Читайте также:
|
|
Статья 1 – Состав команд
Петанк - вид спорта, в котором: 3 игрока играют против трех (триплеты).
Также допустимы следующие варианты:
- 2 игрока играют против двух (дуплеты),
- 1 игрок играет против одного (тет-а-тет)
В триплетах каждый из игроков использует по 2 шара.
В дуплетах и играх тет-а-тет - по 3 шара.
Другие варианты недопустимы.
Статья 2 – Характеристики разрешенных шаров
В петанк играют шарами, разрешенными МФП и имеющими следующие характеристики:
(1) Шары должны быть металлические.
(2) Диаметр шара должен быть не менее 7,05 см и не более 8,00 см.
(3) Шары должны весить не менее 650 и не более 800 гр. Марка изготовителя и вес шара должны быть выгравированы и четко видны в любой момент.
В соревнованиях юниоров (до 11 лет) допустимо использование шаров весом 600 гр и диаметром 65 мм при условии, что они изготовлены лицензированным производителем.
(4) Шары не должны быть заполнены песком или свинцом. Нельзя никаким образом изменять шары. Категорически запрещено закаливать шары с целью изменения твердости.
Однако допускается нанесение на шары в соответствии со спецификацией производителя имени и фамилии (либо инициалов) игрока, а также различных логотипов, инициалов и акронимов.
Статья 2a – Наказания за нестандартные шары
Любой игрок, нарушивший условие (4), немедленно дисквалифицируется вместе со всей командой.
Если шар не является подделкой, но имеет заводской брак, либо изношен, не проходит официальную проверку или не соответствует требованиям (1), (2) или (3), игрок должен его заменить. При желании можно заменить весь комплект.
Все претензии команд, касающиеся этих трех пунктов, должны быть поданы до начала игры. Поэтому игроки должны быть уверены, что их шары и шары противников соответствуют вышеизложенным требованиям.
Претензии, касающиеся пункта (4), могут быть поданы в любое время на протяжении всей игры, но в перерыве между раундами. Если претензия по поводу шаров противника подается после третьего раунда или позже и оказывается необоснованной, к счету команды или игрока противника добавляется 3 очка.
Судья или жюри могут в любое время потребовать проверки шаров любого игрока (игроков).
Статья 3 – Разрешенные кошонеты
Кошонет должен быть сделан из дерева или синтетического материала с маркировкой производителя и соответствовать стандартам МФП. Диаметр кошонета должен быть 30 мм (погрешность: +/- 1 мм).
Кошонет может быть окрашен в любой цвет, но он не должен притягиваться магнитом.
Статья 4 – Лицензии
Перед началом соревнования каждый игрок должен предоставить свою лицензию. Он также обязан предоставлять ее по просьбе судьи или противника, только если она не находится у Судейской Коллегии.
ИГРА
Статья 5 – Характеристика площадки и продолжительность игры
Играть в петанк можно на любой площадке. Однако организационный комитет или судья могут попросить команды играть на определенной (размеченной) площадке. В этом случае размеры площадки должны быть:
для Национальных Первенств и Международных Соревнований – 15 м х 4 м;
для любых других соревнований Федерации могут разрешить иные размеры, но не менее 12 м х 3 м.
Когда две игровые площадки имеют общую границу и торцевые части площадки соприкасаются, то линия касания является аутом для обеих площадок.
Когда территория игровой площадки ограждена, ограждение должно находиться на расстоянии не менее одного метра от внешней линии игровой площадки.
Игра продолжается до 13 очков. На квалификационных соревнованиях и в групповых турнирах допускается игра до 11 очков.
В некоторых соревнованиях может быть ограничено время игры.
Статья 6 – Начало игры – Характеристики круга
Команды должны бросить жребий, чтобы решить, какая из команд будет выбирать площадку и бросать кошонет.
Если площадка была определена организаторами, кошонет бросают на этой площадке. Команды, участвующие в игре, не имеют право перемещаться на другую площадку без разрешения судьи.
Любой игрок команды, выигравшей жеребьевку, выбирает стартовую позицию и очерчивает круг либо кладет круг-шаблон такого размера, чтобы любой игрок мог встать в него обеими ногами. При этом диаметр круга должен быть не менее 35 см и не более 50 см. Круг-шаблон должен сохранять форму и иметь внутренний диаметр 50 см (погрешность: +/- 2 мм).
Решение использовать круги-шаблоны принимается организационным комитетом, который и обеспечивает ими участников.
Круг должен находиться на расстоянии не менее 1 метра от любых предметов, и, при игре на неограниченной площадке, не менее 2-х метров от ближайшего игрового круга.
Команда, которая собирается бросить кошонет, должна стереть все круги, расположенные рядом с используемым кругом.
Внутренняя площадка круга может быть полностью очищена от гравия/гальки и т.п. в течение раунда, но по окончании раунда все должно быть возвращено на место.
Круг не является аутом.
Ноги игрока во время броска должны полностью находиться внутри круга, не должны касаться очерченной линии и отрываться от земли по тех пор, пока шар не коснется земли. Никакие части тела игрока не должны касаться земли за пределами круга.
В качестве исключения игроки с парализованной нижней конечностью имеют право поставить только одну ногу в круг.
Игрок, бросающий шар из инвалидной коляски, должен поставить коляску таким образом, чтобы хотя бы одно колесо (со стороны бросающей руки) не выходило за пределы круга.
Бросок кошонета одним из членов команды не подразумевает, что именно он должен бросить первый шар.
Статья 7 – Допустимая дистанция для броска кошонета
Брошенный кошонет считается в игре, если бросок соответствует следующим условиям:
(1) Расстояние от кошонета до внутреннего края круга составляет:
4 м - 8 м - для детей (до 12 лет);
5 м - 9 м - для детей (12-14 лет);
6 м - 10 м - для юниоров (15-17 лет) и взрослых (старше 17 лет).
(2) Круг расположен на расстоянии как минимум 1 м от любого препятствия.
(3) Кошонет находится на расстоянии как минимум 1 м от любого препятствия и от границы самой площадки.
(4) Игрок видит кошонет, не выходя из круга и находясь в прямом положении с максимально расставленными ногами внутри круга. В спорных ситуациях судья решает, виден ли кошонет. Апелляции к решению судьи в данном вопросе недопустимы.
В следующем раунде кошонет должен быть брошен из круга, расположенного на месте нахождения кошонета в момент окончания предыдущего раунда, за исключением следующих случаев:
круг будет находиться на расстоянии менее одного метра от любого препятствия.
кошонет нельзя бросить на любую разрешенную дистанцию.
В первом случае игрок должен начертить или разместить круг таким образом, что бы он находился на требуемом расстоянии от препятствия.
Во втором случае игрок отступает по направлению к кругу предыдущего раунда до тех пор, пока новая позиция не будет удовлетворять условиям правил броска кошонета. Это правило применяется только в случае, если кошонет нельзя бросить на максимальное расстояние в каком-нибудь другом направлении.
Если после трех последовательных бросков кошонета одной и той же командой его положение все еще не соответствует требованиям, бросок переходит к другой команде, у которой также имеется три попытки и возможность передвинуть стартовый круг в соответствии с правилами, описанными в предыдущей Статье. После этого круг нельзя больше передвинуть, даже если бросок повторно переходит к первой команде.
На эти три броска отводится максимум 1 минута.
Команда, потерявшая право броска кошонета после первых трех попыток, тем не менее бросает шар первой.
Статья 8 – Требования к брошенному кошонету
Если брошенный кошонет остановлен судьей, игроком, зрителем, животным или другим движущимся объектом, он считается вне игры и должен быть брошен еще раз. Этот бросок не считается одной из трех попыток, данных команде.
После броска кошонета и первого шара оппонент имеет право обжаловать позицию кошонета. Если возражение принято, шар и кошонет бросаются еще раз.
Кошонет перебрасывается только в случае обоюдного согласия команд либо в случае принятия такого решения судьей. Команда теряет право броска кошонета, если продолжает играть после принятия такого решения.
Если же оппонент уже бросил шар, то кошонет считается в игре, и дальнейшие возражения не принимаются.
Статья 9 – Выход кошонета из игры
Кошонет считается находящимся в ауте в следующих случаях:
(1) Когда кошонет перемещается за пределы площадки (даже если потом возвращается обратно). Кошонет, находящийся на границе площадки, остается в игре. Он выходит из игры только в случае полного пересечения границы площадки, т.е. когда кошонет полностью находится за пределами площадки при вертикальном рассмотрении. Если кошонет свободно плавает в воде (луже), он выходит из игры.
(2) Когда кошонет находится на площадке, но не виден из круга, согласно Статье 7. При этом кошонет, скрытый за другим шаром, считается в игре. Для выяснения положения кошонета судья может временно передвинуть шар.
(3) Когда кошонет перемещается на расстояние более 20 м (для взрослых и юниоров) или более 15 м (для детей), либо менее 3 м от игрового круга.
(4) При игре на размеченной игровой площадке – когда кошонет пересекает более одной дорожки, соседствующей с игровой дорожкой, или когда он пересекает торцевую линию дорожки.
(4a) В играх с ограничением по времени на размеченной площадке - когда кошонет пересекает линию, очерчивающую обозначенную дорожку.
(5) Когда кошонет не найден в течение 5 минут после броска.
(6) Когда между кошонетом и игровым кругом находится неигровая зона.
Статья 10 – Устранение препятствий
Игрокам категорически запрещено убирать, перемещать или затирать любые препятствия в пределах игровой площадки.
При этом игрок, готовящийся к броску, может трижды опробовать место желаемого приземления своим шаром (не стучать, а слегка дотрагиваться, чтоб определить плотность).
Перед броском игрок либо член его команды может заровнять один какой-либо след, оставшийся после одного из брошенных ранее шаров.
За несоблюдение вышеописанных правил игрок будет подвергаться наказаниям, описанным в Статье 34 «Дисциплина».
Статья 10а – Замена шаров или кошонета
Игрокам запрещено менять кошонет либо шары во время игры, за исключением следующих случаев:
(1) Если кошонет либо шар не найдены в течение 5 минут после броска.
(2) Если кошонет либо шар разбит, в этом случае их позиции фиксируются по наибольшему осколку. Если еще остались несыгранные шары, вышеупомянутый кошонет или шар сразу же (после необходимых измерений) заменяют на другой такого же или близкого диаметра. В следующем раунде игрок может поменять свой комплект шаров на новый.
Дата добавления: 2015-08-20; просмотров: 35 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Свирюков И.М. | | | Кошонет |