Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Как ZBrush используется в производстве игр

Читайте также:
  1. II. Аварийные ситуации в атомной энергетике, производственные вредности
  2. Present Simple используется, когда речь идет о проверенных фактах и научных данных, либо о том, что говорящий таковыми считает.
  3. T-Factory 6 - управление производственным бизнесом в реальном времени
  4. А. Производственные результаты
  5. Административный и производственный персонал
  6. Активы, участвующие в производстве других активов
  7. Анализ опасных и вредных производственных факторов на предприятиях. Классификация несчастных случаев

Чтобы лучше понять рабочий процесс в ZBrush, давайте подумаем о упрощенном виде 3D-моделирования создается для использования в нашей игре. Как всегда, есть много способов делать то же самое, и многие компании делают это по-разному. К концу этой книги, вы будете знать, некоторые из различных способов создания модели, чтобы смешаться в существующую систему документооборота или даже создать свой собственный.

 

Все начинается с идеи или в идеале концепт рисунка. Это 2D концепция затем примерно создаётся в 3D, часто в 3D программного обеспечения, таких как майя, 3D Max, Blender, Softimage, и другие. Как только это будет сделано, ZBrush вступает в игру, чтобы подробно модель и закончить цифровую скульптуру, которая является самой интересной, но может также легко потреблять большую часть времени во время создания модели. После этого, возможно, придется сделать что-то вроде очень подробный и реалистичный скульптуры Цезаря, но это не имеет никакого изменения цвета, это просто серый камень. Таким образом, вы покрасите его, как правило, в 2D приложении, таком как Photoshop или GIMP. Этот процесс нанесения цвета на модель называется текстурирование. В зависимости от того вы бы хотели создать жесткую статую или живого Цезаря, вы можете оживить ваше творение, которое снова сделали в 3D программном обеспечении, таком как Майя. С этими шагами, все будет готово, чтобы экспортировать модель в любой игровой движок который вам нравится, чтобы сделать свою собственную игру или просто просмотреть вашу модель.

 

Короче говоря, упрощенный конвейер для создания модели с использованием ZBrush, Maya и Photoshop будет выглядеть следующим образом:

 

Как показано на предыдущем изображении, есть больше чем один способ создания игровых моделей. Мы увидим в последующих главах, что ZBrush даже могжет быть использован для всех из первых четырех этапов, охватывающих более половины рабочего процесса для производства игровой модели, как показано на второй диаграмме.

 

Вот еще один очень подробный пример который мы собираемся лепить и посмотреть в режиме реального времени:

 

 


Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 41 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Почему ZBrush?| Что вам понадобится для этой книги

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.011 сек.)