Читайте также:
|
|
Пункты (точки), куда объекты непосредственно вводят и выходят из модуля, называются пунктами подключения. Есть два типа пунктов (точек) подключения: точки входа и точки выхода. Логические модули часто содержат один или более пунктов (точек) подключения, которые определяют дополнительные пункты(точки) потока из модуля. Объекты достигают логического модуля в одной из его точек входа, и отбывают из модуля от одного из его пунктов (точек) выхода. Пункт (точка) выхода одного модуля связан с входом другого модуля через соединитель, чтобы определить поток объектов между этими двумя модулями.
Пункты (точки) подключения логического модуля - операнды модуля. Точка входа определяет метку для точки входа. Вы можете или вводить определенную метку для этого операнда, или Вы можете выбрать значение имени метки, которое автоматически назначено Ареной. Метки Точки входа должны быть уникальны повсюду в вашей модели. Цель метки точки входа состоит в том, чтобы обеспечить уникальный идентификатор, который может быть упомянут в определении адресата для пункта (точки) выхода в модуле. Вводя точку входа адресата маркируют для пункта (точки) выхода предыдущего модуля, Вы определяете подключение между пунктом (точкой) выхода и указанной точкой входа.
Есть ряд специальных графических возможностей, встроенных в Арену, которые делают процесс ввода метки точки входа адресата очень простым. Сначала, вход и выход пункта значения данных представляются графически в пользовательском режиме модуля. Специальное графическое изображение соединитель обеспечивает подключение пункт (точку) выхода одного модуля к точке входа второго модуля. Как показано в рисунке выше, соединитель - просто ломаная линия, начинающаяся в пункте (точке) выхода ни одного модуля и заканчивающий в точке входа второго модуля. Когда Вы добавляете соединитель между пунктом (точкой) выхода одного модуля и точки входа другого модуля, пункт (точка) выхода первого модуля автоматически назначена метка точки входа второго модуля.
Чтобы добавлять графический соединитель к модели, нажмите на кнопку инструментальной панели соединителя в инструментальной панели Arrange, или выберите Модуль, элемент меню Connect. Затем, нажмите на пункт (точку) выхода одного модуля, переместите курсор в точку входа второго модуля, и нажмите на точку входа.
Когда Вы добавляете соединитель между выходом и точкой входа, Вы можете включать одно или более промежуточных звеньев vertices в соединитель, чтобы создать ломаную линию (в противоположность прямой линии) нажимая в желаемых vertex расположениях на ломаной линии прежде, чем Вы закончите конечный сегмент линии соединителя, нажмите на точку входа. Как только Вы поместили соединитель, Вы можете перемещать vertices ломаной линии щелкнув на ломаной линии, а также производить вращение выделенного сегмента на 90 градусов
Для простых последовательностей потока, Arena 9.0 обеспечивает специальную возможность, называемую режим автоподключения, чтобы автоматизировать процесс добавления графических соединителей к модели. Эта опция выполняется при помощи переключателя Auto Connect меню Modules. Когда Вы размещаете модуль с выбранной опцией Auto Connect, графический соединитель автоматически добавляется в активный настоящее время пункт (точку) выхода предварительно помещенного модуля к первой точке входа нового модуля. По умолчанию, текущий активный пункт (точка) выхода - первый пункт (точка) выхода выделенного модуля) модуля.
Есть одно важное преимущество использования графического соединителя в противоположность вводу метки точки входа адресата непосредственно в операнд пункта (точки) выхода модуля. В последнем случае, если Вы позже изменяете, метку для операнда точки входа второго модуля, любые прямые ссылки на этот операнд точки входа больше не имеют силу.
Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 36 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Определение повторяющихся групп значений операнда. | | | Модули панели Common. |