Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Дисциплины. Поколение не оказывает никакого влияния на Дисциплины.

Общие правила | Аусвайс | Диаблери, френзи, ротшрек, узы крови, становление | Доминирование |


Читайте также:
  1. I. Рабочая программа дисциплины
  2. I. УКАЗАНИЯ К ИЗУЧЕНИЮ ДИСЦИПЛИНЫ
  3. I. Цели освоения дисциплины
  4. I. ЦЕЛИ ОСВОЕНИЯ УЧЕБНОЙ ДИСЦИПЛИНЫ
  5. II. Место дисциплины в структуре ООП магистратуры
  6. III. Компетенции обучающегося, формируемые в результате освоения дисциплины.
  7. VI. Учебно-методическое обеспечение дисциплины

 

Поколение не оказывает никакого влияния на Дисциплины.

 

Разовая ” способность означает, что она имеет ограниченное количество применений, каждому из которых соответствует однократно применяемая карта способности. После применения карта отдается оппоненту и рвется им.

Способности Дисциплин бывают трёх типов:

1) Применяемые на арене. Они описаны в разделе “Боевые правила (арена)”.

2) Применяемые в бою вне арены. Они могут иметь постоянный эффект (включены в боевые карты, что маркируется словами “ Эффект на боевые карты ”) или иметь разовый эффект.

3) Применяемые в игре вне боя, они имеют разовый эффект.

 

На игре присутствуют способности, дающие невидимость. Применившие такие способности носят на голове полупрозрачные вуали разных цветов. Наличие таких персонажей всегда следует игнорировать.

 

Ментальные дисциплины:

После выполнения действия жертва может предположить применение на себя какой-то неопределённой дисциплины, если действие показалось ей нелогичным (а может и не предположить), но не может узнать, кем они были применены. Очарование всегда опознается после окончания эффекта вместе с применившим его. О том, кто применял Доминирование - Приказ, персонаж может догадываться (после выполнения Приказа).

 

При прямой конкуренции Очарования (Восторг) и Доминирования (Приказ), Восторг менее приоритетен для жертвы. Применение Восторга отменяет предыдущий эффект Восторга на эту же цель. Применение Приказа отменяет предыдущий эффект Приказа на эту же цель.

 


Дата добавления: 2015-07-25; просмотров: 37 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Раненый персонаж в течение 30 минут после окончания боя| Очарование

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)