Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Порядок определения карт

Читайте также:
  1. D) сохранения точных записей, определения установленных методов (способов) и сохранения безопасности на складе
  2. I. Порядок проведения соревнований
  3. I. Порядок проведения соревнований
  4. II. Порядок выплаты ежемесячной компенсации на оплату проезда до места проведения процедуры гемодиализа инвалидам, находящимся на постоянном диализном лечении.
  5. II. Порядок выплаты пенсии
  6. II. ПОРЯДОК ВЫПОЛНЕНИЯ РАБОТЫ
  7. II. ПОРЯДОК ВЫПОЛНЕНИЯ РАБОТЫ.

Участники турнира

В QWERTY Online Cup принимают участие команды которые зарегистрировали заявку и внесли регистрационный взнос.

 

2. Система проведения QWERTY Online Cup по “Counter-Strike: Global Offensive”

Игры QWERTY Online Cup делятся на две стадии: групповая стадия и финальная стадия. Матчи групповой стадии пройдут Online, финальная стадия будет проходить в зависимости от команд и месторасположения финалистов

Групповая стадия

В групповом этапе матчи играются до тех пор, пока одна из команд не возьмет 16 раундов или не будет зафиксирована ничья.

В группах команды сыграют каждая с каждой по одному матчу (Best of 1). По результатам группового этапа в финальную стадию проходят команды, занявшие группе первые 4 места.

 

Решение ситуаций между командами, спорящими за выход из группы:

Места команд в группе в ходе турнира определяются по сумме очков, набранных во всех сыгранных матчах в группе.

За победу в матче начисляется 3 очка, за ничью - 1 очко, за поражение очки не начисляются;

Команда, набравшая большее количество очков, нежели другая, располагается в текущей и итоговой турнирной таблице выше нее.

В случае равенства очков у двух и более команд по окончанию игр групповой стадии, места команд определяются следующим образом:

По личным встречам между командами;

По лучшей разности выигранных и проигранных раундов между спорящими командами;

По наибольшему количеству выигранных раундов между спорящими командами;

По лучшей разности выигранных и проигранных раундов между всеми командами;

По наибольшему количеству выигранных раундов между всеми командами;

При равенстве всех этих показателей, назначаются овертаймы, игры проходят на картах, на которых команды играли между собой во время групповой стадии. Игры играются до победы одной из команд. По результатам определяются команды, выходящие из группы, и их места.

 

Финальная стадия

В финальной части 8 сильнейших команд сыграют между собой по системе Double Elimination в формате ‘Best of 3' до 2 побед в каждом матче. Финальный поединок турнира пройдет в формате ‘Best of 5’ до 3 побед, а команда из верхней сетки начнет матч со счета 1:0 в свою пользу.

 

Список официальных карт турнира

Перед началом турнира судьями официально объявляется список карт, разрешенных к использованию на данном турнире.

1. de_dust2_se.

2. de_nuke_se.

3. de_mirage_ce.

4. de_inferno_se.

5. de_train_se.

6. de_cache (новая версия карты)

 

Порядок определения карт

Игровая карта определяется методом вычеркивания перед началом матча. Порядок вычеркивания решается на ножах перед началом матча или монеткой в случае согласия команд.


Дата добавления: 2015-11-15; просмотров: 31 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Training customs officers in Australia.| Определение начальных респаунов

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)