Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Кинетический Генератор

ВЫХОД ИЗ КОНТАКТА | УРОН ПРИ СТОЛКНОВЕНИЯХ | ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ВЕДЕНИЯ БОЯ | МЕСТНОСТЬ, НАРУШАЮЩАЯ ЛИНИЮ ВИДИМОСТИ | СПАРЕННЫЙ ОГОНЬ | ОГОНЬ НЕПРЯМОЙ НАВОДКОЙ | Урон, получаемый малыми самолетами | Зенитная артиллерия, противодействующая абордажу | Завершение абордажной атаки | Тесты на сломленность |


Читайте также:
  1. LС – АВTОГЕНЕРАТОРИ
  2. RC-генераторы.
  3. Автогенератор в виде контура с отрицательным дифференциальным сопротивлением (туннельный диод).
  4. Автогенератор в виде усилителя с положительной обратной связью.
  5. Генератор внутреннего представления программы на М-языке
  6. Генератор Маскировочного Поля
  7. Генератор на транзисторе

Кинетический Генератор это один из немногих представителей данного класса вооружения, который был модифицирован, для того чтобы стало возможным его устанавливать на все виды судов и машин, начиная от огромных сухопутных кораблей и заканчивая самыми маленькими самолетами. Разработанный американской гоночной командой, Генератор способен увеличить мощность двигателя до максимума. Вскоре и военные силы Федеративных Штатом Америки оценили все преимущества нового генератора, который стал встраиваться в двигатели, которые устанавливались на военных судах. Самым первым кораблем, на который был установлен двигатель с Кинетическим Генератором, был Линкор третьего поколения Федеративных Штатов Америки Роберт Ли. Этот корабль нес вахту около Аляски для отражения нападения со стороны Русской Коалиции.

Сначала мотор с установленным генератором работал со сбоями, так как не был спроектирован для работы в холодных погодных условиях Аляски. Однако в 1865 году русским шпионам удалось выкрасть и вывезти контрабандой оригинальный гоночный двигатель из ФША и в качестве акта предательства предоставить информацию об устройстве этого двигателя всему миру, а не только Царю, как это изначально планировалось. Почему они так поступили, до сих пор остается загадкой.

Кинетический Генератор способен увеличивать дальность передвижения (Mv) модели. Когда модель, оснащенная Кинетическим Генератором, активируется, то игрок может выбрать будет ли он кидать дополнительный 1D6 для увеличения дальности передвижения. Результат броска добавляется к показателю Минимальное передвижение. Если модели в эскадроне оснащены Кинетическими Генераторами, то кубик необходимо бросать отдельно для каждой модели. Бросок для получения дополнительных очков передвижения необходимо выполнять до того как модель начинает свое движение.

Каждая модель в эскадроне, которая получила дополнительные очки передвижения, должна передвинуться хотя бы на половину своего показателя Передвижение (Mv), считая и очки, полученные от ускорения.

Эскадрон не может использовать Кинетический Генератор более одного раза за ход.

Импульсный Генератор (наступательный)

Одной из причин, почему Королевство Британии оказывало поддержку Американской Федерации во время гражданской войны, было обещание предоставить доступ представителям Королевства к запасам урана. Британский ученый Харри Эванс проводил эксперименты с ураном, пытаясь одномоментно получить большой объем энергию, и результаты его исследований выглядели многообещающими.

После создания Федеративных Штатов Америки и налаживания торговых связей по продаже урана Британскому Королевству, его исследования, в конце концов, принесли результат. Импульсный Генератор – это механизм, способный использовать холодный синтез для генерации огромных взрывов, хотя этому генератору и нужно время, чтобы накопить достаточно энергии для действительно большого взрыва.

Импульсный Генератор накапливает энергию, которая может быть выпущена на врага в виде волны. Каждый раз, когда модель с Импульсным Генератором активируется, она получает 2 Импульсных Куба (PD). Генератор не может накопить больше 10 Импульсных Кубов, однако может удерживать заряд в 10 (PD), пока боезапас не будет использован. Генератор можно использовать в конце этапа передвижения.

Вместо того чтобы стрелять из артиллерийских орудий, модель может атаковать, накопленной генератором энергией. При этом запас энергии в генераторе становиться равным 0. При использовании Генератора киньте 1D6 за каждый Импульсный Куб, такое действия считается одиночной Атакой и удачными считаются броски с результатом 4, 5 или 6. Затем общее количество попаданий сравнивается с показателем Повреждения (DR) и показателем Критические повреждения (CR) всех моделей, включая и модели из вашего собственного флота, которые находятся на расстоянии в 8” от центра модели, на которой используется генератор. При этом не имеет значение, на каком уровне по высоте находятся атакующая модель и модели, подвергшиеся атаке. С помощью Генератора нельзя атаковать модели скрытые местностью, которая блокирует линию видимости атакующей модели.

Эффект Импульсного Генератора не действует на модель, с которой осуществляется атака.

Генератор Щита (оборонительный)

Возможно, самый широко используемый тип генератора в мире. Генератор Щита спас на поле боя жизней больше, чем все современные разработки в области медицины вместе взятые. Команды сухопутных судов, с любовью называют эти генераторы “Надувными пузырями”, из-за того, что данный тип генератора создает щит вокруг корабля, на котором установлен. Однако данный щит работает не всегда стабильно и купол щита достаточно бесформенный.

Данный щит замедляет все летящие снаряды, снижая их скорость и уменьшая пробивную силу, таким образом, броня судна может отразить снаряд, без получения значительного урона. Считается, что изначально технология создания этого типа генераторов была найдена в Глубокой Расщелине, и сформировала базис, который повлиял на все дальнейшие исследования в области разработки и производства новых типов генераторов.

Генератор Щита позволяет модели отразить любое попадание от выстрелов артиллерии, зенитного огня, разрывных зарядов, торпед и ракет, включая даже попадания, полученные от вооружения малых самолетов.

Однако Генератор Щита не защищает от столкновений, таранов, абордажей, бомб, мин и эффектов, которые дают другие генераторы. Киньте 2D6 Кубика Щита за каждый Генератор Щита:

· Если результат броска равен 4, 5 или 6 то защита предоставляется от выстрелов артиллерии, зенитного огня и разрывных зарядов.

· Если результат броска равен 5 или 6, то защита предоставляется против ракет и торпед.

Акустический Генератор (наступательный)

Леди Юлиана, главный политический деятель в Глубокой Расщелине, долгое время была страстным поклонником искусства, в частности она очень любила музыку. Однажды она попросила главного инженера Маркова разработать машину, которая смогла бы сымитировать звучание целого симфонического оркестра. Заинтригованный поставленной перед ним задачей, Марков приступил к разработке приспособления.

Хотя мечта Леди Джулианы так и не была воплощена в жизнь, исследования в области звука и открытия, сделанные в ходе реализации проекта, привели к созданию Акустического Генератора. Музыка, произведенная генератором, так ужасна и громка, что дезориентирует всех, кто находится рядом. Мастер Войны Шнайдер сразу же оценил военный потенциал данного изобретения, он понял, что это изобретение дает шанс победить врага, без необходимости убивать солдат. Он санкционировал создание нескольких сухопутных судов, оснащенных новыми Акустическими Генераторами. Также он разрешил распространить чертежи данного типа генераторов среди широкой научной общественности.

Акустический Генератор может дезориентировать экипажи судов. Его эффект распространяется на все модели, включая и модели из вашего собственного флота, которые находятся на расстоянии в 8” от центра модели, на которой используется генератор. При этом не имеет значение, на каком уровне по высоте находятся атакующая модель и модели, подвергшиеся атаке, за исключением моделей, которые погрузились под воду. Генератор можно использовать в конце этапа передвижения. Киньте 1D6 для каждой модели, подвергшейся атаке:

· Если результат броска равен 5 или 6, то модель теряет -2 Кубика атаки (AD) для всей артиллерии, и -2 для зенитного вооружения, Разрывных зарядов и Очков абордажной атаки (AP) до заключительной фазы.

Эффект Звукового Генератора не действует на модель, с которой осуществляется атака.

Генератор Тесла (наступательный)

Еще задолго до того как Стурджион отправился в свое путешествие и открыл легендарные Катакомбы, энергия Тесла использовалась самыми разными способами, и чаще всего в мирных целях. После того как гениальный Николо Тесла в 1833 году открыл новый вид энергии, было замечено, что эта энергия может вмешиваться в работу энергетических систем близлежащих зданий и фабрик. Это свойство энергии Тесла в 1856 году было применено на поле боя. Восточно-индийская компания искала способы догнать и затем остановить пиратские транспорты, не уничтожая их и не теряя ценный груз.

Генератор Тесла способен увеличивать дальность передвижения (Mv) модели или же его можно использовать для атаки жизненно важных систем вражеской модели.

Когда модель, оснащенная Генератором Тесла, активируется, то игрок может выбрать будет ли он кидать 1D3” для увеличения дальности передвижения. Если модели в эскадроне оснащены Генераторами Тесла, то кубик необходимо бросать отдельно для каждой модели. Бросок для получения дополнительных очков передвижения необходимо выполнять до того как модель начинает свое движение.

Каждая модель в эскадроне, которая получила дополнительные очки передвижения, должна передвинуться хотя бы на половину своего показателя Передвижение (Mv), считая и очки, полученные от ускорения.

Если Генератор Тесла не используется для увеличения дальности передвижения, то с помощью него можно попытаться вывести из строя с помощью короткого замыкания жизненно важные системы другой модели. Этот генератор действует на одну модель на расстоянии в 8” от центра модели, использующий Генератор Тесла. При этом не имеет значение, на каком уровне по высоте находятся атакующая модель и модель, подвергшаяся атаке. Генератор Тесла используется в конце этапа передвижения модели. Киньте 1D6:

· Если результат броска равен 5 или 6, то модель получает единичное критическое попадание, но не урон. Киньте один раз кубики, сравните результат с таблицей критических попаданий, и немедленно примените эффект от критического попадания к модели, при этом результат две единицы и две шестерки перебрасывается.

Ультразвуковой Сокрушающий Генератор (наступательный)

Создание доктором Отто Зелински, одного из протеже Маркова, Ультразвукового Сокрушающего Генератора (также известного как Кальцифицирующий Генератор) явилось плодом больной и практически комедийной гениальности. Этот генератор использует Элемент 270, чтобы распылить на врага смесь из различных химикатов, которые затем вступает в химические реакции с поверхностями, вымывая из них некоторые вещества.

Это приводит к тому, что цель теряет твердость и становиться на ощупь резиновой. Если эти химические элементы попадают на человека, то у цели появляется сильная дрожь под кожей, и потеря структурной основы тела обычно приводит к внутреннему коллапсу организма. Человек, умирая, становиться похож на шуточного резинового цыпленка.

Несмотря на то, что работа этого типа генераторов все еще нестабильна, то чувство страха, что вселяет Ультразвуковой Сокрушающий Генератор, в покоренных поселениях с небольшим военным контингентом, просто бесценно. Также этот генератор очень сложно собрать и ему для работы требуется очень большое количество энергии.

Ультразвуковой Сокрушающий Генератор имеет угол обстрела в 270 градусов, если мерить от центра генератора и может атаковать только одну модель, находящуюся на расстоянии в 8”. Он используется в конце этапа передвижения. Киньте 1D6:

· Если результат броска равен 2 или 3, то цель получает критическое попадание с эффектом Хаос и беспорядок до заключительной фазы. При этом урона цель не получает.

· Если результат броска равен 4 или 5, то цель получает критическое попадание с эффектами Хаос и беспорядок, и Отказ систем обороны до заключительной фазы. При этом урона цель не получает.

· Если результат броска равен 6, то цель получает критическое попадание с эффектами Хаос и беспорядок, и Отказ систем обороны до заключительной фазы. При этом урона цель не получает. Также цель получает критическое попадание с эффектом Сильная бомбардировка.


 


Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 91 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Генератор Маскировочного Поля| СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА ДЛЯ МОДЕЛЕЙ

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.009 сек.)