Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Алгоритм 2.14. Настройка и включение режима текущей привязки

Пример 2.3 | Пример 2.4 | Цилиндрические координаты | Сферические координаты | Пользовательские системы координат | Алгоритм 2.3. Сохранение ПСК | Алгоритм 2.6. Ориентация ПСК по объекту чертежа | Алгоритм 2.8. Установка стандартной ортогональной ПСК | Пиктограммы ПСК | Объектные привязки |


Читайте также:
  1. II.Включение подогревателей в схеме РППВ.
  2. III. Комплексные умения и алгоритмы к
  3. Standby temperature - Температура режима ожидания
  4. VII. Повторить алгоритм для построения 2-го ребра
  5. XLII Социальная опора сталинистского режима
  6. А кто будет пить воду, которую Я дам ему, тот не будет жаждать вовек; но вода, которую Я дам ему, сделается в нем источником воды, текущей в жизнь вечную.
  7. Автоматика прекращения асинхронного режима

Режим текущей привязки позволяет активизировать одновременно сразу несколько способов привязки к точкам объектов. В этом случае после включения режима не нужно вызывать привязку дополнительно. При пере­мещении курсора по объектам чертежа происходит автоматическая привязка к одной из точек привязки из числа активизированных способов.

1. Выберите в меню команду Tools | Drafting Settings | Object Snap (Сервис | Режимы рисования | Объектная привязка).

2. В появившемся диалоговом окне Drafting Settings (Режимы рисования) на вкладке Object Snap (Объектная привязка) задайте необходимые ре­жимы привязки, установив около них флажки (рис. 2.16).

3. Нажмите кнопку ОК, а затем клавишу <F3> или кнопку OSNAP (ПРИ­ВЯЗКА) в строке состояния для активизации установленных режимов привязки.

Теперь программа при выполнении любой команды автоматически привя­зывается к точкам объектов в соответствии с установленными режимами привязки.

Ручки

Как и при плоском черчении, ручки являются эффективным способом ре­дактирования пространственных моделей. Они применяются для быстрого выполнения наиболее часто используемых операций редактирования.

При редактировании ручками выбор объекта выполняется до начала операции редактирования. После выбора объекта в его опорных точках появляются пря­моугольники синего цвета — ручки, а при перемещении над ними курсора они изменяют цвет на зеленый. Это позволяет правильно выбрать нужную ручку на плотно заполненных чертежах. Щелчок левой кнопкой мыши на закрашенной зеленым цветом ручке активизирует ее, и она становится красной.

После этого, последовательное нажатие клавиши <Пробел> или <Enter> позволяет выбрать нужную команду из следующей циклической цепочки: Stretch (Растянуть), Move (Перенести), Rotate (Повернуть), Scale (Мас­штаб), Mirror (Зеркало).

Можно эти же команды вызывать и из контекстного меню, которое активи­зируется при помощи правой кнопки мыши. Ручки можно использовать для растягивания каркасных и поверхностных моделей, но они неприменимы для растягивания твердых тел. Технология применения ручек одна и та же при выполнении всех команд, поэтому рассмотрим в качестве примера один из наиболее часто используемых алгоритмов перемещения тел в пространст­ве при помощи ручек.


Дата добавления: 2015-07-20; просмотров: 172 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Алгоритм 2.13. Однократная привязка к точке на объекте| Работа с уровнем и высотой

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.005 сек.)