Читайте также:
|
|
Если вы собираетесь стать профессионалом в разработке трехмерной графики, вы должны научиться видеть простое в сложном. Например, если вы собираетесь моделировать сложный объект, внимательно проанализируйте его геометрию. Если она будет иметь правильные очертания, это будет означать, что для создания трехмерной модели можно использовать стандартные объекты-примитивы.
Такой метод моделирования быстр и несложен, а, кроме того, позволяет использовать в сиенах оптимально низкое количество полигонов.
Последний фактор особенно важен, если разрабатываемая сцена содержит большое количество объектов.
На рис. 2.34 показано, что можно сделать с помощью простейших объектов. Возможно, в это трудно поверить, но в этой сцене использовались только стандартные примитивы 3ds max.
Рис. 2.34. Сцена, созданная при помощи только стандартных примитивов
Рассмотрим ее создание подробно. Смоделировав подобную сцену, вы научитесь создавать объекты и производить с ними основные операции: выравнивание, перемещение, вращение, клонирование, группировку.
Дата добавления: 2015-07-25; просмотров: 46 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
ДЕРЕВО ЖИЗНИ | | | Создание чашек |