Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Ход игры.

Группы по признаку. | Комплименты. | Обнималки. | Миксер №2. | Миксер №3. | Ход игры. | Описание игры. | Для старшего школьного возраста. | Конкурсная игра по станциям | Сценарий интеллектуальной игры |


Читайте также:
  1. ГЛАВА VII Учение. Детские игры. Архитектор виноват. Прохор. Анковский пирог
  2. Даже детские игры. рассматриваемые по-газетному поверхностно, еще не дождались основательных клинических исследований.
  3. Запись на игры МАФИЯ. Начало игры.
  4. Описание игры.
  5. Описание игры.
  6. От автора. Состав семьи. Внутрисемейные отношения. Воспитание детей. Детские игры. Нравственное воспитание. Эстетическое воспитание.
  7. Подготовка игры.

Рыбалка. Из каждой команды выбирается по 10 человек. Им завязываются глаза и даются в руки удочки, с каждым из них рядом стоит помощник – поводырь. После сигнала ведущего игроки начинают «ловить рыбу», помощники помогают им найти улов. Пойманная рыба складывается в два ведра (у каждой команды свое). Выигрывает та команда, которая «наловит» больше рыбы. За каждую рыбу она получает 1 балл.

 

Перепевка. Команды достают свой улов. На каждой рыбке написана фраза из песни, которую нужно вспомнить и спеть. Если участникам это не удается, то рыбка переходит в другую команду. Обязательно, чтобы команды пели по очереди. За каждую спетую песню они получают по 1 баллу.

 

Рыболовные хитрости. Командам показываются изображения рыб. Нужно вспомнить, как она называется, где и на что её можно поймать. Например:

верхоплавка – в пруду – на хлеб;

щука – в реке – на блесну;

гибрид, лещ – в реке – на червя;

сельдь – в реке, в океане – на блесну;

голавль – в реке – на кузнечика.

За каждый правильный ответ присуждается 3 балла.

 

Знаменитые рыбки. Команды по очереди называют рыб, которые использовались как герои сказок, песен, рассказов, рекламы и т.д. выигрывает та команда. Которая назовет последней «рыбу-героиню», за победу этой команде присваивается 5 баллов.

 

Подведение итогов и награждение.

 

Трудовой десант «X – files».

Разработано: Лизвинской Еленой, Дементьевой Алиной, Абрамовым Дмитрием – инструкторами отряда «Первые ласточки», г.Волжский.

Цель: вовлечение детей в социально-значимую деятельность по охране окружающей среды.

Участники: 6-12 команд по 8-12 человек.

Игротехники: ведущий, эксперты на станциях по количеству команд.

Время игры: 30 мин – 1,5 часа.

Место проведения: открытая местность, территория лагеря, школы, клуба.

Необходимый реквизит: конверт 50 х 60 см, цветные конверты по количеству команд, карта местности, разделенная на сектора по количеству команд, хозяйственный инвентарь, элементы театральных костюмов для экспертов.


Дата добавления: 2015-07-20; просмотров: 69 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Индивидуальна карта участника игры по станциям| Описание игры.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.01 сек.)