Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Игровой процесс

Читайте также:
  1. I. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ. ОСОБЕННОСТИ ОРГАНИЗАЦИИ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОГО ПРОЦЕССА
  2. III. Образовательный процесс
  3. III. Образовательный процесс
  4. IV. АЛЛЕРГИЯ И АУТОИММУННЫЕ ПРОЦЕССЫ В КОЖЕ
  5. IV. Участники образовательного процесса
  6. IV. Участники образовательного процесса
  7. IX. Природные и техногенные опасные процессы и способы их ликвидации.

Об игре

· Игра была анонсирована 1 апреля 2011 года.

· В первую очередь было реализовано дерево развития самолетов.

· Можно развивать экипаж самолета: точность стрелков, их выносливость; у пилотов — устойчивость к перегрузкам.

· Можно кастомизировать самолет как по функционалу (выбирать боевые загрузки), так и по внешнему виду (покраска, возможность нанесения лого, огня или стрел и т. д.).

· Планируется создание серверов для разных стран.

· Летная модель создана с нуля с учётом опыта игры Крылатые Хищники.

· В игре есть разные типы самолетов.

· Будет возможность записывать видео, в том числе с множества разных камер для видео повторов и пользовательских роликов.

· Сохранение исторической достоверности является одним из важных приоритетов.

Техническая часть

· Игра War Thunder создается на третьей версии игрового движка Dagor Engine. Технология принадлежит собственно разработчику игры, компании Gaijin Entertainment.

· Движком поддерживаются текстуры в высоком разрешении, современные технологии освещения, а также 3D и TripleHead видео-режимы.

· Звук для игры готовился в течение долгого времени: записывался звук моторов реальных самолетов и танков времен Второй мировой.[11]

· Музыка к игре создавалась при участии Балтийского симфонического оркестра, российских и зарубежных композиторов. Заглавная тема написана американским композитором Джереми Соулом (Jeremy Soule), 33 оркестровые композиции были написаны российскими композиторами в следующем соотношении: 21 — Георгий Жеряков (Georgy Zheryakov) и 12 — Захар Антонов (Zahar Antonov). Работы по записи и сведению осуществлены российской компанией занимающейся исключительно звуком и музыкой в играх — Strategic Music. Кроме того в игре представлены несколько классических оркестровых композиций.[12]

Сюжетная часть

· Планируется создание глобальной многопользовательской войны, но она ещё находится в разработке и может быть введена в игру не сразу в день релиза.

· Режим PvE предлагает длительную Динамическую кампанию, задания в которой основаны на реальных исторических событиях на фронтах Второй мировой войны.

Игровой процесс

· В зависимости от режима игры игроки могут стартовать либо с аэродромов, либо сразу в небе.

· Одновременно принять участие в сражении на одной карте могут до 32 игроков (заявлено, что технически возможно и больше).

· Игрок автоматически получает информацию об обнаруженных союзниками противниках. Учитываются слепые зоны (индикация зависит от настроек матча).

· Боекомплект и топливо могут заканчиваться. Придётся возвращаться на базу на дозаправку и пополнение боекомплекта (зависит от настроек матча).

· Возможно выполнять такие манёвры, как «иммельман» и подобные, основанные на различиях в конструкции и аэродинамической устойчивости самолётов.

· В миссиях будут реализованы ночные сражения.

· Реализован форсаж двигателя.

· В зависимости от режима игры будет соблюдаться баланс по количеству игроков.

· Баллистика будет реалистичная, с учётом воздействий среды, типов снарядов и т. д.

· Самолеты могут иметь разное подвесное вооружение — бомбы, ракеты, торпеды и тд.

· В кабине самолетов прорисованы руки и ноги пилотов.

События в игре охватывают период Второй мировой войны. Выбрав ВВС СССР, Германии, Японии, Англии или США, игроки получают доступ к самолётам соответствующей нации и могут, получая опыт, модернизировать их, в конце прокачавшись до реактивной авиации.

В War Thunder доступно более ста видов самолётов. Для воссоздания местностей, над которыми шли воздушные бои, разработчики используют спутниковые снимки поверхности Земли, а для максимальной исторической достоверности вносятся изменения по картам 1940-х годов. Итоги отдельных сражений будут суммироваться и в конце концов влиять на ход войны в целом. Окончательную победу одержит та команда, которая сможет полностью уничтожить наземные войска и тыловую инфраструктуру противника. В целом война будет длиться около трёх месяцев, после чего всё начнётся заново.

В основу геймплея положены смоделированные в игре военные операции времен Второй мировой войны. Согласно FAQ на сайте игры, будут доступны PvP и PvE режимы.

PvP

· Случайные бои — основной режим многопользовательской сетевой игры. Сражения строятся по ряду сценариев и с соответствующими боевыми задачами, выполнение которых — залог победы команды. Игроки сражаются за превосходство в воздухе или на аэродромах, штурмуют или обороняют укрепленные позиции, конвоируют или уничтожают конвои или танковые клинья, обеспечивают воздушное прикрытие морской пехоте или под прикрытием ночи торпедируют авианосцы — доступна масса реалистичных и исторически возможных сценариев боев.

· Глобальная война — самый масштабный игровой режим, который превращает игру в комплексную реконструкцию войны. Игрокам предстоит выбрать свою сторону в этой войне и сражаться до победы: неделю, месяц, квартал — пока силы противника не иссякнут и глобальная карта не будет перекроена по лекалам победителей. Режим Глобальной войны станет доступен спустя некоторое время после выхода игры.

· Песочница — режим дает доступ к редактору миссий, в частности можно выбрать фронт и год, точное место, время дня и погоду; определить, какую реальную военно-воздушную операцию взять за основу; множество вариантов настроек миссий и сложности управления самолетом. То есть режим располагает широким инструментарием для проведения частных игр.

На момент старта открытого бета-теста доступны режимы:

· аркада (случайные бои, для игры доступны все нации, за сессию для вылета доступно до 9 самолетов)

· исторические бои (случайные бои с реалистической моделью полета, ограничением участвующих стран и одним доступным для вылета самолетом за сессию)

· песочница

· одиночные миссии (заранее созданные сценарии, где за каждую сторону к игре могут присоединиться живые игроки)

· реалистичные бои (фактически, исторические бои, но с единственным доступным видом из кабины, ещё более усложненной моделью полета и столкновениями дружественных самолетов при взлете)

PvE

· Динамическая кампания — несколько наборов взаимосвязанных миссий, которые последовательно предлагаются игроку, закономерно изменяясь с учётом результатов выполнения каждого предыдущего задания. Главная особенность Динамической кампании в том, что она дает игрокам отличный шанс повлиять на ход смоделированных в игре реальных воинских операций времен Второй мировой. Выполнять миссии можно как в одиночку, так и объединившись с ещё 3 игроками онлайн в звено.

· Быстрый редактор миссий — как и Песочница, этот режим обеспечивает игрока широким инструментарием для создания собственных миссий. Основное отличие — сражаться придется против врага, а в помощь себе игрок может взять ещё только 3 друзей.

· Пользовательские миссии.


Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 32 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Greater issues revolved round the balance of power in Europe.| Развитие игрока

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)