Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Суммирование, вычитание, умножение, деление.

Управляющие операторы | Конструкция for | Цикл while | Прочий синттаксис | Регистры портов | Compound Operators | Константы | Целочислительные константы | Константы с плавающей точкой. | Unsigned char |


Читайте также:
  1. Клиент социальной службы: определение. Трудная жизненная ситуация (определение) и её критерии.
  2. О признании гражданским истцом суд выносит определение.
  3. Определение. Точка О называется полюсом, а луч l – полярной осью.
  4. Основные РСЕ и их определение.
  5. Плоды веры в предопределение.
  6. Показатели формы распределения вариационного ряда. Нормальное распределение.
  7. Полное уравнение плоскости. Определение. Уравнение плоскости в отрезках и его геометрический смысл.

Описание:

Эти операторы возвращают сумму, разность, частное, произведение двух операндов. Операция проивзодится с учетом типа переменой. Например 9/4 даст 2, если 9 и 4 - целочислительные типа int. Это также означает, что переменнаяч может быть переполнена, если будет больше чем максмальное число, которое может поместиться в переменную. Если два операнда разных типов данных, то результат будет с большим типом данных.

Если один из поперандов будет с плавающей точкой, то результирующая также будет типа с плавающей точкой.

Примеры:

y = y + 3;

x = x - 7;

i = j * 6;

r = r / 5;

Синтаксис:

результат = переменная1 + переменная2;

результат = переменная1 - переменная2;

результат = переменная1 * переменная2;

результат = переменная1 / переменная2;

Параметры:

переменная1: любая перменная или константа

переменная2: любая переменная или константа

 

Советы программистов:

Следует знать что по умолчанию числовые константы имеют тип данных int. Поэтому может возникнуть вероятность переполнения (т.е. 60*1000 вернет отрицательный результат).

Выбираейте переменную, которая сможет вместить самое большее возможное значение. При переполнении переменная обнулится.

Для работы с дробями следует использовать перменные типа с плавающей точкой. Однако учтите, что работа с переменными с плавающей точкой требует больше памяти и сильно нагружает процессор при вычислении.


 

% (modulo)

Описание

Выисляет остаток при делении одного числа на другое. Полезно для хранения какой-либо информации по обработке массивов.

Синтаксис:

результат = делимое % делитель

Параметры:

делимое: Число, которое будет поделено

делитель: число, на которое делим.

Возвращет

остаток при делении

Пример:

x = 7 % 5; // x содержит 2

x = 9 % 5; // x содержит 4

x = 5 % 5; // x содержит 0

x = 4 % 5; // x содержит 4

Данный оператор не работает с типами данных с плавающей зарятой.

 

if (условие) и ==,!=, <, > (сравнение)

if, В сочетании с операторами сравнения проверяет, выпролняется ли условие, и выбирает алгоритм для того или иного случая.

if (someVariable > 50)

{

// тело условия

}

В случае, если someVariable будет меньше 50 программа пропустит список операторов, заключенный в фигурные скобки. Если же условие верно, то сначала выполнятс команды в фигурных скобках а затем уже пойдет выполнение основного цикла программы.

Фигурные скобки могут закрываться в той же строке, что и опрераторы. Если оператор всего один, то скобки опускаются.

if (x > 120) digitalWrite(LEDpin, HIGH);

if (x > 120)

digitalWrite(LEDpin, HIGH);

if (x > 120){ digitalWrite(LEDpin, HIGH); }

if (x > 120){

digitalWrite(LEDpin1, HIGH);

digitalWrite(LEDpin2, HIGH);

}//Все варианты верны

 

Операторы сравнения:

x == y (x равен y)

x!= y (x неравен y)

x < y (x меньше y)

x > y (x больше y)

x <= y (x меньше или равно y)

x >= y (x больше или равно y)

Внимание:

Остерегайтесь использования символа одиночного равенства (if (x=10)). В этом случае выполниться присваивание переменной x значения, равного 10. Вместо этого необходимо использовать символ двойного равенства (if x==10), который как раз и сравнивает, равно значение переменной 10 или нет. Предыдущая запись будет всегда верной.

Учтите, что if возвращает TRUE при любом ненулевом значении.

if может использоваться в виде полной структуры if...else

 

if / else

if/else дает больший контроль над выполнением кода, поскльку в случае верного условия выполняется только один блок операторов и в другом случае - только другой блок операторов.

if (pinFiveInput < 500)

{

// Действие А

}

else

{

// действие B

}

 

Также, возможно расширение количества вариантов за счет использования else if помимо блока else.

if (pinFiveInput < 500)

{

// Действие A

}

else if (pinFiveInput >= 1000)

{

// Действие B

}

else

{

// Действие C

}

 


Дата добавления: 2015-08-20; просмотров: 68 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Комментарии| Битовые операции

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.009 сек.)