Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Что вам понадобится для этой книги

Читайте также:
  1. E. Книги принесут завтра. \ Кітаптар ертең әкелінеді.
  2. В некоторых случаях, книги продали только, поскольку наборы разделяют ISBNs. Например Выпуск Ванса Интегрэла использовал только 2 ISBNs для 44 книг.
  3. Веб-форумы, электронные списки рассылки и гостевые книги
  4. Вместо предисловия. Краткий обзор книги
  5. Геном». Глава из книги
  6. Глава IV О некоторых авторах XIX века и о том, как трудно добыть их книги
  7. Глава VI В которой Кенсоннас появляется на самой вершине Главной Книги

Прежде всего, убедитесь, что у вас есть по крайней мере ZBrush версии 4.0, установленной на компьютере.

 

ZBrush очень быстрый, но все еще требуется компьютер с небольшой мощьностью. Это в полной мере использовать несколько ядер в вашем компьютере или более RAM-памяти, чем больше тем лучше. Тем не менее, двухъядерный процессор с 1 или лучше 2 Гб оперативной памяти, вероятно, будет достаточно, чтобы работать у вас через эту книгу.

 

Еще один важный момент, это работа на графических планшетах. Они обычно состоят из планшета и ручки, подражая реальный рисунок на вашем компьютере. Вы все еще можете работать в ZBrush только с вашей мышью, но настоятельно рекомендуется использовать планшет. Они доступны по цене, в зависимости от рабочего размера который вы выберете. Использование ZBrush с помощью планшета не только позволяет сэкономить много времени, но также делает его более весёлым, потому что с ним вы будете чувствовать себя очень интуитивно и естественно.

 

Если Вы никогда не пробовали рисовать с помощью мыши, вы знаете, что это намного быстрее, с карандашом.

 

Если вы думаете о покупке планшета то это www.wacom.comis очень хорошо известный производитель.

 

Эта книга предполагает, что вы работаете с ZBrush на Windows. Так что если вы находитесь на Mac, помните, что клавиши управления (Ctrl) мы будем называть это командой клавишь (Cmd).

 

 

Терминология

Есть шесть терминов на которые мы будем ссылаться большую часть времени в этой книге:Vertex, Edge, Polygon, Quad, Треугольник, и сетки. Давайте посмотрим, как мы можем использовать их для описания модельной стороны, как показано на следующем рисунке:

 

Давайте посмотрим, что они из себя представляют:

· Точка в 3D пространстве, также называется Vertex

· Две связанных вершины образуют линию в 3D пространстве, которое называется Edge.

· По крайней мере три точки образуют "полигон", который иногда также называетсяFace

· Точный, многоугольник, изготовленные из ровно трйх вершин называется Triangle, четыре вершины образуют Quad.

· Вся рука состоит из несколько "полигонов" формирующих Mesh.

 


Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 31 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Как ZBrush используется в производстве игр| Работая в области цифрового арта

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)