Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Особые боевые обозначения

Читайте также:
  1. I. Условные обозначения
  2. Б.1 ОСНОВНЫЕ БУКВЕННЫЕ ОБОЗНАЧЕНИЯ ВЕЛИЧИН
  3. Боевые взаимодействия.
  4. Боевые Взводы
  5. Боевые Взводы
  6. Боевые виды спорта
  7. Боевые комнаты

 

ФАЗЕРНЫЙ ОГОНЬ (XzY)

Это боевое обозначение отображает шар концентрированной энергии, который взрывается при столкновении. «Х» показывает, насколько хорошо отряд смог прицелиться в противника, «Y» отображает, насколько мощным был взрыв. Чтобы нанести этот вид повреждения, бросьте «Х» кубиков и подсчитайте все результаты . Их числу соответствует «Y». Теперь бросьте Y кубиков и нанесите одно повреждение за каждый результат . Фазерное оружие игнрорирует укрытие.

 

ПРИМЕР: «Хани» оборудован 120-ваттной фазерной пушкой. Он проводит действие «атака» против взвода тяжёлых лазерных гренадер. Против этих солдат фазер имеет показатель «2z3». Игрок за союзников бросает два кубика. Он получает одно и одно . Каждое позволяет ему бросить три кубика на повреждение. Теперь игрок за союзников бросает три кубика и получает два . В итоге «Хани» выдаёт два повреждения, и тяжёлые лазерные гренадеры теряют двух солдат.

 

Когда из фазерного оружия осуществляется поддерживающая атака, перебрасывайте показатель «Х». Когда отряд с фазерным оружием использует умение, модифицирующее попадания (такое как «Берсерк»), действует аналогичное правило: перебрасывается только показатель «Х».

 

ЗАЛПОВЫЙ ОГОНЬ (А/Х – В/Х – С/Х – …)

Это боевое обозначение представляет оружие с ограниченным боезапасом, которое тем мощнее, чем больше зарядов решить послать отряд. Чтобы отработать этот тип повреждений, бросьте «А» кубиков, если используете один заряд («В», если используете два, «С», если используете три и т.д.) и нанесите «Х» повреждений цели за каждое выпавшее . Этот боевой критерий может охватывать различные классы брони, поэтому тщательно проверяйте в линейке оружия, на какой класс брони действует это оружие.

 

ЗАЖИГАТЕЛЬНЫЙ ЗАРЯД (Х/ +)

Это боевое обозначение представляет зажигательный заряд, который воспламеняет цель. Чтобы отработать этот тип повреждений, бросьте «Х» кубиков за каждую миниатюру в отряде и нанесите одно очко ущерба за каждое .

 

БРОНЕБОЙНО-ЗАЖИГАТЕЛЬНЫЙ ЗАРЯД (Х/череп)

Это боевое обозначение представляет бронебойно-зажигательный заряд, который пробивает броню машины и охватывает её пламенем. Чтобы отработать этот тип повреждений, бросьте «Х» кубиков за каждую миниатюру цели и удалите весь отряд, если выпало хотя бы одно .


Дата добавления: 2015-11-16; просмотров: 39 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
ОТВЕТНЫЙ ОГОНЬ| Классические кубики Dust

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.005 сек.)