Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Программные средства мультимедиа.

Классификация современных информационных технологий | Технологии создания анимации | Критерии выбора персональных компьютеров | Принцип "открытости" информационной системы | Разработка необходимого ПО на заказ | Специальные программы лицензирования производителей ПО | Сохранность пользовательских данных | Критерии оценки качества рубрицирования | Мультимедийные типы данных | Преимущества использования БД |


Читайте также:
  1. GR: основная цель, задачи и средства GR-менеджера
  2. I. Отметить противоглистные средства
  3. III. Радиорелейные средства связи
  4. Автоматизация проектирования программного обеспечения. Методы и средства структурного системного анализа и проектирования.
  5. АЛКОГОЛЬ, ТАБАК И ИНЫЕ СРЕДСТВА ВОЗДЕЙСТВИЯ НА ГЕНОФОНД И ПСИХИКУ ЧЕЛОВЕКА КАК ГЛОБАЛЬНОЕ СРЕДСТВО УПРАВЛЕНИЯ
  6. Антиаритмические средства
  7. Антисептические и дезинфицирующие средства

Мультимедийные приложения — энциклопедии, интерактивные курсы обучения по всевозможным предметам, игры и развлечения, работа с Интернет, тренажёры, средства торговой рекламы, электронные презентации, информационные киоски, установленные в общественных местах и предоставляющие различную информацию, и др.

Средства создания мультимедийных приложений — редакторы видеоизображений; профессиональные графические редакторы; средства для записи, создания и редактирования звуковой информации, позволяющие подготавливать звуковые файлы для включения в программы, изменять амплитуду сигнала, наложить или убрать фон, вырезать или вставить блоки данных на каком-то временном отрезке; программы для манипуляции с сегментами изображений, изменения цвета, палитры; программы для реализации гипертекстов и др. (Adobe Flash CS3, macromedia flash, adobe after effects, webinar2.ru, onwebinar)


16. Современные технологические решения хранения и коллективной обработки данных в условиях глобализованного информационного телекоммуникационного пространства постиндустриального общества.

 

Обработка информации на ЭВМ производится, как правило, в местах возникновения первичной информации, где организуются автоматизированные рабочие места специалистов той или иной службы (отдела материально-технического снабжения и сбыта, отдела главного технолога, конструкторского отдела, бухгалтерии, планового отдела и т.п.). Автоматизированное рабочее место (АРМ) специалиста включает персональную ЭВМ, работающую автономно или в вычислительной сети, набор программных средств и баз данных для решения функциональных задач.

Технология автоматизированной обработки информации строится на следующих принципах:

Ø интеграции обработки данных и возможности работы пользователей в системах централизованного хранения и коллективного использования данных (банков данных);

Ø распределенной обработки данных на базе развитых систем передачи;

Ø рационального сочетания централизованного и децентрализованного управления и организации вычислительных систем;

Ø моделирования и формализованного описания данных, процедур их преобразования, функций и рабочих мест исполнителей;

Ø учета конкретных особенностей объекта, в котором реализуется машинная обработка информации.

Организация технологии обработки информации на отдельных ее этапах имеет свои особенности, что дает основание для выделения внемашинной и внутримашинной технологии. Внемашинная технология (ее нередко именуют предбазовой) объединяет операции сбора и регистрации данных, запись данных на машинные носители с контролем. Внутримашинная технология связана с организацией вычислительного процесса в ЭВМ, организацией данных в памяти и их структуризацией, что дает основание называть ее еще и внутрибазовой.

Внутримашинная технология решения задач на ЭВМ, как правило, реализует следующие типовые процессы преобразования информации:

Ø формирование новых баз данных;

Ø упорядочение данных; выборка некоторых частей записи, слияние и разделение данных;

Ø внесение изменений в данные; выполнение арифметических действий над реквизитами в пределах записей, над записями;

Ø логический и арифметический контроль введенной информации; исправление ошибочных данных;

Ø компоновка входных массивов и сортировка введенной информации; вычисления по заданному алгоритму; получение выходной информации;

редактирование выходных форм; вывод информации на экран и машинные носители; печать таблиц с выходными данными.

 

+ базы данных, хранилища данных, файлы

 


17. Векторная, растровая, фрактальная графика, их сходство и различие. Основные программные пакеты, применяемые для редактирования графики в технологиях мультимедиа. Оптимизация трафика организаций. Программно-аппаратные решения.

 

вид графики определение где используется достоинства и недостатки Инструменты обработки
Векторная графика Графика, представляющая изображение как набор геометрических примитивов. Обычно в качестве них выбираются точки, прямые, окружности, прямоугольники, а также кривые некоторого порядка Используется для создания мультфильмов и просто роликов разного содержания, реклама, проектирование и т.д.   Изображение может без потерь масштабироваться, поворачиваться, деформироваться, также имитация трёхмерности в векторной графике проще, чем в растровой. Не всякое изображение можно представить как набор из примитивов, но требуется много усилий для создания высоко реалистичного изображения. Photoshop 7.0 Adobe Illustrator AutoTrace Inkscape
Растровая графика Растровый рисунок представляет из себя сетку пикселей, разность цветов этих пикселей образует графический образ, воспринимаемый человеческим глазом как единая картина. Растровый образ имеет некоторое число строк и столбцов.   Типография, логотипы, иллюстрации, технические иллюстрации, создание диаграмм и составление блок-схем, обработка и ретуширование фотографии, создание фотореалистичных иллюстраций, коллажей, и создание рисунков от руки с помощью графического планшета.   Эффективно представляет реальные образы, могут быть легко распечатаны на принтерах, потому что компьютерам легко управлять устройством вывода для представления отдельных пикселов с помощью точек   Затруднение масштабирования и большой размер изображений Photoshop Converter, Adobe Fireworks, Adobe Photoshop
Фрактальная графика Создается путем автоматической генерации изображений. Создание фрактальной художественной композиции состоит не в рисовании или оформлении, а в программировании Для создания вывесок, этикеток, логотипов, эмблем и пр.   Фракталы позволяют описывать целые классы изображений, для детального описания которых требуется относительно мало памяти   Фракталы слабо применимы к изображениям, в которых нет или мало повторений одного элемента CorelDRAW Adobe PhotoShop Microsoft PowerPoint QuarkXPress

 

Для оптимизации трафика необходимо обратить внимание на:

· Топологию сети (Шина, звезда, кольцо, сеть, полу сеть)

· Способ маршрутизации (статическая и динамическая (адаптивная))

· Способы сжатия информации

· Оптимизация TCP (настройка размера буфера TCP)

 


18. Анимация в мультимедиа-технологии. Принципы и методы анимации. Технологии создания анимации. Источники повышения конкурентоспособности и рентабельности деятельности современного объекта экономики, программно-аппаратные решения и совокупная стоимость владения.

Анимация в мультимедиа-технологии – воспроизведение последовательных картинок, создающее впечатление движущего изображения. Эффект движущегося изображения возникает при частоте смены видеокадров более 16 кадров в сек.


Дата добавления: 2015-11-16; просмотров: 88 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Распределенная функциональная информационная технология| Принципов анимации

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)