Читайте также:
|
|
Специальные правила для моделей отражают особые качества, которыми обладают некоторые суда, возросшие способности команды судов или же повысившуюся эффективность одного орудия по сравнению с другим. На карточке модели указаны все специальные правила, которыми обладает данная модель.
ВОЗДУШНЫЙ ОХОТНИК (оружие)
Оружие получает +1 бонус на попадание для своих бросков кубика атаки (AD) против скрытых моделей. Если ни одно оружие не указано, то это правило применимо ко всему вооружению, установленному на модели.
ПАРЕНИЕ НА ВЫСОТЕ
Если модель скрыта и полностью остановилась, то по ней можно стрелять только из зенитной артиллерии и атаковать в абордажном бою.
АМФИБИЯ
Эта модель может передвигаться как по воде, так и по суше. При передвижении по воде, показатель ее передвижения (Mv) уменьшается наполовину. При передвижении по воде сначала уменьшите на половину ее показатель передвижения и только затем считайте все остальные модификаторы применительно к данному параметру. При передвижении по воде модели с правилом Амфибия, игнорируются такие правила как Громадный и Длинные ноги.
БРОНИРОВАННОЕ ДНИЩЕ
Модель получает +1 к своему показателю Критические попадания (CR) при атаке или контратаке моделей находящихся на уровень ниже.
БРОНИРОВАННАЯ ВЕРХНЯЯ ОБШИВКА
Модель получает +1 к своему показателю Критические попадания (CR) при атаке или контратаке моделей находящихся на уровень выше.
АБОРДАЖНОЕ ОРУЖИЕ (оружие)
Во время стадии абордажной атаки эта модель может инициировать абордажную атаку с помощью оружия, как будто это модель робота, используя первоначальный показатель очков атаки (AP), или же может провести обычную абордажную атаку, используя текущий показатель очков атаки (AP). Если ни одно оружие не указано, то это правило применимо ко всему вооружению, установленному на модели.
БОМБАРДА (оружие)
При стрельбе непрямой наводкой это оружие попадает по цели, только если результат броска кубика равен 5 или 6. Если ни одно оружие не указано, то это правило применимо ко всему вооружению, установленному на модели. Если тип оружия определен как бомбарда, то к этому оружию автоматически применяется данное правило.
ГРУЗ ТОПЛИВА
Если модель с данным правилом уничтожена, то все модели, на расстоянии в 4” от центра этой модели и находящиеся на том же уровне по высоте, подвергаются атаке. При этом количество кубиков для атаки (AD) равно удвоенному изначальному показателю очков корпуса (HP) уничтоженной модели. Взрыв не оказывает никакого эффекта на модели находящиеся за элементом местности, который скрывает модели. Этот взрыв считается отдельно от взрывов вызванных критическим попаданием с эффектом Взрыв боезапаса.
КОНВОЙ
Эта модель может иметь до одного подразделения малых самолетов истребителей, которые присоединяются к данной модели как Воздушный патруль (CAP). Этот CAP становиться частью эскадрона, в который входит данная модель.
СКООРДИНИРОВАННАЯ АБОРДАЖНАЯ АТАКА
Если две или более моделей с данным правилом, берут на абордаж одну и ту же модель, то каждая модель получает +1 кубик Атаки (AD) если их показатель очки Атаки (AP) более 0.
КОРРОЗИЯ (оружие)
Если количество попаданий при Атаке или Контратаке с использованием хотя бы одного оружия с этим специальным правилом, равняется или превышает показатель Повреждения (DR), то поместите рядом с моделью один маркер Коррозия. Если количество попаданий равняется или превышает показатель Критические попадания (CR) целевой модели, то поместите рядом с моделью два маркера Коррозия. ВО время заключительной фазы киньте 1D6 за каждый маркер Коррозии.
Если результат равен 1,2 или 3, то маркер убирается.
Если результат равен 4, 5 или 6, то модель теряет 1 очко Корпуса и маркер Коррозия остается.
Если не указано, какое из орудий получает такое правило, то все оружие модели получает данное правило.
ПРИКРЫТЫЕ ПАЛУБЫ
Малые самолеты, находящиеся на модели не могут являться целью для зенитной артиллерии (AA).
ШТУРМ И НАТИСК
При абордажной атаке модель получает +1 кубик Атаки (AD) если ее показатель очки Атаки (AP) больше 0.
ПАЛУБНЫЕ КОМАНДЫ
Один раз за игру модель с данным правилом может взять один из уничтоженных малых самолетов и поместить его на модель. Данный уничтоженный малый самолет должен быть из того же самого флота и возможный максимум малых самолетов, для данной модели не может быть превышен.
РАЗРУШИТЕЛЬНАЯ АРТИЛЛЕРИЯ (оружие)
Если количество попаданий, полученных от оружия с данным правилом, больше или превышает показатель Повреждения (DR) у целевой модели, бросьте кубики и сверьтесь с Таблицей критических попаданий, как будто результаты бросков стали равны или превысили показатель Критические попадания (CR). Если не указано, какое из орудий получает такое правило, то все оружие модели получает данное правило.
ОПУСТОШИТЕЛЬНАЯ АРТИЛЛЕРИЯ (оружие)
При атаке с использованием хотя бы одного оружия с правилом Коррозия, если результат первого броска равен 6, то игрок получает право на еще 2 броска D6. Каждые последующие результаты бросков равные 6, дают игроку право произвести еще 1 дополнительный бросок. Если не указано, какое из орудий получает такое правило, то все оружие модели получает данное правило.
УПОРНАЯ КОМАНДА
Эта модель бросает дополнительные 1D6 при прохождении Теста на сломленность или Теста на храбрость.
ДВУХПАЛУБНЫЙ
Эта модель может запускать два подразделения малых самолетов во время одной активации. Количество приписанных к кораблю подразделений малых самолетов удваивается, при вычислении максимально возможного количества самолетов, которые может принять модель.
ЭЛЕКТРИЧЕСКАЯ СИСТЕМА ОБОРОНЫ
Если модель с данным правилом подвергается атаке, то она получает +3 к зенитной артиллерии (AA) для противодействия абордажу.
ЭЛИТНАЯ КОМАНДА
Если модель с данным правилом участвует в абордажном бою, то она получает +1 бонусное очко на попаданию к броску кубика Атаки (AD) во время абордажа.
НЕУЛОВИМАЯ ЦЕЛЬ
По модели с данным правилом можно попасть, только если результат броска равен 5 или 6 при атаке артиллерией моделями малого класса.
СВОБОДНОЕ РАСПОЛОЖЕНИЕ
Игрок может поместить модель в любом месте между границей зоны расположения флота и центральной линией игрового стола. Модель помещается на игровое поле в соответствии со стандартными правилами расположения моделей.
ОПЫТНЫЕ ИНЖЕНЕРЫ
При прохождении теста на ремонт, успешными бросками считаются броски с результатом 1, 2, 4 или 4.
УВЕЛИЧЕННАЯ ДАЛЬНОСТЬ
Модель с данным правилом может инициировать абордажную атаку другой модели, которая находится в пределах 8”.
БЕССТРАШНЫЙ
Такая модель автоматически проходит все Тесты на сломленность и Тесты на смелость.
БЫСТРАЯ ЦЕЛЬ
Если модель Основного класса стреляет из артиллерии, то она может попасть по модели с данным правилом, только получив результат 6 на кубике.
БЕСПОЩАДНЫЙ
Если модель участвует в абордажной атаке, то она получает +1 на попадание к своему Кубику атаки (AD).
ВОЗМОЖНОСТЬ ПОЛЕТА
Эта модель может передвигаться как по воздуху, так и по земле. Если модель передвигается по воздуху, или летит, или скрывается в облаках, то значение показателя Передвижение (Mv) уменьшается наполовину. При передвижении по воздуху сначала уменьшите на половину ее показатель передвижения и только затем считайте все остальные модификаторы применительно к данному параметру.
НАБЛЮДАТЕЛЬ
Модель с этим правилом может стрелять из минометного оружия непрямой наводкой на расстояние равное Линейке 2. Данной модели не нужна другая модель, которая «видит» целевую модель или же подразделение малых самолетов разведчиков, которые имеют открытую линию видимости.
ЗАПАСЫ ТОПЛИВА
Если модель получает критическое попадание, то необходимо кинуть 1D6. Если результат равен 5 или 6, то сразу же поместите маркер Бушующий Огонь рядом с моделью.
ГАЗОВАЯ ТРЕВОГА
Если модель инициирует абордажную атаку, то для совершения абордажной атаки модель получает +2 Кубика Атаки (AD).
ЗЕМЛЯНЫЕ УПОРЫ
Если модель находится в неподвижном положении, то она не может передвигаться, ее нельзя передвинуть или вынудить повернуться, и получает +1 бонус на попадание к своему Кубику Атаки (AD) Если модель получает критическое повреждение с результатом Блеск Стурджиниума, то она не телепортируется, а считается уничтоженной.
МОЩНЫЙ УДАР (оружие)
Если количество попаданий, полученное при использовании оружия с этим правилом, равно или превышает показатель Повреждения (DR) у целевой модели, то эта модель вынуждена отступить на 2” по прямой от атакующей модели. Это может вызвать столкновение. Если модель не может отступить на положенные 2”, то она также получает дополнительные повреждения от столкновения, как будто это новое столкновение. Если не указано, какое из орудий получает такое правило, то все оружие модели получает данное правило.
РАЗРУШИТЕЛЬ КОРПУСА
Если модель с данным правилом совершает таран и количество попаданий становиться равным или же превосходит показатель Критические повреждения (CR), то атакуемая модель теряет 1D3 Очков корпуса (HP), также она получает критической попадание. Эта модель игнорирует эффекты изменчивой местности.
ПОТРОШИТЕЛЬ КОРПУСА
Если модель с данным правилом совершает таран и количество попаданий становиться равным или же превосходит показатель защиты (Dv) целевой модели, то атакующая модель размещается так, чтобы она соприкасалась кормой с другой стороной атакуемой модели. Считается, что при атаке модель прошла под целью по прямой линии. В конце хода модель не может касаться других моделей и элементов местности. Если же места недостаточно, чтобы поместить атакующую модель, то это правило использовать нельзя.
ГРОМАДНЫЙ
Такие модели считаются принадлежащим к большему классу, чем их исходный класс только при определении Линии видимости. При определении Линии видимости до этой модели, то модель на поверхности не создает препятствие, если она на класс меньше чем стреляющая модель или модель наблюдателя.
ИКОНА
Если модель из вашего флота находится на расстоянии, не превышающем 8” от центра модели с данным правилом, то при прохождении Теста на смелость и Теста на сломленность киньте дополнительный кубик. Эффекты от нескольких моделей с данным правилом не складываются.
НЕПОДВИЖНЫЙ
Модель не может передвигаться, ее нельзя передвинуть или вынудить повернуться. Если модель получает критическое повреждение с результатом Блеск Стурджиниума, то она не телепортируется, а считается уничтоженной.
НЕПРОНИЦАЕМЫЙ
Если модель становиться целью абордажной атаки, то количество Кубиков атаки (AD), используемое для атаки против нее уменьшается наполовину во время этой абордажной атаки.
ЗАЖИГАТЕЛЬНЫЕ ШАРЫ (оружие)
Если вражеская модель получает количество попаданий при атаке или контратаке равное или превышающее ее показатель Повреждения (DR), и при этом использовалось хотя бы одно оружие с данным правилом, то необходимо рядом с ней поместить маркер Бушующий огонь. Если не указано, какое из орудий получает такое правило, то все оружие модели получает данное правило.
НЕЗАВИСИМЫЙ
Данная модель игнорирует дистанцию получения команд и никогда не перестает слушаться команд.
НЕРАЗРУШИМЫЙ
Если модель уничтожена, то не убирайте ее с игрового поля. Даже после того как модель была уничтожена, против нее можно провести абордажную атаку и ее можно захватить. Любое критическое попадание, влияющее на величину Очков Атаки (AP), также применимо к данной модели, если у нее еще остались такие очки, или же на ней размещена призовая команда.
ИЗОБРЕТАТЕЛЬНЫЕ УЧЕНЫЕ
Если данная модель использует Генератор, то можно перебросить 1 кубик. При этом второй результат считается окончательным. Если же при перебросе игрок получает результат 1, то модель не может использовать никакой Генератор во время этой активации модели.
НЕОДОЛИМЫЙ
Этой модели невозможно нанести повреждение торпедами или ракетами, или же любым специальным правилом, связанным с этими типами вооружения.
ЖЕЛЕЗНЫЙ ТАРАН
При совершении тарана, количество Кубиков атаки (AD), бросаемое против этой модели в результате тарана, уменьшается наполовину.
ИГНОРИРОВАНИЕ УРОНА
Эта модель может восстановить 1 Очко Корпуса (HP) однажды за игру в начале активации эскадрона. Однако до конца игры эта модель получает правило Уязвимый.
НАЗЕМНЫЕ ТОРПЕДЫ
Торпеды модели с данным правилом могут использоваться для атаки наземных моделей.
СМЕРТЕЛЬНЫЙ УДАР
Если вражеская модель получает количество попаданий при атаке или контратаке равное или превышающее ее показатель Повреждения (DR), и при этом использовалось хотя бы одно оружие с данным правилом, то данная модель теряет 1 дополнительное Очко Атаки (AD). Если не указано, какое из орудий получает такое правило, то все оружие модели получает данное правило.
ОГРАНИЧЕННЫЕ РЕСУРСЫ
Если модель с данным правилом инициирует абордажную атаку, то модель получает штраф на попадание -1 для результатов броска Кубика атаки (AD) во время этой абордажной атаки.
ДЛИННЫЕ НОГИ
Эта модель может передвигаться над моделями одного с ней или же меньшего класса. Но при этом она не может завершать свое движение поверх этой модели. Также модель может передвигаться над минами, которые при этом не детонируют. Однако если модель заканчивает свое движение на расстоянии не более 1” от центра маркера мины, то эта мина взрывается как обычно.
НИЗКИЙ
Такие модели считаются принадлежащим к маленькому классу только при определении Линии видимости.
МАГНИТНЫЕ МИНЫ
Модель с данным правилом может перемещать маркеры мин, которые она расположила на игровое поле, на расстояние до 2” в любом направлении во время заключительной фазы хода. Если при перемещении мины она оказалась на расстоянии в 1” от модели, то она немедленно детонирует. Если модель с этим правилом становиться Потерянной, то все установленные ей мины уже невозможно перемещать таким образом.
МАНЕВРЕННЫЙ
Если модель полностью остановилась, то она может повернуть на радиус до 90о во время ее следующей активации и остаться на месте.
МИННЫЕ ПОЛЯ
Игрок, разместивший модель с данным правилом, также может разместить 5 Мин. Каждая мина имеет 5 кубиков Атаки (AD) и они должны располагаться на расстоянии не более 12” от центральной линии игрового поля. Мины размещаются на игровом поле после того как все игроки разместили свои флоты. Маркер мины не может располагаться ближе 4” от модели, знака или другой мины.
ИНЕРЦИЯ
Эта модель не может полностью остановиться или же двигаться назад.
БЕЗ ОБРАТНОГО ХОДА
Эта модель не может двигаться задним ходом.
ОХОТА СТАЕЙ
Любая атака или контратака, в которой принимают участие хотя бы 2 модели с данным правилом, получает +1 Кубик атаки (AD) за каждую модель с данным правилом, не считая первой.
ЭКСТРЕННОЕ ПОГРУЖЕНИЕ
Если модель совершает атаку или же таран, то она может попробовать сразу же совершить экстренное погружение. Киньте 1D6. Если результат броска равен 5 или 6, то считается, что модель совершила экстренное погружение и считается находящейся под водой. Эта модель может использовать данное правило только один раз за активацию.
БЫСТРЫЙ ЗАПУСК
Подразделение малых самолетов взлетающих с модели с данным правилом можно активировать в этот же ход. Модель или же знак не может активироваться более одного раза за ход.
БЫСТРОЕ ПЕРЕНАПРАВЛЕНИЕ ОГНЯ (оружие)
Оружие с данным правилом может стрелять или вперед или назад, однако одновременно в двух направлениях стрелять нельзя. Если не указано, какое из орудий получает такое правило, то все оружие модели получает данное правило.
РАДИО СЕТЬ
Если эта модель была размещена на игровом поле и не считается потерянной, то количество игровых карточек игрока, контролирующего данную модель, увеличивается на 1. При этом максимальное количество дополнительных игровых карточек не может быть больше 5. Множественные эффекты от этого правила не суммируются.
БЕГЛЫЙ ОГОНЬ
Если модель при совершении атаки или контратаки использует свое зенитное вооружение, то можно перебросить до 2 Кубиков атаки (AD), но при этом второй результат считается окончательным.
ПЕРЕРАСПРЕДЕЛЕНИЕ
После совершения успешной абордажной атаки модели с данным правилом могут перераспределить свои Очки атаки (AP) между собой. При этом нельзя превышать величину исходного показателя Очков атаки. Модели, у которых показатель Очки атаки стал равен 0 после перераспределения Очков атаки, могут действовать как обычно.
УСТРАШАЮЩИЙ (оружие)
Любой вооружение с данным правилом теряет только 1 Кубик атаки (AD) за каждые потерянные 2 Очка корпуса (HP) Если не указано, какое из орудий получает такое правило, то все оружие модели получает данное правило.
МАССИВНЫЕ КОНСТРУКЦИИ
При атаке или контратаке, совершаемой против модели с данным правилом, необходимо уменьшить количество Кубиков атаки (AD) на 1. Это необходимо делать только после того как был выбран вариант огневого взаимодействия.
СТОРОЖЕВЫЕ ПОСТЫ
Если модель подверглась абордажной атаке, то она игнорирует первые два попадания, полученные во время этой атаки.
МЕТКИЕ СТРЕЛКИ
В любой момент активации эскадрона модель с этим правилом может атаковать вражескую модель, которая находится на расстоянии не превышающем 4”. Однако таким образом нельзя атаковать роботов и модели находящиеся под водой или же скрытые за облаками. Киньте 1D6. Если результат броска равен 5 или 6, то целевая модель теряет 1 Очко Атаки (AP). Это действие не считается атакой.
ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ПО МЕЛКОВОДЬЮ
Модель с данным правилом может перемещаться как по воде, так и по суше. Однако модель не может удаляться дальше 4” от суши. Показатель Передвижение (Mv) не уменьшается, когда модель перемещается по воде. Также модель с данным правилом получает еще одно правило Амфибия. При этом это правило Амфибия игнорируется, пока модель находится в пределах 4” от элементов суши.
КРУТОЙ ПОВОРОТ
Этой модели не нужно двигаться прямо вперед, во время ее минимального передвижения.
БЕСШУМНЫЙ ХОД
Если модель находится под водой и полностью неподвижна, то она может быть повреждена только разрывными зарядами (CC) или же во время абордажной атаки.
СОВЕРШЕННЫЕ МИННЫЕ РАСКЛАДЧИКИ
Эта модель может сбросить 2 Мины во время этапа передвижения.
МАЛЕНЬКАЯ ЦЕЛЬ
Если модель Основного класса стреляет из артиллерии, то она попасть по модели с данным правилом можно только получив результат 5 или 6 на кубике.
КОРРЕКТИРОВЩИК
Если цель находится на линии видимости модели с данным правилом и на расстоянии, не превышающем Линейку 4, то другой корабль основного класса из того же флота может стрелять непрямой наводкой по этой цели. Модель не может использовать данное правило, если скрыта за облаками.
СТРАТЕГИЧЕСКАЯ ЦЕЛЬ (стоимость)
Если данная модель захвачена или уничтожена, то противник получает дополнительные очки победы, равные стоимости стратегической цели.
ОБТЕКАЕМЫЙ КОРПУС
Если модель с данным правилом не совершает поворот во время своего передвижения, то модель может продвинуться на 1” дальше.
УСКОРЕНИЕ СТРУДЖИНИУМА
В начале этапа передвижения киньте 1D6. Если результат броска равен 5 или 6, то показатель Передвижение (Mv) увеличивается на 2”. Если модель является частью эскадрона, то кубики бросается только один раз и его результат действителен для всех моделей эскадрона, которые имеют данное правило.
БЫСТРЫЙ НАБОР ВЫСОТЫ
Если модель совершает атаку или таран, то сразу после этого модель может попробовать быстро набрать высоту. Киньте 1D6. Если результат броска равен 5 или 6, то маневр считается выполненным успешно и считается скрытой. Модель может использовать данное правило только один раз за активацию.
ТЕЛЕСКОПИЧЕСКОЕ ПРИБЛИЖЕНИЕ (величина)
Вспомогательное оружие с данным правилом может увеличить дальность своей стрельбы на величину, равную величине показателя Телескопическое приближение.
ОРУЖИЕ УЖАСА (оружие)
Если вражеская модель получает количество попаданий при атаке или контратаке равное или превышающее ее показатель Критические повреждения (CR), и при этом использовалось хотя бы одно оружие с данным правилом, то данная модель должна немедленно пройти тест на Сломленность. Если не указано, какое из орудий получает такое правило, то все оружие модели получает данное правило.
ПОДРАЗДЕЛЕНИЕ МАЛЫХ САМОЛЕТОВ (величина)
На этой модели располагаются приписанные к ней подразделения малых самолетов, равные указанной в правиле величине.
ВОЗВЫШАЮЩИЙСЯ
Это подразделение может атаковать с помощью своего вооружения летающие и скрытые модели на расстоянии Линейка 1.
УЯЗВИМЫЙ
Если модель получает критическое попадание, то противник может перебросить результат по таблице критических попаданий. Второй результат считается окончательным.
ПОДВОДНЫЙ ОХОТНИК (оружие)
Такое оружие получает +1 на попадание к своему Кубику Атаки (AD) при атаке моделей, находящихся под водой. Если не указано, какое из орудий получает такое правило, то все оружие модели получает данное правило.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА ДЛЯ МАЛЫХ САМОЛЕТОВ
Эти правила можно применять только для малых самолетов.
ИСКУСНЫЙ ЛЕТЧИК
При уничтожении самолета в подразделении киньте 1D6. Если выпадает 5 или 6, то результат Уничтожен можно игнорировать.
БОЛЬШЕ ПУЛЕМЕТОВ
Каждый самолет в подразделении увеличивает свой показатель Зенитная артиллерия (AA) на +1.
ЛУЧШИЕ ДВИГАТЕЛИ
Это подразделение малых самолетов увеличивает свою максимальную дальность передвижения на 2”.
БОЛЬШИЕ ТОПЛИВНЫЕ БАКИ
За каждое полученное попадание подразделением малых самолетов, и если при этом не был
ОТВЕСНОЕ ПИКИРОВАНИЕ
Любой результат, приведший к отмене миссии подразделением малых самолетов, считается, в зависимости от размера подразделения, до того как любой результат Уничтожено будет применен.
ОТЛИЧНО ПОДГОТОВЛЕННЫЕ
Если подразделение малых самолетов, выполняющее миссию Воздушное патрулирование, подверглось атаке, то это подразделение может сконцентрировать свой огонь и огонь корабля, на котором оно базируется по противнику, который совершает абордажную атаку.
БОЛЕЕ БЫСТРЫЕ ТОРПЕДЫ
Модель, использующая разрывные заряды (CC) для защиты, должна перебросить все успешные броски при защите от атаки подразделения малых самолетов с этим правилом. Второй результат считается окончательным.
ТАКТИКА СТАИ
Если подразделение малых самолетов атакует противника, используя спаренный огонь, данное подразделение получает +2 к Кубику Атаки (AD).
Таблица критических попаданий
Результат броска | Последствия | Количество потерянных HP | Эффект критического попадания |
Взрыв боезапаса | все | Эта модель уничтожена ужасным взрывом после детонации боезапаса и топлива. Эта модель уничтожена. Любые модели на расстоянии 4” от центра этой модели в не зависимости от их размера и уровня также подвергаются атаке с помощью кубиков для атаки (AD). Их количество определяется удвоенной величиной Прочности корпуса (HP) уничтоженной модели. Взрыв не оказывает никакого эффекта на модели находящиеся за элементом местности. | |
Отказ систем обороны | Палубы и надпалубные надстройки судна были уничтожены огнем противника. Эта модель не может использовать зенитную артиллерию и подрывные заряды. | ||
Бушующий огонь | Неудержимый пожар охватывает всю обшивку корпуса судна. Эта модель теряет 2 очка Атаки (AP) и получает маркер Сильного пожара. Модель с этим маркером не может быть скрытой. Если эта модель была скрытой, то она сразу же становиться не скрытой. | ||
Отказ систем | Системы гироскопов и генераторы работают неисправно. Модель не может использовать свои генераторы и не может запускать подразделения малой авиации. | ||
Повреждение орудий | Система наведения была повреждена и вследствие этого отключилась. Количество кубиков атаки (AD) для всех основным и вспомогательных орудий уменьшается наполовину. | ||
Сильная бомбардировка | Сильный заградительный огонь артиллерии сотрясает внешнюю обшивку судна, рассеивая морских пехотинцев на борту. Эта модель теряет 1D3+1 очков атаки (AP). | ||
Поломка двигателя | Основной блок двигателя получает мощное сотрясающее попадание. Модель теряет половину величины Дальности хода (Mv). | ||
Заклинивание систем навигации | Рейки рулевого управления повреждены мощным огнем атакующих. Эта модель может передвигаться только прямо, и не может поворачивать. Эта модель не может погрузиться под воду из-за заклинивания систем навигации. Если эта модель была под водой до попадания, то после получения критического модель сразу всплывает. | ||
Утечка в ядре | По кораблю распространяется паника, так как противник попадает по центральному ядру питания и повреждает его основную обшивку. Показатель Критические попадания (CR) уменьшается, и становиться равным показателю Повреждения (DR). | ||
Хаос и беспорядок | Неослабевающий, мощный артиллерийский огонь барабанит по обшивке, суля неминуемую смерть экипажу корабля. Эта модель не может использовать ракеты, торпеды и бомбы, или сбрасывать мины. | ||
Блеск стурджиниума | Эта модель телепортируется в эфир и появляется несколькими секундами позже. Киньте 1D6 для определения направления (1-2 вперед, 3 назад, 4 вправо, 5-6 влево) и 2D6” для определения дистанции, считая от центра модели. Затем переместите эту модель на новую позицию, учитывая ее исходное положение. Любой контакт считается столкновением, даже если эта модель уничтожена в результате критического попадания. Модель, которая перемещается на элемент непроходимой местности или же за пределы игрового поля, автоматически считается уничтоженной. |
Игроки могут попытаться отремонтировать любую модель, тем самым отменив эффект критического попадания, только если эта модель не считалась покинутой или призовой. Это действие может осуществляться во время заключительной фазы хода. Для этого необходимо пройти тест на Ремонт повреждений. Киньте 1D6 для каждой попытки ремонта:
· Если результат 1, 2 или 3, ремонт был проведен успешно, и соответствующий эффект критического попадания удаляется.
· Если результат 4, 5 или 6, попытка ремонта провалилась и эффект критического попадания остается.
Эффекты критических попаданий, выделенные красным (2, 7 и 12), не могут быть отремонтированы.
Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 58 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Кинетический Генератор | | | Игровые маркеры |