Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Модули панели Common.

Модуль Variable | Создание подмодели | Панель отчетов | Панель навигации | Панель инструментов Вид (View). | Панель инструментов Порядок (Arrange). | Панель инструментов Рисование (Draw). | Панель инструментов Выполнение взаимодействий (Run Interaction). | Панель инструментов Интеграции (Integration). | Определение повторяющихся групп значений операнда. |


Читайте также:
  1. VBA7. Сортировка чисел в столбце по возрастанию или убыванию с созданием формы и панели инструментов с кнопкой
  2. Абонентские модули
  3. Графические модули
  4. Есть четыре, на мой взгляд, основные кнопки на панели просмотра, с помощью которых схема может отображаться в различном виде.
  5. Кнопки панели инструментов
  6. Команды файловой панели
  7. Модули и процедуры

Входной модуль Arrive используется, чтобы генерировать прибывающие к модели объекты Он может определить начальные значения, которые вводятся, когда объект создан. Он перемещает прибывающие объекты другой станции или модулю.

Прибывающий модуль по существу содержит Создающий, Станцию, и модули Ухода (Leave), объединенные в один модуль

Отбывающий модуль Depart используется, чтобы собрать статистику и удалить объекты из модели.

Отбывающий модуль включает Ввод, Счет, Число, и Расположение (Enter, Count, Tally, and Dispose modules) модулей, объединенных в один модуль. Когда объект входит в

Отбывающийся модуль он определяет станцию (или набор станций) передающих информацию о физическом или логическом расположении, в котором объект закончил обрабатываться и выходит из системы.

Модуль Server сервер определяет входящую станцию передает объекту ресурс или заставляет объект ждать, если ресурс занят, затем отправляет объект к другой станции.

Отслеживающий модуль Inspect подобен модулю Сервера за исключением того, что Отслеживающий модуль указывает долю объектов, которые передают или проводят осмотр. Выявляет неудачные объекты. Контролирующий модуль Inspect разделяет объекты на два выхода. На один поступают прошедшие модули, а на другой – отказавшие.

Модуль расширенного сервера Advanced Server (AdvServer).

 

Модуль Процесса Process module используется, чтобы определить шаг обработки. Когда объект входит в модуль Процесса, он ждет, пока указанный сервер не доступен. Сервер может быть ресурсом или транспортером. Также, сервер не может быть определен как один, если никакой элемент ограничения не необходим, чтобы обработать прибывающие объекты. После получения сервера (если любой), накладывающийся ресурс может быть освобожден. Этот ресурс перекрывания мог бы использоваться, чтобы моделировать системные блокировки. Пока сервер не доступен, ресурс не выпущен, и объекты находятся в ожидании.

Затем, объект может обращаться к внешней логике обработки. Модуль Процесса разрешает Вам подключать модули, которые выполняются немедленно перед задержкой обработки. После возвращения из внешних модулей, если таковые вообще имеются, объект испытывает задержку обработки, указанную в модуле Процесса.

Модуль ввода Enter module определяет станцию (или набор станций) передающих физическое или логическое расположению, где происходит обработка. Если модуль ввода определяет набор станции, это эффективно определяет множество, обрабатываемых расположений.

Модуль Ухода Leave module используется, чтобы передать (переместить) объект станции или модулю. Объект может быть передан (перемещен) одним из трех путей: он может быть передан (перемещен) модулю, который определяет станцию, ссылаясь на станцию и маршрутизацию, передачу, или транспортировку к той станции; графическое подключение может использоваться, чтобы передать(переместить) объект другому модулю; и объект может быть переназначен к модулю, ссылаясь. На метку модуля в поле Next Label.

Когда объект достигает модуля Ухода, это может ждать, чтобы получить устройство передачи (перемещения) (ресурс, транспортер, или конвейер). Когда устройство передачи (перемещения) было получено, объект может испытывать задержку загрузки. Наконец, объект передан(перемещен) от этого модуля до модуля адресата или станции.

Модуль Действий Actions module обеспечивает способность определить повтор действия, или задачи, которые объект пройдет на данной станции. Эти действия включают такие элементы как назначение атрибутов или переменных, получения и отказа ресурсов, транспортеров или конвейеров, отсрочки, пакета, распаковки и ожидания и сигналов посылки.

Составляющий модуль Container module обеспечивает способность моделировать непрерывные процессы типа корпусов (резервуаров) и контейнеров. Контейнеры могут быть определены, поскольку один из трех напечатает: Источник, Передача (перемещение) или Слив, каждый с различными характеристиками.

Исходный контейнер может производить материал и передавать (перемещать) материал на другой контейнер, но не может принимать передачи (перемещение) от других контейнеров. Контейнер Передачи (перемещения) может проводить (держать) материал и принимать передачу (перемещение) и от других контейнеров. Контейнер Слива может принимать передачи (перемещение) от другого контейнера и потребляет материал.

Модуль Меню Menu module может использоваться, чтобы разработать систему меню внешнего интерфейса для модели моделирования. Многократные модули Меню могут быть помещены вместе, чтобы включить многократные уровни меню, в зависимости от числа пользовательских параметров.

Меню может быть сгенерировано в начале модели моделирования как одно меню времени или быть вызвано в течение моделирования, выполненного системным случаем или нажатием клавиши.

Анимационный модуль Animate module используется, чтобы демонстрировать состояние системы моделирования графически. Это включает конструкции мультипликации от инструментальной панели Animate для элементов типа ресурсов, транспортеров, конвейеров, очередей, памяти (хранений), станций, переменных и статистики. Специфическое объектное состояние можно показывать графически способом путей, включая переменные, графики, гистограммы и уровни.

Этот модуль Expressions Module определяет выражения и их связанные значения. Выражения упомянуты в модели, используя их название (имя). Выражения могут произвольно быть определены как одно - или двух-мерные массивы.

Каждое размещение модуля Очереди Queue module определяет элемент очереди и создает мультипликацию очереди. Модуль Очереди используется, чтобы определить элемент очереди, определять, должна ли статистика по длине очереди быть собрана, указывает, разделена ли очередь, и определено ли место для очереди.

В шаблоне Arena, очереди автоматически созданы любым модулем, так, чтобы модуль Очереди обычно не необходим. Некоторые модули в панели Поддержки (например, модуль Соответствия) не включают все характеристики очереди, тогда модуль Очереди может использоваться, чтобы определить занимающие место правила, параметры совокупности статистики, и т.д.

Рецепты Recipes Module используются, чтобы сохранить "зависимо расположенные" данные. Соединение рецепта со станцией определяет статические значения, используемые для этой специфической станции. Подобным способом, рецепт может быть связан с шагом последовательности (как определено в модуле Последовательностей). Соединение рецепта с шагом последовательности определяет статические значения для этого специфического шага.

Каждое размещение модуля Ресурса Resource module определяет один ресурс и генерирует заданную по умолчанию мультипликацию ресурса. Модуль Ресурса используется, чтобы определить ресурс и определять данные ресурса типа способности (вместимости), действительно ли статистика ресурса должна быть собрана, и отказы (неудачи), которые будут связаны с ресурсом.

Модуль Последовательностей Sequences module используется, чтобы определить последовательность для потока объекта через модель. Последовательность состоит из упорядоченного списка станций, которые объект посетит. Для каждой станции в последовательности посещения, атрибутах, переменные, и статика могут быть назначены значения в модуле Последовательностей.

Модуль Наборов Sets module определяет группы подобных элементов, которые могут быть упомянуты через общее (обычное) название (имя) и индекс набора. Элементы, которые составляют набор, упомянуты как члены набора.

Моделирующий модуль Simulate module позволяет ассоциацировать изображение объекта с моделью моделирования.

В моделях Arena, значения могут быть сохранены в атрибутах, переменных, выражениях, или статике. Каждый из этих четырех элементов имеет его собственные уникальные характеристики. Чтобы понимать статику лучше, важно понять атрибуты, переменные, и выражения.

Каждый объект в моделировании имеет его собственные атрибуты с их собственными значениями. Переменные - глобальная переменная, и любой объект может назначать или использовать значение переменной. Выражения - также глобальная переменная, но в отличие от переменной, выражение не может изменять (заменять) его определение в течение выполненного моделирования. Статика, или статические переменные, являются специальным типом переменной, которая может использоваться вместе с рецептами и/или последовательностями. Значение static's может изменяться основанный на расположении объекта, который ссылается статический. Расположение объекта основано на его значениях атрибута специального назначения - Станция (M), Последовательность (NS), и Jobstep. Обратитесь (отнеситесь) к Рецептам и модулям Последовательностей для получения дополнительной информации о том, как статика используется вместе с этими модулями.

Модуль Статистики Statistics module используется, чтобы определить статистику, которая должна быть собрана в течение моделирования и определить файлы выходных данных, в которых написаны статистические наблюдения для использования с Выводом Arena Анализатор.

Каждое размещение модуля Памяти (хранения) Storage module определяет одну память (хранение) и генерирует мультипликацию памяти(хранения). В шаблоне Arena, память (хранения) автоматически создана любым модулем, что ссылки(справочники) память(хранение) так, чтобы модуль Памяти(хранения) редко необходим. Единственное время этот модуль необходим - то, когда память (хранение) определена как член набора памяти (хранения), и память(хранение) должна быть анимирована.

Модуль Переменных Variables module определяет определяемые пользователем глобальные переменные и их начальные значения. Переменные упомянуты в модели, используя их название(имя). Переменные могут произвольно быть определены как один - или двухмерные массивы.

7. МОДЕЛИРОВАНИЕ В СИСТЕМЕ ARENA 9.0. НА ПРИМЕРАХ.

 

Системы обычно моделируются в Arena используя ориентацию на процессы, при изучении объектов, протекающих через систему. Модель состоит из графически представленных объектов, которые двигаются по системе по мере их обработки. Вы строите модель в Arena располагая взаимосвязанные модули, через которые протекают объекты. Такие модели обычно содержат, по крайней мере, один входной модуль и один или несколько выходных модулей.

 

Механизм построения модели в Arena следующий. Вы начинаете с подключения одной или более шаблонной панели. Эти панели показывают модули, которые можно использовать. Ваша модель содержит модельное окно, которое открывается в меню File. Чтобы построить модель вы выбираете подходящие модули, размещаете и связываете их в рабочем пространстве. Затем вы открываете диалоговые окна и вводите необходимые данные для модулей.

 

ПРИМЕР №1

Пример создания модели:

В этом примере создадим модель процесса рассмотрения заявки на продажу дома. Построим блок-схему, отображающую основные этапы данного процесса.


Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 35 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Прямой поток объектов через пункты подключения и соединители.| Рассмотрение заявки (модуль Process)

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.009 сек.)