Читайте также:
|
|
Когда плиты и квадраты местности разложены, нужно разместить укрытия. Вы можете найти в коробке «Пыль: тактика» 6 укрытий: четыре ящика боеприпасов и два противотанковых ежа. Чтобы определить, кто начнёт их размещать, бросьте три кубика. Тот, кто выбросит больше попаданий, размещает первое укрытие. Затем очередь другого игрока размещать укрытие, и так до тех пор, пока они все не будут на поле.
Укрытия могут быть размещены только в «центральной зоне» игрового стола, обычно по три от вас и вашего оппонента.
В сценариях, которые мы предлагаем, вам не разрешается размещать противотанковые ежи внутри базы (на тёмно-серых плитах). Только ящики боеприпасов могут быть размещены внутри базы. Конечно, вы вправе поступить по-своему, но вам следует знать, что размещение противотанковых ежей внутри базы значительно замедляет игру.
На поле из 9 плит обычно играют четыре укрытия: два противотанковых ежа и два ящика боеприпасов. Опять же, вы можете поступить как пожелаете! Но избегайте «забивания» игрового поля, иначе ход игры замедлится.
Когда плиты, квадраты местности и укрытия размещены, игра может начинаться! Сделайте бросок на инициативу (как описано ранее) и начинайте играть.
АТАКА!
В течение первого хода отряды должны выйти на игровое поле. Их первое действие на поле боя всегда – движение на один квадрат, символизирующее факт, что отряд «вступил» в игру. Как только отряд вошёл в игру, он сразу начинает действовать! Доступны не все способности (поскольку отряд уже двигался один раз), но если у вас в досягаемости есть цель, вы можете незамедлительно атаковать. Вы также можете выбрать двойное движение, и т.д.
ПРИМЕР:
Игрок за союзников выиграл инициативу. Он выбирает первым сыграть «Хот догом»: робот имеет показатель движения 1. Игрок за союзников тратит своё очко хода для выхода на игровой стол и решает использовать двойное движение. Поэтому он может перейти на другой квадрат и дезактивироваться (движение+движение).
Теперь ход игрока за Ось. Он решает начать со своего «Людвига». Игрок решает выйти и выстрелить (движение+выстрел). Поэтому он тратит очко движения, чтобы выйти на поле, и затем стреляет по «Хот догу», который в досягаемости его орудий! Линия прицела чиста, дальности пушкам хватает, и сражение начинается!
НАПОМИНАНИЕ
- Отряды могут совершать два действия за ход. Они могут выбирать из пяти базовых возможностей: пройти и атаковать, атаковать и пройти, пройти дважды, совершить поддерживающую атаку или вовсе ничего не делать!
- Бросок на инициативу совершается в начале каждого хода, используя три кубика. Сторона, которая выбросила больше , решает, кто будет первым в этот ход.
Теперь вы знаете, как выстроить основы игры и как начать первый ход. Конечно, сценарии, которые мы далее предлагаем или которые вы напишете сами, куда интереснее в игре. В «Пыль: тактика» мы включили восемь сценариев. Они могут играться отдельно по играм и по отрядам или один за другим, составляя большую кампанию!
Когда вам не будет хватать сценариев, вы можете составлять собственные или играть в представленные на сайте.
Дата добавления: 2015-11-16; просмотров: 39 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
СОЗДАНИЕ ПОЛЯ БОЯ | | | СПОСОБНОСТИ И СПЕЦИАЛЬНЫЕ ОТРЯДЫ |