Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Панель инструментов Порядок (Arrange).

Начало работы с Arena 9.0. | Рабочая среда программы Arena 9.0 | Графические модули | Модуль Dispose | Модуль Resource | Модуль Variable | Создание подмодели | Панель отчетов | Панель навигации | Панель инструментов Выполнение взаимодействий (Run Interaction). |


Читайте также:
  1. I. Порядок проведения соревнований
  2. I. Порядок проведения соревнований
  3. II. Порядок выплаты ежемесячной компенсации на оплату проезда до места проведения процедуры гемодиализа инвалидам, находящимся на постоянном диализном лечении.
  4. II. Порядок выплаты пенсии
  5. II. ПОРЯДОК ВЫПОЛНЕНИЯ РАБОТЫ
  6. II. ПОРЯДОК ВЫПОЛНЕНИЯ РАБОТЫ.
  7. II. Порядок и условия проведения

Эта панель располагает набором инструментов для упорядочивания объектов определенным образом в рабочей области.

поместить выделенные объекты перед остальными.

помесить выделенные объекты за остальными.

сгруппировать выделенные объекты.

разгруппировать выделенные объекты.

повернуть выделенные объекты по вертикали.

повернуть выделенные объекты по горизонтали.

вращение выделенных объектов.

выравнивание двух или более объектов сверху

выравнивание двух или более объектов снизу

выравнивание двух или более объектов слева

выравнивание двух или более объектов справа

 

распределение выбранных объектов горизонтально относительно друг друга

 

распределение выбранных объектов вертикально относительно друг друга

 

Панель инструментов Анимации (Animate).

Animate Transfer

Инструменты по добавлению анимации транспортерам, добавление станций, площадок и т.д.

 

 

Animate

Инструменты добавления визуальных объектов и элементов анимации в модель: часы, дата, значение переменной, уровень заполнения хранилища, диаграмма, график, очередь, анимация ресурса, вся анимация.

 

 

 

Панель анимации состоит из 20 кнопок. Эти кнопки разбиты на 6 категорий: области ожидания, положения, траектории, показатели состояния, изображения и «продвижение траектории» (смотрите таблицу).

Чтобы скрыть или показать панель анимации, выберите «Панель» в меню «Вид» и нажмите «Анимация».

Области ожидания – это места в анимации, где отображены объекты или транспортеры, пока они ожидают изменений в состоянии системы. Когда объект или транспортер входят в область ожидания, его ориентир (ссылочная точка) используется, чтобы поместить его на первой доступной точке (для областей ожидания типа «точка») или на первом доступном промежутке линии (для областей ожидания типа «линия»). Имеется четыре вида областей ожидания: очереди, хранилища, стояночные области и области захвата. Для добавления одного из этих анимационных объектов в вашу модель нажмите одну из этих кнопок на панели.

память Storage, появляется окно диалога, позволяющее определить характеристики памяти предварительно, либо редактировать существующие характеристики.

Память содержит неупорядоченный набор объектов, которые ждут наступления определенного события, например, окончания предопределенного времени задержки, прибытия запрошенного транспортера, который находится в пути, ручного удаления из хранилища и т.д.

область захвата Seize Area.

Область захвата Области захвата хранят объекты, которые захватили ресурс и находятся в действии. Каждый ресурс может иметь только одну область захвата; если ресурс имеет вместимость более одной единицы, то каждое содержимое, которое захватывает единицу ресурса, добавляется в область захвата. Содержимое-изображение удаляется из области захвата, когда содержимое реализует ресурс.

область парковки Parking Area.

Область парковки Стоянка позволяет разместить один или несколько транспортеров (или ресурсов), которые не находятся в пути между остановками. Каждая остановка или пересечение могут иметь только одну стоянку. Транспортер может находиться на стоянке, если он не задействован, задействован (но ожидает запрошенные ресурсы, чтобы продолжить движение) или неактивен; незакрепленные ресурсы всегда анимируются в стояночной области остановки. Стоянка может быть анимирована выбором значка стоянки из панели анимации и помещением его на окно. Стоянки также могут быть размещены на окне использованием кнопки остановки (смотрите раздел «Положения»).

очереди Queue, при нажатии на эту кнопку появляется диалоговое окно, позволяющее определить характеристики очереди до размещения очереди, либо редактировать существующие характеристики.

Очередь содержит упорядоченный набор объектов, которые ждут наступления определенного события, например, освобождения сервера или транспортера.

Траектории определяют движение объектов и материала, обрабатывающего устройства в мультипликации. Четыре типа путей - маршруты, сегменты, расстояния и сети.

Маршруты(Route)

Маршруты - самая простая форма движения объектов между остановками. Время движения по маршруту – это просто время задержки, указанное в модели. Маршрут не учитывает противоречие вакансий, закрепленного пространства или синхронного движения.

Сегменты(Segment)

Сегменты определяют траекторию содержимого между остановками, так, как оно перемещается на конвейере или приспособлении конвейерного типа, управляющего устройством. Характеристики конвейера и его траектории – скорость, пространство, аккумулирование, расстояние и связь остановок – определены в модели. Конвейеры могут быть определены либо для аккумулируемого, либо для не аккумулируемого движения.

Расстояния (Distance)

Расстояния определяют траекторию свободно движущегося транспортера, когда он перемещается между остановками. Характеристики транспортера и его траектории – скорость, расстояние и связь остановок - определены в модели. Свободно движущиеся транспортеры не учитывают противоречие вакансий или требования закрепленного пространства.

Сети (Network Links)

Сети определяют траекторию направленного транспортера, когда он движется между пересечениями. Характеристики транспортера – скорость, расстояние, альтернативная траектория и связь пересечений – определены в модели. Направленные транспортеры включают логику, которая учитывает противоречие вакансий, дву- или однонаправленные траектории, ускорение и замедление и изменение скоростей.

Дисплеи Состояния позволяют вам контролировать различные системные и определенные пользователем параметры в графической и табличной форме. Эти параметры обновляются в процессе моделирования. Имеется 6 типов показателей состояния: переменные, уровни, часы, даты, гистограммы и графики.

Существует Шесть типов дисплеев состояния - переменная, уровень, часы, дата, гистограмма и график.

Переменные (Variable)

Переменные показывают числовое значение математического или логического выражения. Это простейшая форма показателей состояния.

Уровни (Level)

Уровни показывают значение выражения относительно заданных значений минимума и максимума. Уровни могут отображаться в прямоугольной, круговой форме или в форме шкалы.

Часы (Clock)

Часы отображают значение времени моделирования в часах, минутах и секундах. Они могут быть показаны как в числовой так и в аналоговой формах.

Даты (Date)

Даты отображают значение времени моделирования в днях, месяцах и годах. Они могут быть показаны в текстовом, числовом или календарной формах.

Гистограммы (Histogram)

Гистограммы показывают распределение значение выражения в заданном диапазоне. Вертикальные линии определяют пропорции времени моделирования, чтобы значение выражения поместилось в заданных диапазонах (или ячейках). В случае необходимости линией может быть показана совокупная частота появления значений в каждом диапазоне данных.

Графики (Plot)

Графики показывают историю изменения значения выражения в заданном диапазоне времени. В процессе моделирования, линейный график значения вычерчивается напротив текущего времени моделирования. Составные значения могут контролироваться на одном графике, в случае чего графики накладываются друг на друга. Графики могут быть показаны как в простой линейной форме, так и областями заливки.

Изображения – это представления объектов, которые могут передвигаться по окну или менять внешний вид во время прогона моделирования. Имеется 4 разных типа изображений: содержимое, транспортеры, ресурсы и глобальные изображения.

Для справки по добавлению одного из этих анимационных объектов в вашу модель, щелкните по одной из следующих кнопок на панели: Содержимое, Ресурсы, Транспортеры, Глобальные изображения.

 

Содержимое – это объекты (такие как потребители, участники и т.п.), движение которых через систему может изменить состояние системы.

 

Ресурсы (Resource)

Ресурсы – объекты (такие как люди, машины, пространства и т.п.) с ограниченными возможностями, которые могут быть размещены в содержимом. В дополнение к их четырем устойчивым состояниям: свободен, занят, неактивен, испорчен, ресурсы могут иметь состояния, определенные пользователем (например, заблокирован, истощен, в ремонте и т.д.)

 

Транспортеры (Transporter)

Транспортеры определены как объекты (такие как люди, повозки, грузовики и т.д.), которые перевозят содержимое из одного места в другое. Они имеют три устойчивых состояния: свободен, занят и неактивен. В свободном состоянии транспортер в настоящее время не используется и доступен требующему содержимому. В занятом состоянии транспортер контролируется (или в движении, или в стационаре) содержимым. В неактивном состоянии, транспортер недоступен для использования (например, он испорчен или незапрограммирован).

Глобальные (Global)

Глобальные – изображения, ассоциированные с выражением, определенным использованием системных или установленных пользователем переменных или атрибутами содержимого. Во время анимации глобальное изображение изменяется, когда значение выражения равно или превосходит заданное значение «триггера». Каждое изображение имеет определенное значение триггера, которое показывает когда и как изображение появится на экране. Глобальные изображения по окну не перемещаются.


Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 68 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Панель инструментов Вид (View).| Панель инструментов Рисование (Draw).

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.009 сек.)