Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Испытание 2: На быстроту.

Читайте также:
  1. ВТОРОЕ ИСПЫТАНИЕ
  2. дневное испытание 1 страница
  3. дневное испытание 2 страница
  4. дневное испытание 3 страница
  5. дневное испытание 4 страница
  6. Заканчивание освоение и испытание скважины.
  7. Испытание

Кроссворд – это игра-задача, в которой фигуру из квадратов нужно заполнить буквами.

Впишите по клеткам названия животных.

 

      ь    
        ь  
          ь
            ь

 

(Ответы: лось, олень, лошадь, медведь)

(Рысь, тюлень)

Впишите в клетки названия рыб.

            ь
            ь
        ь
      ь

 

(Ответы: пескарь, карась, окунь, линь)

(лосось)

Испытание 3:«Опытный водитель или заминированная дорога»

К игрушечному автомобилю привязывается веревочка. На опре­деленном расстоянии друг от друга устанавливаются кегли или дере­вянные брусочки, так называемые «мины». Участники по команде на­чинают тянуть машинку за веревочку, при этом стараясь не задеть «ми­ны». Если «мина» задета, участник возвращается к началу дороги и начинает снова преодолевать препятствие.

Выигрывает тот, кто первым, не задев ни одной «мины», добира­ется до финиша.

Задание можно усложнить, добавив ограничительные линии на дороге, за пределы которых нельзя выезжать.

Испытание 4: «Собери карту»

Команды получают задание в закрытых конвертах. В конверте находится карта, разрезанная на детали.

По сигналу участники вскрывают конверты и собирают карту. Побеждает команда, первая справившаяся с заданием.

Испытание 5: «Меткий стрелок»

На расстоянии 3 метров от стартовой линии стано­вится ведерко. Все игроки команды по очереди пытаются попасть ма­леньким мячиком или каким-либо другим предметов в ведерко.

Выигрывает та команда, у которой общий счет попаданий в цель превысил остальные.

Испытание 6: «Переправа»

Для каждой команды потребуется по два картонных листа, на которые можно смело встать двумя ногами. Игроки команд у старто­вой линии становятся друг за другом в три колонны. Первый участник каждой из трех команд становится ногами на один из картонных лис­тов, второй лист держит в руках.

По сигналу начинается игра. Перекладывая листы и становясь то на один, то на другой лист, участники передвигаются к финишной ли­нии, от которой бегут обратно, передавая эстафету следующему игроку.

Испытание 7: «Парашютист»

Испытание «Парашютист» - кто дальше прыгнет. В конкурсе мо­гут принять участие все игроки команд. Одерживает победу команда, у которой самый высокий резуль­тат - самый дальний прыжок.

Испытание 8: «Ночная тревога»

По сигналу участники начинают зашнуровывать ботинки. Побеж­дает тот участник, который первым справился с заданием.

Для усложнения испытания можно добавить вывернутый наиз­нанку свитер, который участник должен правильно надеть на себя.

Испытание 9: «Старший брат»

Мальчики заплетают девочкам косы и завязывают бант.

Испытание 10: «Ребусы»


100 лб

100 лица

во 100 к

ак 3 са

7 я

100 ловая

100 рож

100 янка

100 рожка

во 7

100 л


Дата добавления: 2015-08-10; просмотров: 40 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Испытание 1: На внимательность.| Назначение и классификация. Оборудование для производства фибролита

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)