Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Взятие города

Читайте также:
  1. New: Доставка по почтовым ящикам - доставка рекламы адресатам без росписи через почтовые ящики. Любые дома на карте города.
  2. VIII. Сказание восьмое. Крещение Господина Великого Новгорода.
  3. Аль-Фараби. ТРАКТАТ О ВЗГЛЯДАХ ЖИТЕЛЕЙ ДОБРОДЕТЕЛЬНОГО ГОРОДА
  4. Б. Более поздняя история города.
  5. Блок 3 Города-герои
  6. В Древнем Риме право брать овощи с чужого огорода можно было, имея право
  7. В Летописи Славы Великого города

Играют 2 команды по 4 человека.

Игровая площадка – круг радиусом 6 метров, в центре которого расположен «городок».

Игровые снаряды: Волейбольный мяч.

Правила игры: играют две команды: одна команда – «защитники города», другая – «нападающие».

«Город» представляет собой конструкцию в форме куба, который находится в центре круга (R = 6 метров).

Команда «защитников городка» - 3 человека, «команда нападающих» - 4 чел.

Команда защитников охраняет ворота «города», команда нападающих находится за кругом. Нападающие стремятся попасть в ворота «города», защитники должны поймать или отбить мяч. Попавший в город мяч приносит команде нападающих один балл.

 

ВНИМАНИЕ!
Нельзя:
Команде «защитников города» выходить за пределы круга.
Аналогично команде «нападающих» заступать за линию круга.

Забрасывать мяч сверху.
Защитникам пробегать сквозь куб, только обходить.

 

нападающие защищающие

 

Через 3 минуты команды меняются местами. Выигрывает та команда, которая за отпущенное время забросит наибольшее количество мячей.

 

 

Петанк

Цель игры точным броском положить свой шар рядом с кошонетом.

Площадка представляет собой прямоугольник размером 3×6 м, с зоной «города» на расстоянии 1м от линии броска. В игре используется не более 8 шаров. По жеребьевке выбирается команда, которая начинает играть первой. Жеребьевка проходит следующим образом: судья бросает кошонет, далее каждая команда кидает по одному шару – чей шар оказывается ближе к кошонету, та команда и начинает.

Игрок первой команды из обозначенной зоны (зона броска) бросает деревянный шарик – кошонет – в игровое поле. Бросок происходит с «нижней позиции» руки, т.е. кидать вверх, из-за головы не допускается.

После того, как кошонет брошен, первый игрок первой команды бросает первый шар, стараясь разместить его, как можно ближе к кошонету. При этом ноги бросающего игрока не должны выступать за пределы зоны бросания. После первого броска первый игрок второй команды становится в ту же зону бросания и старается бросить свой шар ближе к кошонету или выбить шар оппонента.

Следующий бросок делает команда, чей шар находится ближе к кошонету, и бросает свои шары до тех пор, пока один из ее шаров не станет дальше к кошонету, чем самый ближний из шаров оппонента. В каждой команде при броске соблюдается очередность игроков. Если у команды оппонента не осталось шаров для броска, то другая команда бросает свои оставшиеся шары, стараясь разместить их как можно ближе к кошонету. Когда шары обеих команд брошены, производится подсчет очков.

Подсчет очков производится следующим образом: выбираются три шара, находящиеся ближе к кошонету. Замер расстояния происходит от края кошонета до края шара. Самый ближний шар получает 3 очка, второй – 2 очка, третий – 1 очко. Игра ведётся до 13.

 

 

Гатс

В игре принимают участие 2 команды по 4 игрока.

Игровое поле представляет собой два квадрата, размером 4х4 метра расположенных на расстоянии 14 м друг от друга. Для игры используется диск Фрисби. Задача атакующей команды попасть диском в квадрат соперника.
Очко засчитывается атакующей команде если:
- Диск коснулся земли зоны соперника, ограниченной квадратом.
- Диск коснулся линии зоны, ограниченной квадратом.
- Диск коснулся одного из обороняющихся и вылетел за зону, ограниченную квадратом.
- При поимке диска принимающий человек заступил или наступил на линию зоны, ограниченную квадратом.
Очко засчитывается обороняющейся команде если:
- Диск коснулся земли вне зоны обороняющихся, ограниченной квадратом.
- Был произведен неправильный бросок диска.
- Был заступ атакующего игрока за зону, ограниченную квадратом.
Бросок осуществляется любым способом, главное чтобы диск был при броске параллелен земле. Игрокам разрешается передавать друг другу диск после его поимки. На бросок отводится 5 секунд. При сильном ветре разрешается больше, на усмотрение судьи.

Игра ведется до 2 побед по партиям. В партии игра ведется до 11 очков, в случае, если необходима 3я партия, то игра в ней ведется до 7 очков.


Московское ориентирование

В виде участвует 4 человека. Вид проходит эстафетой (Первый вбежал, собрал пункты, передал второму эстафету и т.д.).
Площадка представляет собой квадрат, размером примерно 10×10 метров, ограниченный сигнальной лентой и имеющий один вход. В квадрате расположено до 15 контрольных пунктов (КП). На каждом контрольном пункте установлены компостеры (фломастеры или цветные карандаши).
Первый участник получает карту с игровым протоколом и по команде судьи заходит в квадрат. Начинается отсчет времени. Двигаясь согласно маршруту, обозначенному в карте, участник на каждом КП делает метки в своем игровом протоколе. Посетив все КП и убедившись, что все отметки сделаны правильно, игрок выходит из квадрата, передает эстафету следующему участнику и отдает свой игровой протокол судье. После того, как последний участник команды покинул квадрат, отсекается общее время команды.

ВНИМАНИЕ!
• Каждый участник, находясь в квадрате, имеет право исправлять собственные метки в игровом протоколе. При выходе из квадрата игрок, делавший исправления, должен предупредить об исправлениях судью вида, иначе исправления могут считаться недействительными.
• В квадрате расположены преграды, обозначенные сигнальной лентой. Участникам запрещается перешагивать их или подползать под ними, разрешается только обходить их. За каждое нарушение данного правила команда получает штраф 10 секунд.

При подведении итогов суммируются:
1) общее время команды, потраченное на прохождение вида;
2) штрафы за нарушение обозначенных преград в квадрате;
3) штрафы за неправильно отмеченные КП (по 30 секунд за каждую ошибку).

 

 

Примерный вариант карты и игрового протокола:

 

 

 


Ринго

В игре принимают участие 2 команды по 4 игрока.
Игровая площадка - 9 на 18 метров (стандартная волейбольная площадка).
По средней линии площадки натянута сетка на высоте 2,2±0,2 метра от верхнего края сетки до земли.
ИГРОВЫЕ СНАРЯДЫ: 2 резиновых кольца, диаметр - 20 - 25 см.
ПРАВИЛА ИГРЫ:
Подача колец производится одновременно двумя командами по сигналу судьи. Подача кольца и бросок в игре осуществляется игроком путем броска кольца на противоположную площадку, причем бросок обязательно должен выполняться с замахом от противоположной руки (не ниже пояса) и кольцо должно лететь, не совершая переворотов воображаемой плоскости кольца. Допускается покачивание (вибрирование) кольца.
Подающий игрок находится за задней линией площадки, как в волейболе. Касание сетки кольцом или его подача выше ограничительной линии при подаче и (или) в процессе игры является ошибкой.
Задача игроков, находящихся в поле, поймать кольцо и, не меняя местоположение в игровой зоне более чем на один шаг, перебросить кольцо в зону противника, стараясь попасть в незащищенную зону площадки.
При каждой подаче разыгрывается 2 очка. В случае падения одного из колец в зоне одной из команд или в ауте, игра продолжается одним кольцом. Розыгрыш ведется до тех пор, пока оба кольца не окажутся на земле, т.е. счет в розыгрыше может быть 2:0 или 1:1.
Команда, в руках игроков которой одновременно находится 2 кольца, проигрывает 2 очка.
Если кольца столкнулись и изменили направление, то ситуация признается спорной, и производится переигровка обоих колец.
Обязательно соблюдается очередность подающих игроков.
Выигрывает та команда, которая раньше другой наберет 11 очков. При ровном счете в партии игра ведется до разницы в 2 очка.
ЗАПРЕЩАЕТСЯ:
ловить кольцо двумя руками;
ловить кольцо на руку (т.е. попадание всех пальцев в отверстие кольца);
во время приема кольца прижимать его к телу;
ловить отскочившее от партнера по команде кольцо;
производить бросок другой рукой (т.е. поймали правой, перехватили и бросили левой);
передавать пас игроку команды;
осуществлять подачу и бросок кольца «ребром» и не от противоположной руки;
менять игровое местоположение после приема более чем на один шаг;
выполнять подачу кольца с площадки;
касаться сетки любой частью тела;
в течение всего розыгрыша подавать кольцо выше ограничительной линии;
подавать и выполнять бросок в прыжке.

 


Дата добавления: 2015-07-16; просмотров: 49 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
IV. Сроки и место проведения| II. Порядок организации и проведения конкурса

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)