Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Построение механизмов

Читайте также:
  1. Step 3. Построение ИНТЕРВЬЮ!
  2. Анализ и построение линий Ганна.
  3. Анализ факторов, влияющих на построение оргструктуры в организации
  4. Возможные неисправности механизмов затвора и их устранение
  5. Возможные неисправности механизмов наводки и уравновешивающего механизма и способы их устранения
  6. Кинематический синтез кулачковых механизмов.
  7. НАЧАЛЬНЫЕ НЕПОЛНЫЕ КОМБИНАЦИИ ШАНСЫ НА ПОСТРОЕНИЕ

Основные сведения о программе Digital Constructor и принципы работы с ней

 

Программа Digital Constructor обладает широкими возможностями: построение плоских механизмов, в том числе и с вынесенной шатунной точкой; присоединение диады любой из пяти предложенных модификаций; анимация движения механизма (также возможно пошаговое движение); наглядное изображение кривой, по которой движется выбранная точка механизма; получение графиков функций (положения, скоростей и ускорений выбранной точки (звена)) и их детализация (возможность увеличения необходимого фрагмента); универсальность построенного механизма (возможность изменять линейные и угловые размеры) и многое другое.

Программа управляется как клавиатурой, так и мышью. Ниже рассмотрены основные функциональные клавиши, которые понадобятся во время работы с программой.

  1. В случае ввода графической информации и работы с меню:

 

Мышь Клавиатура
Левая клавиша ENTER (ВВОД)
Правая клавиша ESC

 

2. В случае ответа на вопросы (Y/N):

Мышь Клавиатура
Левая клавиша Y
Правая клавиша N

 

 

Функциональные клавиши

Клавиша Назначение
ENTER выбор
ESC отказ
F1 подсказка о функциональных клавишах данного режима (высвечивается в двух нижних строках)
F3 установка курсора в середину экрана (на случай, если он пропал из поля зрения).
F4 активизация сервис-меню. Возврат из сервис-меню в режим курсора осуществляется нажатием клавиши “ESC” или соответствующей клавиши на мышке
F5 передвижение курсора в ближайший шарнир (устройство), при этом координаты будут отсчитываться относительно этого шарнира (точки).
F6 аналогично F5, без смены точки отсчета координат
F7 переключение координат курсора - либо декартовы, либо полярные (угол, расстояние)
F8 ввод с клавиатуры точки, в которую переместить курсор, перемещение происходит относительно текущей позиции курсора Возможны два формата: 1. угол (>), расстояние (>180,1000) - полярные координаты 2. координата Х, координата У (1000,1000) - декартовы координаты (относительные)
F9 деление шага курсора на 2
F10 умножение шага курсора на 2
­¯® клавиши стрелок - для передвижения курсора

 

Построение механизмов

 

Рассмотрим построение трех основных типов четырехзвенных механизмов, которые будут выдаваться в качестве ДЗ (кривошипно-коромыслового, кривошипно-кулисного и кривошипно-ползунного) на простых примерах.

Рекомендуется производить построение механизмов, не придерживаясь точных размеров звеньев, а лишь соблюдая приблизительные пропорции. Все размеры в дальнейшем можно будет изменить.

Рассмотрим построение кривошипно-коромыслового механизма на следующем примере.

 

 

1. Заходим в раздел «редактор – рисовать».

2. Произвольным образом в поле чертежа отмечаем точку (левая кнопка мыши или клавиша enter на клавиатуре).

3. В предложенном справа списке выбираем «закрепленный шарнир».

4. От закрепленного шарнира с помощью клавиши ← или мыши смещаемся влево на произвольное расстояние, нажимаем enter.

5. В предложенном справа списке выбираем «свободный шарнир».

6. Нажимаем esc.

7. Нажимаем F6, затем enter.

8. Смещаемся на некоторое расстояние вправо.

9. Нажимаем enter.

10. Выбираем «свободный шарнир».

11. Нажимаем esc, F6, затем enter.

12. Смещаемся вправо.

13. Нажимаем enter.

14. Выбираем «закрепленный шарнир».

15. Нажимаем esc.

Примечание. Для более быстрого перемещения курсора по экрану нажмите клавишу F10.

 

Теперь рассмотрим построение кривошипно-кулисного механизма.

 

1. Заходим в раздел «редактор – рисовать».

2. Произвольным образом в поле чертежа отмечаем точку (левая кнопка мыши или клавиша enter на клавиатуре).

3. В предложенном справа списке выбираем «закрепленный шарнир».

4. От закрепленного шарнира с помощью клавиши → или мыши смещаемся вправо на произвольное расстояние, нажимаем enter.

5. В предложенном справа списке выбираем «свободный шарнир».

6. Нажимаем esc.

7. Смещаемся на некоторое расстояние вправо.

8. Нажимаем enter.

9. Выбираем «закрепленный шарнир».

10. Смещаемся немного влево.

11. Нажимаем enter.

12. Выбираем «кулиса».

13. В нижней строке экрана программа запросит ввод расстояния от направляющей кулисы до закрепленного шарнира. В нашем случае оно равно 0.

14. После нажатия enter появляется кулиса в виде небольшого прямоугольника.

15. Нажимаем esc.

16. Нажимам клавишу F6, затем enter, после этого соединяем со свободным шарниром. Построение кривошипно-кулисного механизма окончено.

Рассмотрим построение кривошипно-ползунного механизма.

 

1. Построение кривошипа рассмотрено в примере выше.

2. После того как выбран свободный шарнир (п.5), начинаем построение нового звена: смещаемся вправо на расстояние несколько большее, чем длина кривошипа.

3. Нажимаем enter.

4. Выбираем «свободный шарнир».

5. Немного смещаемся вправо, нажимаем enter, выбираем «ползун».

6. Компьютер запросит тангенс угла наклона ползуна. В нашем случае он равен 1. Построение кривошипно-ползунного механизма окончено.

 

Примечание. Чтобы ползун перемещался вертикально, в графе «тангенс угла наклона» вводим максимально возможное количество девяток. Компьютер рассматривает это, как бесконечность.

 

Замечание. Чтобы увеличить какую-либо часть построенного механизма, следует обратить к пункту сервис-меню «рамка». Уменьшение механизма производится в пункте меню «уменьшить».


Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 30 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
сентября 2001 года| Text A. Digital Radio

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)