Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Сундуки в pop2 и их содержимое подготовлено: алексей «hireling» зубарев

Читайте также:
  1. III. АЛЕКСЕЙ
  2. Александр Брондман, Евгений Курбаков, Олег Погожев, Елена Преснякова, Алексей Кондаков, Валерий Беседин, ???, ???, Андрей Миансаров и Владимир Полонский.
  3. Алексей Аракчеев
  4. Алексей Бобл
  5. Алексей Гравицкий
  6. Алексей Паршин
  7. ВЫБРАСЫВАЯ СОДЕРЖИМОЕ

 

Из «Main Menu», выберите «Extra Features»; и затем «Artwork Gallery», чтобы увидеть, какой арт Вы нашли во время игры. Галерея артов содержит 20 картинок героев «Characters», 30 картинок окружающего мира «Environments» и 15 иллюстраций «Illustrations». Чтобы увидеть все произведение искусства в галерее иллюстраций, соберите все девять апгрейдов жизни и Водный Меч в Комнате Песочных часов, выиграйте игру, сохраните игру, возвратитесь к главному меню, и затем проверьте иллюстрации.

Я определил каждый арт согласно его положению в сетке с рядами «A» до «D» для картинок героев и рядами «A» до «F» для картинок окружающего мира и колонками 1 – 5 слева направо.

A1 A2 A3 A4 A5

B1 B2 B3 B4 B5

C1 C2 C3 C4 C5

D1 D2 D3 D4 D5

E1 E2 E3 E4 E5

F1 F2 F3 F4 F5

Сундуки с картинками героев помечены «Хар-сетка_номер». Сундуки с картинками окружающего мира помечены «Мир-сетка_номер». В скобках () даны короткие описания спрятанного изображения.

-----------------------------------------------------------------------------------------

Крепость 1 – Кораблекрушение. Пляж (Настоящее). На пляже, слева от лестницы, стоит сундук. Мир-A1 (Корабль)

 

-----------------------------------------------------------------------------------------

Крепость 2 – Пляж (Настоящее). После того, как заберетесь на колонны, сундук будет на пути справа. Хар-A1 (Ворон)

-----------------------------------------------------------------------------------------

Крепость 3 – Первые шаги в прошлое. Вход в Крепость (Прошлое). После того, как вы убьете песчаных созданий и залезете на колонну, сундук будет на втором этаже, на пути следования. Вскоре вы пробежите по кнопке на стене, спуститесь по куртине вниз и покинете комнату. Мир-A3 (Выщербленная лестница)

-----------------------------------------------------------------------------------------

Крепость 4 – Погоня за женщиной в черном. Южный проход (Прошлое). Шади покидает большую комнату и ворота закрываются за ней. Идите к дальнему левому концу центрального прохода. Пробегитесь по стене к платформе с левой стороны от закрытой двери выхода (ниже куртины) и идите к центру (концу) прохода. Мир-B4 (Жертвенный Алтарь)

-----------------------------------------------------------------------------------------

Крепость 5 – Погоня за женщиной в черном. Южный проход (Прошлое). Шади покидает большую комнату и ворота закрываются за ней. После прыжков вверх до рычага, который открывает дверь к выходу, вы увидите сундук на последнем балконе перед спуском по драпировке. Мир-B5 (Центральный Зал с рычагом)

*Крепость 6 – Жертвенный алтарь / Южный проход (Прошлое). После победы над Шади и спасения Кайлины,поднимитесь по лестнице к алтарю. Справа от алтаря будет сундук. Хар-D2 (Шади)

-----------------------------------------------------------------------------------------

Крепость 7 – Рука помощи. Крепость Вход (Прошлое). Покиньте комнату, где ваше альтер-эго метнет в вас топор. Взберитесь на левую стенку, потом на навес, пробегитесь по стене направо, убейте пару мобов и поднимитесь по длинной лестнице. Сундук спрятан за несколькими бочками недалеко слева от двери. Мир-A4 (Сломанные колонны у бассейна)

Центральный Зал 1 – Рука помощи. Центральный Зал (Прошлое). A chest is in the Hourglass Chamber to the left of the staircase. Мир-B2 (Центральный Зал с камнями для доступа в садовую Башню)

-----------------------------------------------------------------------------------------

Центральный Зал 2 – Башни Центральный Зал (Прошлое).

Прыгайте и забирайтесь по камням вверх. Прыгайте на платформу перед проемом в садовую башню. Вскарабкайтесь на несколько камней слева, чтобы достать сундук. Мир-B1 (Крепость Вход)

-----------------------------------------------------------------------------------------

Центральный Зал 3 – Центральный Зал (Прошлое). На пути в сад водяной девы, сундук будет в первом тупике, через которые принц пробегает по металлическим мосткам. Хар-D1 (Старик)

-----------------------------------------------------------------------------------------

Сад 1 – Холл Сада водяной девы (Прошлое). На земле в левой из трех секций Сада, налево от бассейна с водой стоит сундук. Мир-C2 (Сад с солнечными лучами слева и огромным деревом справа у стены)

-----------------------------------------------------------------------------------------

Сад 2 – Холл Сада водяной девы (Прошлое). Заберитесь по двум лестницам, перепрыгните через пролет, пробегитесь по стене и прыгните на противоположную сторону. Сундук на платформе, в небольшом тупичке. Мир-C3 (Дерево в саду)

-----------------------------------------------------------------------------------------

Сад 3 – Холл Сада водяной девы (Прошлое). После того, как вы повернули рычаг, закрывший дверь в Холл Сада водяной девы и открыли дверь во второй сад, сундук будет стоять за колонной на которой рычаг, активируемый весом. Мир-C4 (Сад bushes)

Сад 4 – Water and Gardens. Сад (Прошлое). После того, как вы повернули рычаг, закрывший дверь в Холл Сада водяной девы и открыли дверь во второй сад, сундук будет в дальнем правом углу двора. В алькове ниже парапета. Хар-A3 (Кровавый силуэт)

-----------------------------------------------------------------------------------------

Сад 5 – Water and Gardens. Работа с водой в саду (Настоящее). Принц произносит «правильное место, но в неправильное время» и замечает Мастера Воронов. Прыгайте налево со столба на дерево, потом на другой столб, и к остатку балкона, вниз на площадку и в комнату с двумя призраками. Сундук находится на верхней платформе в алькове. Хар-C1 (Трехносый волк) (мой save 04/18/2015 23:16 Water and Gardens. Garden Waterworks. Present.

-----------------------------------------------------------------------------------------

Сад 6 – Water and Gardens. Работа с водой в саду. (Прошлое). Попав в сад с большими водяными колоннами, которые двигаются от вращения рычагов, сундук будет в дальнем правом углу двора, считая от входа. Мир-D1 (веревочный мост и факела)

-----------------------------------------------------------------------------------------

Сад 7 – Water and Gardens. Работа с водой в саду. (Прошлое). Сундук наверху здания, у комнаты с последним рычагом, которым вы запускаете башню. Хар-B1 (Призрак с мечем)

Сад 8 – Water and Gardens. Холл Сада. (Прошлое). Вы возвращаетесь в Холл Сада водяной девы, на третий этаж. Ниже этажом находится сундук. Как спуститесь, пробегите по стене с веревкой к платформе с Бандитом. Сундук справа у кнопки на стене. Хар-A5 (Мастер Ворон).

Позднее в саду вы найдете еще сундуки.

-----------------------------------------------------------------------------------------

Центральный Зал 4 – Центральный Зал (Прошлое). Поверните рычаг в центре зала по направлению к знаку с шестеренкой. Забравшись на гору камней, прыгните по диагонали на другие камни. Сундук наверху. Мир-A5 (временной портал, видимый с балкона)

-----------------------------------------------------------------------------------------

Механизмы 1 – Clockworks and Gears. Механическая Башня. (Прошлое). После победы над Брутом на внешнем мосту и открытия противоположной двери в башню, сундук будет справа от лестницы. Мир-D3 (разрушенное здание в Настоящем с проросшими ветвями)

-----------------------------------------------------------------------------------------

Механизмы 2 – Clockworks and Gears. Mechanical Pit. (Прошлое). Вы входите в башню через огромную шестеренку, достигаете центрального подъемника и перепрыгиваете на планку к балкону. Сундук – в левом углу на полу, а лестница – справа. Мир-D4 (здание в Прошлом с красными флагами и гобеленом)

Механизмы 3 – Clockworks and Gears. Mechanical Pit. (Прошлое). После того, как проскочите огромную шестеренку, но перед выходом в верхний дверной проем, немного пройдите по карнизу влево. Сундук – в дальнем левом углу платформы с двумя кувшинами. Хар-B4 (Брут с татуировкой)

-----------------------------------------------------------------------------------------

Механизмы 4 – Clockworks and Gears. Mechanical Pit. (Прошлое). Остановив время, вы взобрались на приступок, по нему на веревку и пробежали по стене к проходу. Мост ведет вправо к большому колесу и влево. Идите влево. На следующей Т-развилке идите вправо, избегайте ловушек в коридоре, пройдите по кнопке на полу и войдите в комнату. Поднимитесь по лестнице и запрыгните на второй этаж, где стоит сундук. Мир-D5 (все башни с красными вымпелами)

Механизмы 5 – Clockworks and Gears. Mechanical Pit. (Прошлое). Не доходя до комнаты с камином, где будет бой с Брутом, пробегите налево по деревянному настилу. Сундук будет под висящим рычагом. Мир-E1 (Тронный зал Императрицы Времени)

-----------------------------------------------------------------------------------------

Механизмы 6 – Clockworks and Gears. Mechanical Pit. (Прошлое). Комната с камином и Брутом. Идите в дальний левый конец комнаты и поверните направо в другой проход. Сундук по правую сторону. Хар-B2 (бандит в красных поясе и платке)

 

Механизмы 7 – Clockworks and Gears. Activation Room. (Прошлое). В зале, где гигантский Брут кидается взрывающимся зверьем. При входе слева пробегите по стене вверх на выступ. Сундук у его правой стены. Мир-E2 (комната с саркофагом в катакомбах)

-----------------------------------------------------------------------------------------

Механизмы 8 – Clockworks and Gears. Activation Room. (Прошлое). Путешествуя по Залу Активации, первая по пути комната с висящим камнем, который потом раскалывается надвое, имеет ломающуюся стенку. Бейтесь у стены, Брут бросит зверя, тот взорвется и стена сломается. Сундук в алькове за ней. Мир-E3 (тюремная клетка, трещина в полу, бочки на другой стороне)

-----------------------------------------------------------------------------------------

Механизмы 9 – Clockworks and Gears. Activation Room. (Прошлое). После поворота третьего рычага, дважды пробегитесь по стене к платформе и входите в проем в стене. Внутри будет сундук. Хар-B3 (Шипаст)

-----------------------------------------------------------------------------------------

Тронный зал – Empress, Hourglass Room (Прошлое). Во время боя с Императрицей, один сундук – в переднем левом углу слева от каменного грифона. Мир-B3 (зал с колоннадой и парой стражников)

-----------------------------------------------------------------------------------------

Второй сундук с левой стороны каменного грифона, который стоит ближе к правой стороне трона, в конце комнаты. Хар-D3 (Кайлина)

-----------------------------------------------------------------------------------------

Катакомбы 1. Catacombs (Настоящее). После убийства Императрицы и бегства от Дахаки на пляже, вы попадете в гробницу с саркофагом в центре и лестницей с львиными головами по обе стороны. Сундук сзади комнаты у стены. Мир-E4 (комната с десятью колоннами над комнатой с Брутом, где вы нашли Скорпионий клинок)

-----------------------------------------------------------------------------------------

Катакомбы 2. You cannot change your fate. Catacombs (Настоящее). После того как Дахака гонится за вами трижды через катакомбы, сундук будет прямо позади фонтана жизни. Хар-D5 (the Dahaka)

-----------------------------------------------------------------------------------------

Тюрьма 1 – A throne and a mask. Prison (Прошлое). После того, как взяли Скорпионий клинок, вы в конце концов сломаете дверь и повернете рычаг, который откроет три двери: с зомби, с ящиком, с сундуком. Сундук стоит в глубине, в алькове. Мир-E5 (тюрьма с тремя закрытыми дверями и лестницей)

-----------------------------------------------------------------------------------------

Тюрьма 2 – A throne and a mask. Prison (Прошлое). Тюремная комната с рычагом, который открывает двери и кнопкой на полу, которая включает шипы. Пробегите по кнопке на стене, чтобы открыть дверь к выходу. В соседней комнате в нише справа стоит сундук. Мир-F1 (вход в здание с фигурами животных)

-----------------------------------------------------------------------------------------

Тюрьма 3 – A throne and a mask. Prison (Прошлое). После победы над огромным стальным брутом в комнате со Скорпионьим клинком, взбирайтесь по лестнице вверх. Сундук в комнате у стены, справа от кнопки открывания двери. Хар-C4 (брут с металлической перчаткой)

-----------------------------------------------------------------------------------------

Библиотека 1 – A throne and a mask. Библиотека (Прошлое). Вы вошли в Библиотеку через рычаг, реагирующий на вес, повернули рычаг, прошли сквозь закрывающуюся дверь и забрались по лестнице. Сундук на полу слева от вас. Мир-F2 (Мистическая пещера со сталактитами)

-----------------------------------------------------------------------------------------

Библиотека 2 – A throne and a mask. Библиотека (Прошлое). После передвижения пары книжных шкафов, прыжков и лазания, вы проходите по деревянной балке и спрыгиваете на огромный плоский камень. Сундук стоит на земле у стены. Хар-C2 (Бандит зомби)

Библиотека 3 – A throne and a mask. Библиотека (Прошлое). После прохода по верху большой восьмиугольной конструкции, вы проходите несколько балок над L-образным коридором. Смотрите вниз, на холл под вами. Там стоит передвигающийся ящик и сундук на земле слева. Хар-C3 (ниндзя с мечем в левой руке)

-----------------------------------------------------------------------------------------

Крепость 8 – A throne and a mask. Южный проход (Прошлое). Поверните рычаг в центральном зале ко входу в крепость, заберитесь на камни и продолжайте двигаться в комнату, где Шади, убегая от принца, закрыла за собой дверь. Там много угловых балконов и балок. Поднимитесь до балкона, перед прыжком к рычагу. В задней комнате, за ломающейся стеной, стоит ящик. Разбейте металлические решетки мечем. Сундук – там же. Хар-A4 (Танцующая с лезвиями)

Крепость 9 – A throne and a mask. Sacrificial Altar (Прошлое). Продолжайте двигаться в заднюю часть комнаты Южного прохода, спуститесь по драпировке, через яму с кольями, в комнату с Жертвенным алтарем. Сундук стоит справа от входа перед разбитой лестницей. Мир-C1 (закрытая дверь в сад)

И еще один сундук в Крепости вам предстоит найти.

-----------------------------------------------------------------------------------------

Сад 9 – Water and Gardens. Garden Hall. (Прошлое). Взять сундук нужно до того, как игра закроет некоторые двери, и возвращение в этот зал станет невозможно. Получив меч, разбивающий стены, вернитесь в локацию «Water and Gardens. Garden Hall», на второй этаж, к двери справа. Идите обычным путем до канала с водой, через который перелезаете на руках, идите по балке к ломающейся стене. Сундук – за ней. Мир-C5 (Сад в настоящем с деревом и балконом).

A Throne and a mask. Central hall. Past. 04/23/2015 12:33. И еще один сундук в Саду вам предстоит найти.

-----------------------------------------------------------------------------------------

Священные пещеры – A Second Chance. Sacred Caves (Прошлое). В качестве Песчаного Духа, пройдите множество ловушек к фонтанчику жизни. Сундук будет прямо у фонтанчика, прямо перед битвой с Грифоном. Хар-C5 (Грифон)

-----------------------------------------------------------------------------------------

Сад 10 – A Second Chance. Сад Waterworks (Прошлое). После победы над Грифоном, Вы, как Песчаный Дух, решите головоломку в Священных пещерах, выйдете на внешний балкон и попадете на акведук (место откуда текла вода). Сундук будет на акведуке. Мир-D2 мост с водяным колесом слева)

Песчаный Дух на утесе 1 – The Path of the SandWraith. Cliff (Прошлое). После того, как победите всех на площадке, спуститесь вниз по драпировке, перепрыгните по мачтам на вторую площадку, запрыгните на ветку дерева, оттуда – на площадку, пробежитесь по стене и оттолкнувшись, перепрыгните на площадку, сундук будет в дальнем левом углу, у стены. Мир-A2 (кораблекрушение на пляже)

-----------------------------------------------------------------------------------------

Песчаный Дух на утесе 2 – The Path of the SandWraith. Cliff (Прошлое). Прыгая по деревянным мосткам, которые рушатся, вы на бегу сбиваете монстра на стене и приземляетесь на большой обрушающийся выступ. Перед вами стена, которую можно сломать. Сундук – в дальней левой части уступа. Хар-D4 (Песчаный Дух)

-----------------------------------------------------------------------------------------

Крепость 10 – Mirrored Fates. Крепость Вход (Прошлое). После утеса, обходя несколько ловушек с пилами, вы смотрите ролик с броском топора. Вернитесь в проход, показанном в ролике, и поверните направо. Сундук – на полу справа от вас. Хар-A2 (воин в маске животного, с корабля Шади)

-----------------------------------------------------------------------------------------

Литейная 1 – Mirrored Fates. Крепость Вход (Прошлое). В Литейной есть два сундука на земле и один – на втором этаже. Сундук в первом алькове в дальней левой от входа части цеха. Мир-F3 (Мистическая пещера с закрытыми входными воротами в тумане)

-----------------------------------------------------------------------------------------

Литейная 2 – Mirrored Fates. Крепость Вход (Прошлое). Сундук находится справа в центре. У ловушки с шипами, за колонной. Хар-B5 (Воин Императрицы)

-----------------------------------------------------------------------------------------

Литейная 3 – Mirrored Fates. Крепость Вход (Прошлое). Сундук на втором этаже находится прямо над входом. Но забираться нужно с противоположной стороны, по лестнице и перепрыгивая платформы по колоннам. Мир-F4 (вид из пещеры на башню в деревянных лесах)

-----------------------------------------------------------------------------------------

Мистические пещеры – Mirrored Fates. Mystic Caves (Прошлое). В самом конце пещеры, на уступе с небольшой лестницей, пробегитесь по стене через провал. Сундук стоит на каменной площадке. Мир-F5 (пляж со зданием слева в тени огромной каменной арки)


Дата добавления: 2015-07-25; просмотров: 95 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Место составления или издания| Профессор Синяков Г.Н.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.023 сек.)