Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Окружности, эллипсы, дуги, сегменты и сектора Кола, еліпси, дуги, сегменти і сектори

Создание графических примитивов Створення графічних примітивів | Замечание Зауваження | Советы, которые стоит прочитать перед началом работы для улучшения результатов Поради, які варто прочитати перед початком роботи для поліпшення результатів | HTML - мова опису Web-сторінок. | Структура Web-сторінки. | Web Publisher | HTML-редактори. | Короткі теоретичні відомості | Порядок виконання роботи | Короткий теоретичний огляд |


Читайте также:
  1. Богатство неформального сектора и цивилизация
  2. Завдання 5.1.7.1. Оздоровлення фінансових ринків та формування ефективно функціонуючого фондового ринку, здатного забезпечити перерозподіл ресурсів між секторами економіки.
  3. Имущество государственного сектора
  4. Когда вы увидите конкурентов — тогда вы увидите и сегменты рынка
  5. Основные сегменты денежного рынка
  6. Понятие сектора, отрасли и хоз. комплекса экономики

Рисунок 27.4.Малюнок4.

 

Для создания окружности и эллипса достаточно указать габаритные размеры примитива двумя точками нажатием, перетягиванием и отпусканием левой кнопки мыши. Для створення кола й еліпса досить вказати габаритні розміри примітива двома точками натисканням, перетягуванням і відпусканням лівої кнопки миші. В случае дуги, сегмента или сектора нужно указать ещё две точки на контуре примитива простым нажатием и отпусканием левой кнопки. У разі дуги, сегмента або сектора потрібно вказати ще дві точки на контурі примітива простим натисканням і відпусканням лівої кнопки.

Трёхмерные объекты Тривимірні об'єкти

Рисунок 27.5.Малюнок 5.

 

Будь тривимірний об'єкт створюється зазначенням його максимального розміру в одному з двох вимірів. Трехмерный объект создается в фиксированных пропорциях, которые изменяются уже после его создания. Тривимірний об'єкт створюється у фіксованих пропорціях, які змінюються вже після його створення.

Текст Текст

Рисунок 27.6.Малюнок 6.

Текст создается простым щелчком левой кнопки мыши в нужном месте листа; появится кадр набора текста с текстовым курсором. Текст створюється простим натисканням лівої кнопки миші в потрібному місці аркуша; з'явиться кадр набору тексту з текстовим курсором.

При создании текста, вписанного в рамку, сначала задайте рамку двумя точками нажатием-растягиванием-отпусканием правой кнопкой, затем наберите текст. При створенні тексту, вписаного в рамку, спочатку задайте рамку двома точками натисканням-розтягуванням-відпусканням правою кнопкою, потім наберіть текст. Размер шрифта будет автоматически подобран так, чтобы текст занимал всю область указанной рамки. Розмір шрифту буде автоматично підібраний так, щоб текст займав всю область зазначеної рамки.

Легенда — это рамка со стрелкой, которая обычно используется для пояснения какой-то части рисунка. Легенда - це рамка зі стрілкою, яка зазвичай використовується для пояснення якоїсь частини малюнка. Она создается нажатием-растягиванием-отпусканием правой кнопкой мыши; затем внутрь рамки легенды можно вставить текст с помощью двойного щелчка на рамке. Вона створюється натисканням-розтягуванням-відпусканням правою кнопкою миші; потім усередину рамки легенди можна вставити текст за допомогою подвійного клацання на рамці. При вводе текста рамка легенды автоматически изменяет размер. При введенні тексту рамка легенди автоматично змінює розмір.


Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 56 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Линии и стрелки Лінії і стрілки| Кривые Безье, рисованные кривые, многоугольники Криві Безье, мальовані криві, багатокутники

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.009 сек.)