Читайте также:
|
|
Мультимедийные приложения — энциклопедии, интерактивные курсы обучения по всевозможным предметам, игры и развлечения, работа с Интернет, тренажёры, средства торговой рекламы, электронные презентации, информационные киоски, установленные в общественных местах и предоставляющие различную информацию, и др.
Средства создания мультимедийных приложений — редакторы видеоизображений; профессиональные графические редакторы; средства для записи, создания и редактирования звуковой информации, позволяющие подготавливать звуковые файлы для включения в программы, изменять амплитуду сигнала, наложить или убрать фон, вырезать или вставить блоки данных на каком-то временном отрезке; программы для манипуляции с сегментами изображений, изменения цвета, палитры; программы для реализации гипертекстов и др. (Adobe Flash CS3, macromedia flash, adobe after effects, webinar2.ru, onwebinar)
16. Современные технологические решения хранения и коллективной обработки данных в условиях глобализованного информационного телекоммуникационного пространства постиндустриального общества.
Обработка информации на ЭВМ производится, как правило, в местах возникновения первичной информации, где организуются автоматизированные рабочие места специалистов той или иной службы (отдела материально-технического снабжения и сбыта, отдела главного технолога, конструкторского отдела, бухгалтерии, планового отдела и т.п.). Автоматизированное рабочее место (АРМ) специалиста включает персональную ЭВМ, работающую автономно или в вычислительной сети, набор программных средств и баз данных для решения функциональных задач.
Технология автоматизированной обработки информации строится на следующих принципах:
Ø интеграции обработки данных и возможности работы пользователей в системах централизованного хранения и коллективного использования данных (банков данных);
Ø распределенной обработки данных на базе развитых систем передачи;
Ø рационального сочетания централизованного и децентрализованного управления и организации вычислительных систем;
Ø моделирования и формализованного описания данных, процедур их преобразования, функций и рабочих мест исполнителей;
Ø учета конкретных особенностей объекта, в котором реализуется машинная обработка информации.
Организация технологии обработки информации на отдельных ее этапах имеет свои особенности, что дает основание для выделения внемашинной и внутримашинной технологии. Внемашинная технология (ее нередко именуют предбазовой) объединяет операции сбора и регистрации данных, запись данных на машинные носители с контролем. Внутримашинная технология связана с организацией вычислительного процесса в ЭВМ, организацией данных в памяти и их структуризацией, что дает основание называть ее еще и внутрибазовой.
Внутримашинная технология решения задач на ЭВМ, как правило, реализует следующие типовые процессы преобразования информации:
Ø формирование новых баз данных;
Ø упорядочение данных; выборка некоторых частей записи, слияние и разделение данных;
Ø внесение изменений в данные; выполнение арифметических действий над реквизитами в пределах записей, над записями;
Ø логический и арифметический контроль введенной информации; исправление ошибочных данных;
Ø компоновка входных массивов и сортировка введенной информации; вычисления по заданному алгоритму; получение выходной информации;
редактирование выходных форм; вывод информации на экран и машинные носители; печать таблиц с выходными данными.
+ базы данных, хранилища данных, файлы
17. Векторная, растровая, фрактальная графика, их сходство и различие. Основные программные пакеты, применяемые для редактирования графики в технологиях мультимедиа. Оптимизация трафика организаций. Программно-аппаратные решения.
вид графики | определение | где используется | достоинства и недостатки | Инструменты обработки |
Векторная графика | Графика, представляющая изображение как набор геометрических примитивов. Обычно в качестве них выбираются точки, прямые, окружности, прямоугольники, а также кривые некоторого порядка | Используется для создания мультфильмов и просто роликов разного содержания, реклама, проектирование и т.д. | Изображение может без потерь масштабироваться, поворачиваться, деформироваться, также имитация трёхмерности в векторной графике проще, чем в растровой. Не всякое изображение можно представить как набор из примитивов, но требуется много усилий для создания высоко реалистичного изображения. | Photoshop 7.0 Adobe Illustrator AutoTrace Inkscape |
Растровая графика | Растровый рисунок представляет из себя сетку пикселей, разность цветов этих пикселей образует графический образ, воспринимаемый человеческим глазом как единая картина. Растровый образ имеет некоторое число строк и столбцов. | Типография, логотипы, иллюстрации, технические иллюстрации, создание диаграмм и составление блок-схем, обработка и ретуширование фотографии, создание фотореалистичных иллюстраций, коллажей, и создание рисунков от руки с помощью графического планшета. | Эффективно представляет реальные образы, могут быть легко распечатаны на принтерах, потому что компьютерам легко управлять устройством вывода для представления отдельных пикселов с помощью точек Затруднение масштабирования и большой размер изображений | Photoshop Converter, Adobe Fireworks, Adobe Photoshop |
Фрактальная графика | Создается путем автоматической генерации изображений. Создание фрактальной художественной композиции состоит не в рисовании или оформлении, а в программировании | Для создания вывесок, этикеток, логотипов, эмблем и пр. | Фракталы позволяют описывать целые классы изображений, для детального описания которых требуется относительно мало памяти Фракталы слабо применимы к изображениям, в которых нет или мало повторений одного элемента | CorelDRAW Adobe PhotoShop Microsoft PowerPoint QuarkXPress |
Для оптимизации трафика необходимо обратить внимание на:
· Топологию сети (Шина, звезда, кольцо, сеть, полу сеть)
· Способ маршрутизации (статическая и динамическая (адаптивная))
· Способы сжатия информации
· Оптимизация TCP (настройка размера буфера TCP)
18. Анимация в мультимедиа-технологии. Принципы и методы анимации. Технологии создания анимации. Источники повышения конкурентоспособности и рентабельности деятельности современного объекта экономики, программно-аппаратные решения и совокупная стоимость владения.
Анимация в мультимедиа-технологии – воспроизведение последовательных картинок, создающее впечатление движущего изображения. Эффект движущегося изображения возникает при частоте смены видеокадров более 16 кадров в сек.
Дата добавления: 2015-11-16; просмотров: 88 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Распределенная функциональная информационная технология | | | Принципов анимации |