенными изолентой (или самоклейкой) значениями. Одна сторона карточки предназначена для драки без оружия, со значениями от 0 до 2. Вторая - когда персонаж дерется с оружием, со значениями от 0 до 4. (см. рисунок)

Чем больше сила или/умение персонажа драться, тем больше вероятность появления на карточке больших чисел. Т.е. у сильного и тренированного персонажа на карточке много 2 и 3, и мало 0. А у слабенького юноши, который плохо дерется, – сплошные 0 и 1.

В общих чертах бой выглядит так: 2 бойца затевают драку и некоторое время её бережно отыгрывают. Затем оба валятся на пол, каждый из них достает свою карточку и срывает изоленту с одного квадратика по собственному выбору. Далее они тихо сообщают друг-другу результаты с карточек, и каждый начинает реагировать соответственно названному ему результату. Т.е. результат в карточке касается и направлен на оппонента, а не на вас.

Внимание! Если у вас выпали одинаковые числа, вы просто открываете новые и отыгрываете полученный там результат (про первый забываете).


На нашей игре боевое взаимодействие будет разделено по ситуации. Далее представлены три варианта – Дуэль в Бойцовском Клубе (далее БК (любые персонажи)), Бой в БК (только для бойцов) и Драка (вне БК). Они схожи, но имеют некоторые различия, которые для удобства будут выделены.

Боевое взаимодействие: Драка

Вступить в боевое взаимодействие игрок может так: коснуться другого игрока рукой (коснуться, слегка хлопнуть по плечу, легко шлепнуть по руке, но не ударить или пнуть), и сообщить о начале боя голосом. Например, криком: «Дерись!» или тихим шёпотом на ухо «Бой». Тот игрок, которого коснулся "нападающий", не может уклониться от поединка. Но! Если вас еще не коснулись, вы можете бежать от нападающего, пока ему не надоест за вами гнаться, или пока он, таки, вас не коснется. (да - это салочки). Далее, игроки остаются на том месте, где нападающий "засалил" оппонента, и убеждаются, что вокруг нет батареи, подоконника, лестницы, углов и прочих травмоопасных объектов. А после некоторое время, пока не надоест, но не более 2-3 минут, бережно и желательно бесконтактно изображают драку.

Если один или оба персонажа решили применить в драке оружие – нож, заточку, фамильный меч – то это оружие должно быть в руке до начала драки и заметно во время нее обоим игрокам. Не обязательно изображать удары оружием в процессе, достаточно того, что оно будет у игрока в руке.

Внимание! Оружие необходимо зачиповать у мастеров до начала игры, в противном случае никакого урона ваш предмет наносить не будет.


Когда игроки решают, что достаточно подрались и пора выяснить, что с ними стало, они дружно валятся на пол или прислоняются к стенам, желательно без травм, и каждый из них достает свою карточку.
Если персонаж использовал оружие в драке, то он использует ту сторону карточки, на которой написано «Бой с оружием», если нет – то сторону, где написано «Бой без оружия». Каждый из игроков срывает кусочек изоленты с одного из квадратиков на карточке. Какой квадратик срывать – полностью зависит от решения игрока. Квадратики, с которых уже ранее была сорвана изолента, считаются истраченными и ни как не влияют на бой. Под сорванной изолентой обнаруживается цифра, трактовка которой указана внизу карточки. Игроки тихо сообщают друг другу результаты со своих карточек, и каждый из них начинает отыгрывать этот результат. (Что означает и как отыгрывается каждый тип ранения, см. далее)

Присоединиться к драке 3-ему, 4-му, а также всем остальным желающим возможно только до тех пор, пока начавшие поединок игроки продолжают демонстративно драться. Как только начавшая бой пара расползлась в стороны и достала свои карточки, бой заканчивается для всех в нем участвовавших. О подсчете результатов в групповом бою см. правила по взаимодействию нескольких противников.

Боевое взаимодействие: Коллективная драка

Когда в драку вовлечено более 1 участника с какой-либо из сторон, при выяснении результата работают такие принципы:

Каждый участник драки должен указать на одного из противников, и только потом вскрыть цифру на карточке. Полученный результат будет влиять на указанного персонажа. На одного персонажа может указать любое количество его противников, участвовавших в драке. Результат боя для того, на кого указали несколько противников, определяется по самому тяжелому исходу.

Т.е. если на юношу в драке напало сразу 3-е человек, и у одного получилось в результате 1, у другого 0, а у третьего 3, то пострадавшему досталось легкое ранение (3).


Если кто-то участвовавший в драке не был указан ни кем из противников, это значит, что его тычки игнорировали в процессе побоища, и у него было время лучше выбрать момент для удара – он может заменить 0, выпавший ему на карточке на 1 (остальные варианты результата остаются без изменений).

Боевое взаимодействие: Дуэль

Если вас вызвали на дуэль, вы вправе отказаться, но, как вы понимаете, это будет не в плюс вашей репутации. Персонажи поступают исходя из характера, что логично. Для вызова на дуэль необходимо окрикнуть или подойти к будущему оппоненту, и четко произнести «Я вызываю тебя на бой» или «Встретимся в Бойцовском клубе». После этого вы вдвоем должны подойти к главе БК и рассказать о ваших намерениях. Далее назначается время дуэли.
Не сомневайтесь, весть о поединке быстро разнесется по колледжу.

Одна из самых позорных вещей в колледже - отказ от дуэли. Тем самым вы заявляете обществу, что являетесь трусом. Думайте, как это обойти.

Во время самой дуэли у вас нет шанса ее избежать, вы находитесь в достаточно замкнутом пространстве. Далее см. в пункте «Боевое взаимодействие: Драка».

Боевое взаимодействие: Бой

Бой несколько отличается от первых двух взаимодействий, так как он проходит на показ и проводят его юноши, действительно умеющие и любящие драться. Это поэтапные бои, т.е. из нескольких пар выйдет только один победитель. Проигрыш означает выбывание.
Разницу в боевой системе составляет лишь то, что итог боя узнается до его начала, а потом красиво и безопасно для себя и окружающих отыгрывается.
Подробнее о БК см. в «Правилах по БК».


Дата добавления: 2015-08-17; просмотров: 74 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Игротехники и мастера| Оглушение

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)