Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Упражнение 2. Построение простейших примитивов.

Specify next point or [Close/Undo]: @85<-135 | Specify base point or displacement | Select second object | Упражнение 2. Редактирование чертежа. | Упражнение 4. Нанесение размеров. | Упражнение 5. Набор текста. | Упражнение 6. С0здание блоков из условных знаков. |


Читайте также:
  1. Step 3. Построение ИНТЕРВЬЮ!
  2. Анализ и построение линий Ганна.
  3. Анализ факторов, влияющих на построение оргструктуры в организации
  4. Борцовское упражнение №2
  5. Борцовское упражнение №3
  6. Борцовское упражнение №4
  7. Дополнительное упражнение

 

Выполнить построения.

1. Открыть файл чертежа Черт-2 и сразу же, не выполняя каких-либо действий сохранить его под именем Черт-3. При этом первоначальные построения будут храниться в файле Черт-2 и к ним всегда можно будет вернуться в случае потери текущей информации.

2. Вызвать диалоговое окно настройки привязок, щелкнув правой кнопкой мыши по кнопке OSNAP (ОПРИВ). Установить привязки Endpoint (Конец), Midpoint (Середина), Center (Центр), Quadrant (Квадрант), Intersection (Пересечение).

3. Включить в строке состояния режим слежения при объектной привязке, нажав кнопку OTRACK (ОСЛЕЖ), и отключить режим привязки к сетке, отжав кнопку SNAP (ПРИВ).

4. Вычертить окружность, центр которой совпадает с центром дуги:

а) вызвать команду Circle (Окружность);

б) подвести курсор примерно к центру большой дуги и при появлении надписи Center (Центр) щелкнуть левой кнопкой мыши, определив тем самым центр окружности точно в центре большой дуги;

в) ввести с клавиатуры радиус окружности (25 мм)

5. Выполнить изображение под шестиугольником:

а) вызвать команду Rectangle (Прямоугольник);

б) на запрос команды о первой точке прямоугольника подвести курсор к левой крайней точке шестиугольника и при появлении надписи Endpoint (Конечная точка) потянуть курсор мыши вниз;

ПРИМЕЧАНИЕ -

Вектор слежения в виде пунктирной линии появится при перемещении курсора. Движение курсора будет сопровождаться информацией о его координатах (перемещение и угол) относительно последней точки объектной привязки.

в) ввести первую точку прямоугольника (верхнюю левую), щелкнув левой кнопкой мыши;

г) ввести аналогично вторую точку прямоугольника;

д) вызвать команду Line (Линия) и построить вертикальные прямые внутри прямоугольника.

 


6. Вписать окружность в шестиугольник:

а) вызвать команду Circle (Окружность);

б) на запрос о центре окружности указать точку на пересечении линий слежения от конечной точки (угла) и середины стороны шестиугольника (вводить точку, то есть щелкнуть мышью, нужно при появлении соответствующей надписи;

в) на запрос о радиусе окружности подвести курсор к любой стороне шестиугольника и при появлении подсказки Midpoint (Средняя точка щелкнуть левой кнопкой мыши по экрану.


 


 

7. Построить осевые линии окружности:

а) выбрать в списке инструмента Linetype Control (Выбор типа линии) штрих-пунктирную линию. Если этого типа линий нет в списке, то нужно загрузить его, используя диалоговое окно Load or Reload Linetypes (Загрузить или обновить типы линий) мастера типов линий, в котором штрих-пунктирной линии соответствует надпись ISO dash dot;

б) выбрать соответствующую толщину линии в списке инструментов Lineweight Control (Выбор толщины линии);

в) вызвать команду Line (Линия) и определить начальную точку (линию слежения тянуть от центра окружности). Для определения конечной точки потянуть курсор вниз и щелкнуть мышью за пределами изображения окружности.


 

8. Аналогично п. 5 построить изображение второй проекции детали, — прямоугольник, вертикальные линии, которого находятся в проекционной связи с соответствующими крайними точками окружности, а также левой и правой дугами (использование привязки Quadrant (Квадрант)). Затем провести осевые линии.

9. Построить параллелограмм с острыми углами 60°:

а) вызвать диалоговое окно настройки привязок и установить привязку Parallel (Параллель), а привязки Midpoint (Середина), Center (Центр), Quadrant (Квадрант), Intersection (Пересечение) можно отключить;

б) вызвать команду Line (Линия);

в) на запрос о вводе первой точки щелкнуть мышью на произвольном месте экрана, а на запрос о второй точке ввести ее полярные координаты в относительном формате (@30<60);

г) переместить указатель вправо, введя длину отрезка 45;

д) продолжить линию параллельно первому отрезку, указав на него и дождавшись появления подсказки Parallel (Параллельно);

е) указать на конечную точку (первая построенная точка параллелограмма), которая определяется после появления двух линий слежения и соответствующей надписи в месте их пересечения, после чего зафиксировать результат, щелкнув левой кнопкой мыши;


 

10. Вычертить изображение половины профиля детали:

а) вызвать диалоговое окно настройки привязок и установить привязку Perpendicular (Перпендикуляр);

б) выбрать в списке инструмента Linetype Control (Выбор типа линии) штрих-пунктирную линию, а в списке инструментов Lineweight Control (Выбор толщины линии) выбрать соответствующую ей толщину;

в) вызвать команду Line (Линия);

г) первую точку определить произвольно, а вторую точку определить с помощью подсказки Perpendicular (Перпендикуляр), указав на наклонную линию параллелограмма;

д) заменить тип линий на Continuous (Сплошная) с соответствующей толщиной;

е) вызвать команду Line (Линия);

ж) начальную точку линии определить, привязавшись к начальной точке штрих-пунктирной линии (подсказка Endpoint (Конечная точка)), а вторую точку определить на перпендикуляре к ней. Длину отрезка набрать на клавиатуре (4 мм) при появлении надписи Perpendicular (Перпендикуляр), после чего щелкнуть правой кнопкой мыши, зафиксировав ввод;

з) продолжить построение прямой параллельно штрих-пунктирной линии, используя привязку Parallel (Параллельно). Конечную точку ввести произвольно.

11. Сохранить построения.


Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 44 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Упражнение 6. Создание папки. Сохранение чертежа.| Упражнение 3. Работа с примитивами.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)