Читайте также: |
|
Эта технология ориентирована на создание образовательного продукта (как и в предыдущем случае) и на организацию творческой деятельности учащихся, которая преобладает над поиском и изучением готовой информации. Основные этапы креативной технологии обучения могут относиться как к отдельной изучаемой теме, так и к целому учебному курсу.
1. Формулировка педагогом задания или проблемы для учащих
ся виртуального класса с неизвестным для них решением. Предо
ставление необходимой информационной среды или косвенных
сведений, располагающихся в образовательном поле проблемы.
Обеспечение возможности личного уникального решения пробле
мы каждым учеником.
2. Индивидуальное решение задания или проблемы каждым
учеником, сообщение им своих результатов педагогу или всем уча
щимся с помощью одной из применяемых систем телекоммуника
ций.
3. Коллективное обсуждение личных продуктов учеников. Со
провождающая помощь учителя в достраивании учениками их об
разовательных продуктов до формализованного, понятного и вос
принимаемого другими учениками вида. Работа с вопросами на
понимание.
4. Введение педагогом в созданное образовательное простран
ство культурно-исторических аналогов образовательной продукции
учеников (например, ссылок на Интернет-ресурсы).
5. Сопоставление и (или) переопределение начальных позиций,
мнений, результатов учеников. Коллективная дискуссия с помо
щью электронной почты в режиме телеконференции.
Глава X
Эвристика в дистанционном обучении
6. Переформулирование обсуждаемых проблем, рождение
новых. Выявление индивидуальных и коллективных образователь
ных продуктов.
7. Рефлексивная деятельность всех субъектов обучения по осо
знанию возникших проблем. Выявление и осознание методологии
собственной деятельности каждым из учеников. «Снятие» и усвое
ние использованных способов познания. Фиксация достигнутых
результатов. Повторение при необходимости всего цикла образо
вательной ситуации. Развитие образовательной ситуации на новом
уровне.
Принципиальная особенность креативной технологии дистанционного обучения состоит в том, что на каждом этапе обучения образовательные продукты учащегося оказываются результатом его личной деятельности, а не взятыми готовыми из информационных источников. Это особенно важно в связи с ростом количества и доступности всевозможных коллекций рефератов, контрольных работ и аналогичных им баз данных.
При увеличении информационных банков данных с рефератами, сочинениями, курсовыми, дипломными и другими подобными им работами поиск подходящего материала не составит особого труда для подключенного к сети учащегося. Если учащийся просто заимствует готовую работу и сдает ее преподавателю как свою, это не обеспечивает его образовательного развития в изучаемой области. Это же относится к такому способу подготовки работ, именуемых часто рефератами, как собирание их из «кусочков» уже имеющихся в сети Интернет или на дисках CD-ROM материалов. Учитывая тенденцию интенсивного развития программных средств обработки информации типа «мастера писем», в недалеком будущем любой школьник будет иметь инструмент создания нового продукта, используя соответствующий программный конструктор. Это потребует от педагога переключения внимания от конечного учебного продукта ученика на организацию и оценку его собственной продуктивной деятельности по предмету. Креативная технология дистанционного обучения, ориентированная на непрерывную творческую деятельность учащихся, позволяет решать эту проблему.
Более подробно рассмотреть креативные технологии эвристического обучения можно на дистанционных курсах Центра дистанционного образования «Эйдос», информация о которых размещена в сети Интернет по адресу www.eidos.ru/courses/ или может быть выслана при запросе по e-mail адресу: info@eidos.ru.
Дата добавления: 2015-07-21; просмотров: 32 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Проектная технология | | | Дистанционные эвристические олимпиады и проекты |