Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Положение о проведении сюжетно-ролевой игры

ISBN 5-85658-016-8 | ПАЛАТОЧНОГО ЛАГЕРЯ | Хоть старайся, расстарайся, | Положение о проведении открытия лагерной смены | Положение | О проведении вечера знакомства | Сценарий вечера легенд | Сценарий | Шифровка песен. Разгадай шифровку. | Сценарий |


Читайте также:
  1. I. Общее положение
  2. IV. Правовое положение и средства партийных организаций
  3. Quot;Положение о войске Донском" 1835 г.
  4. А. Текущее рыночное положение продукции магазина.
  5. АКТ УЧЕТА ГСМ при проведении очистных работ на
  6. БЛАГОРАСПОЛОЖЕНИЕ К ПРИЯТНОМУ СВЯЗАНО С ИНТЕРЕСОМ
  7. БЛАГОРАСПОЛОЖЕНИЕ К ХОЮШЕМУ13 СВЯЗАНО С ИНТЕРЕССМ

«СТРАЖНИКИ - МЯТЕЖНИКИ»

Цели и задачи: Развить умение владеть игровой ситуацией, принимать решения в быстроменяющейся ситуации, умение находить компромисс,

Время проведения: 17.00- 19.00

Участники: Скаутские отряды в полном составе.

Условия проведения: Проходит по подлагерям

Инвентарь:

2 картонные коробки с надписью «Типография»,

мандаты на каждого участника игры (50% - «мятежник», 50% - «стражник»),

бумага для листовок, - 200 листов

скотч – 4 шт.

фломастеры – 4 пачки

ножницы – 4 шт.

свечи – 16 шт.

Ход игры:

1 этап.

Введение в игровой сюжет.

В сказочном царстве-государстве Посаде богатырском правит «Святогор Богатырь Первый Косматый». Собравшиеся на майдане ребята узнают, что они, оказывается, очень хорошо и легко живут.

«Святогор Богатырь Первый Косматый» обращается к народу с приветственной речью, где ребята понимают, что это не Святогор – Богатырь, а Чудище Лесное, а его министры оглашают новый, совершенный в своей мудрости и ослепительный в своей неповторимости, милости и любви к народу УКАЗ, согласно которому ему (народу) предписывается, и даруются принудительные права, допустим: Трижды чистить зубы наждаком во славу Чудища Лесного; Бить поклоны до земли 33 раза всякий раз, когда увидишь Чудище Лесное, и т.д.

На майдане вспыхивает мятеж (очень локальный и организованный силами одного - двух вожаков). Они, заявив, что указ - идиотский - провозглашают себя мятежниками, кричат самозванцу «долой!» и убегают. Стража рьяно, но безуспешно пытается их поймать.

«Святогор Богатырь Первый Косматый» обращается к народу с новой речью, министр уверяет, что в этом зале только верные, благонадежные и законопослушные подданные и объявляет, что на выходе каждому выдан заверенный Государственной печатью мандат благонадежности.

Аудиенция заканчивается, «законопослушный» народ расходится. Каждому действительно дают сложенный вчетверо мандат игры с печатью, прочитать который предлагается по секрету, отойдя шагов на 50.

Бумага, которую житель Посада богатырского получает на руки - мандат игры. Без него любой человек - вне закона. На половине мандатов написано: «Ты — мятежник. (Далее указывается время сбора мятежников, место и пароль)». На другой половине мандатов написано: «Ты - стражник. (Далее указывается время сбора стражников, место и пароль)»

2 этап.

4 лагеря, предварительная работа

Итак, практически весь Посад богатырский распадается на стражников и мятежников. Собравшись в условленных местах (по своим подлагерям), все 8 групп в течение 40 минут выслушивают инструкции и готовятся к действиям.

Действия, разумеется, противоположные. Мятежники (каждая группа) должны создать подпольную типографию, место которой фиксируется. Менять его подпольщики не имеют право. Сведения о местонахождении типографии подаются супервизорам (нейтральным наблюдателям). Типография, точнее, печатный станок

- это игровая условность. Его роль может сыграть большая картонная коробка с надписью: «Подпольная типография». Главное, чтобы стражники представляли, что они должны найти.

Определив, где будет находиться типография, мятежники в каждой группе получают определенное фиксированное число каким-либо образом маркированных организаторами игры листов бумаги. На них должны быть написаны листовки (25 -50 штук) антимонархического содержания. Писать можно только в секретной типографии. Далее все листовки должны быть развешены на определенных, заранее оговоренных участках территории, контролируемых супервизорами. Сразу следует оговорить, на что и с помощью чего можно вешать листовки. На каждую повешенную листовку игроки - мятежники тут же указывают супервизору, тот отмечает в своем блокноте ее номер. Листовка «увидела свет» - балл зачитывается мятежникам, была конфискована - мятежникам.

3 этап. Подполье.

Этот этап длится около часа.

Задача стражников на этом этапе: найти типографию, конфисковать максимум листовок, и, поймав «с поличным» считаются: листовки, кнопки, фломастеры, скотч, мыло. Если они найдены в карманах при обыске (который всегда проводится с санкции и под надзором супервизора - взрослого), у игрока отбирается мандат, и он препровождается в тюрьму. Покинуть ее он может только в том случае, если «с воли» ему сумеют переправить новый мандат. У каждого руководителя группы имеется резерв мандатов.

Поводом для обыска является «подозрительное» с точки зрения стражников поведение или откровенная попытка повесить листовку. Стражники имеют право на провокации, например, могут по дороге к супервизору «чистому» мятежнику подсунуть в карман пару фломастеров. Поводом для ареста служит отсутствие или не предъявление мандата блюстителю порядка. Если в мандате указано «мятежник»

- это основание только взятия под надзор, но не для ареста.

Стражники, конфисковав листовку, тоже должны отметить ее у супервизора.

Параллельно ему разрабатывается и проводится «террористическая» акция. Каждая партия мятежников пытается «убить» Чудище Лесное или первого министра. «Убийство» должно быть осуществлено посредством «шапкозакидательства» в прямом смысле. Если 5 шапок попало в цель, самозванец считается убитым. Впрочем, на смену ему явится наследник. (Леший Второй лохматый.)

Шапка, кепка, пилотка, найденная при обыске - криминал. Должен немедленно последовать арест.

Тюрьма - хлеб, вода, жесткие стулья. Бдительные и злые тюремщики, прогулки по кругу. Разрешаются свиданья с родственниками и передачи.

4 этап игры.

«Мятеж». Торжество свободы.

Еще в начале все руководители групп ставят в известность и тех, и других о времени начала мятежа. Но если стражники знают только время, мятежники - время и место, куда должны собраться обе партии мятежников. На месте сбора им предстоит выучить песню мятежников и пройти с ней по улицам королевства. Если им удалось собраться в более чем половинном составе (от общего количества мятежников на старте игры), и, несмотря, на все действия стражников (которые могут топать, свистеть, кричать), разучить и спеть песню, то считается, что мятежники победили тирана.

Стражники «слагают оружие» и присоединяются к восставшим. Чудище Лесное публично бежит за границу Посада Богатырского вместе со свитой.

Рефлексия: После окончания игры обязательно дать возможность ребятам проанализировать свои действия.


Дата добавления: 2015-07-16; просмотров: 174 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Положение| Положение о проведении конкурсной танцевальной программы

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)