Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Очки настроения Успешный бросок Номер способности

КАРТЫ ЗАДАНИЙ | КАРТЫ СОБЫТИЙ | КАРТЫ ИНВЕНТАРЯ |


Читайте также:
  1. II. Укажите номера предложений, в которых глагол-сказуемое стоит в группе длительных времен
  2. IV этап(с середины XX в. по настоящее время)– психология как наука, изучающая факты, закономерности и механизмы психики
  3. Quot;На робочому місці №......(вказати номер комп’ютера) працюють…– (вказати прізвища та імена студентів)". Далі можна подати якийсь текст або привітання.
  4. V. Укажите номера предложений, в которых глагол-сказуемое стоит в страдательном залоге
  5. XII. Укажите номера предложений, в которых причастие II выступает в роли определения
  6. XIV. Укажите номера предложений, в которых инфинитив переводится на русский язык именем существительным или неопределенной формой глагола.
  7. XVII. Укажите номера предложений в которых –ing-форма переводится на русский язык с помощью слова «будучи» и страдательного причастия.

ИГРОВОЕ ПОЛЕ


ИГРОВОЙ ГИД

Все права на мир и персонажей игры принадлежат компании Hasbro.

Игровая механика, тексты и оформление печатных материалов: MADgehog.

Художественное оформление игрового гида и основная помощь: Salema.

Страничка проекта: www.vk.com/funismagic.

Правила и материалы игры (игровое поле, карточки, фишки) открыты для доработки и дополнений.

Если у вас возникли разночтения, то попробуйте выбрать наиболее приемлемый вариант, не забудьте написать об этом в группе. Если вы дорабатываете игру, большая просьба рассказать о внесенных вами изменениях и предоставить соответствующие материалы.

 


Я хочу сыграть с тобою в игру.

Нет, в другую, настольную! Хотя, несомненно, для некоторых из вас - это тоже извращенная пытка.

* злобный смех *


Сначала, ее надо распечатать, вырезать и склеить. Так же вам понадобятся два дайса D6, немного бумаги и то, чем писать.

* В игре могут принимать участие до 6 игроков.

* Есть возможность использовать фигурки из блиндбагов.

Я еще не закончил, так как вкомпытную это получается не очень хорошо. Чтобы не тратить ваше времени, я расскажу вам правила.


Прежде всего, надо определить порядок хода. Поскольку на копытах скидываться не очень удобно, бросим дайсы. Они страшно похожи на сахарок, сами понимаете, это весомый аргумент! Так что они не в конкуренции.


Из нескольких карточек с персонажами, каждый по очереди, выбирает себе одного, за которого он будет играть.

* гундеж *

- ВСЕХ НОРМАЛЬНЫХ ВЫТАЩИЛИ!

- ЭЙ, ПОЛОЖИ НА МЕСТО!

- ЭТО МОЯ ЛЮБИМАЯ ПОНЯША!

- ПАДЛА!

И так всегда.


Это, карта персонажа. Надеюсь, вам видно. Чтобы вы поняли где что – я наклеил на нее стикер.

Класс. Активность. Настроение. Способность.


Класс указывает на то, какие из встретившихся в игре заданий персонаж способен выполнить, а также, определяет, какой из трех пассивных особенностей он обладает.

Земные пони очень выносливы, и имеют высокий иммунитет к болезням, в случае выпадения карты болезни, могут кинуть дайсы и в случае удачного броска эффект от карты не применяется, а карта возвращается обратно в колоду.

Пегасы умеют летать и способны использовать для перемещения все клетки игрового поля.

Единороги имеют способности к телекинезу и изначально могут нести с собой до 2 дополнительных предметов.


Активность — это число действий, которое может успеть совершить персонаж за один ход. Действием считается: перемещение на одну клетку, обмен или покупка предмета, его использование, нападение или защита.


Настроение —указывает максимальное количество накопленных очков, определяющих успех совершаемых игроком действий, то есть, сколько очков должно выпасть у игрока, чтобы бросок считался успешным. А так же способность, на которую он может их обменять. Все согласно прейскуранту.


У фефя фофыфа фафяфы, фе фвофвифе фак.

*перевод: у меня копыта заняты, не смотрите так*

Очки настроения Успешный бросок Номер способности

1 2 или 12 1

2 3 или 11 2

3 4 или 10 3

4 5 или 9 4

5 6 или 8 5


Это игровое поле. Оно разделено на клетки, каждая из которых имеет свой номер и отмечена цветом.


Клетки, вроде той на которой раскинул свои ветви могучий дуб, отмечены черным, и являются преградами. Все персонажи, за исключением пегасов, не могут перемещаться по ним.

Белые клетки, на подобие той, это торговые лавки, здесь можно приобрести что-то интересное.

А Красные клетки, на одной из которых я стою, являются стартовыми. В начале игры, на них помещаются фигурки персонажей, после чего, наконец-то начинается игра. Каждый игрок начинает игру с указанным на карте числом очков действия, настроения и 6 монетами.

Кроме того, вы могли заметить, что поле расчерчено на несколько цветных секторов.


Мир вокруг персонажей меняется каждый ход. Все, от самых невинных, и до самых зловещих, событий в игре определяют карты событий. Они раскладываются лицом вниз на 4 равных колоды, соответствующих цветным секторам игрового поля.

В начале каждого хода игрок тянет верхнюю карточку из стопки с цветом того сектора, где находится его персонаж. То, что вас ждет, описано в тексте самой карты.

На карте может оказаться: находка, событие или задание.


Что же там? Там может быть все что угодно:

УХ ТЫ!

Нет, не то, о чем вы подумали. Смотрите сами!


Отдельно лицом вверх выкладываются карты с предметами, которые вы можете получить, только обменяв на монеты в одной из лавок. Заметьте, что у всех продавцов разный ассортимент. Одни продают экипировку, у других можно достать провиант, а третьи предлагают магические зелья. Назначение предмета, его стоимость, и лавка, в которой его можно приобрести, указаны на карте.


Если вы не единорог, то изначально с собой в зубах вы можете унести только один предмет. Поэтому вам придется решать, что отставить себе, а от чего придется избавиться.

Если вы продали предмет в лавке, то карта с ним перемещается в колоду соответствующей лавки, и все игроки могут выкупить его.

Если же вы объявляете о том, что выкладываете предмет или кидаетесь им в кого-то, то предмет считается потерянным, и карта возвращается в середину колоды той локации, в которой находится персонаж.

Для того, чтобы использовать имеющийся у вас предмет, вам достаточно об этом просто объявить.

- КРУЖКА СИДРА, ДАЙ МНЕ СИЛУ! Ну или чуть менее пафосно, но суть вы поняли.


Карты с событиями описывают некоторые обстоятельства, которые происходят независимо от вас. Они отличаются широким разнообразием и могут быть как приятные, так и крайне негативные.

Эффект, указанный на карте вступает в действие сразу после того, как вы взяли карту. Карта с эффектом остается у вас до тех пор, пока этот эффект не будет снят. Если вы снимаете эффект, то и карта с ним удаляется из игры.


Иногда, вам могут встретится и крайне недружелюбные создания. Такие, например, как… это!

Клетка, на которой появится существо, и количество имеющихся у него очков настроения определяется броском дайсов:


Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 39 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
September - Last Words 10 страница| Бросок Клетка Очки настроения

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)