Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Файл фонового изображения

Синий жирный - главы | Что можно изменить в блоке UnitType | Что можно изменить в блоке UnitModel | Как добавить новую иконку в игру. | Тонкости работы с NifScope | Анимация и NifScope | Добавление цветовых полос игрока | Кнопки страниц | Детали проекта | Диалог выбора языка |


Читайте также:
  1. Визуализация изображения
  2. Глава 5 Визуализация изображения
  3. Глава LV. Чудовищные изображения китов
  4. Глава LVI. Более правдоподобные изображения китов и правдивые картины китобойного промысла
  5. Графическое изображения электростатичеких полей. Направление вектора напряженности.
  6. Для завершения обтекания изображения текстом используйте параметр CLEAR элемента BR .
  7. Изображения (разрезы, сечения, виды, фрагменты)

Если вы хотите, чтобы в процессе инсталляции на фоновом экране отображался рисунок, отметьте эту опцию и выберите желаемый файл изображения (кнопка [...]). Файл изображения должен быть в формате *.BMP.

 

Позиция

Нажмите кнопку [Позиция...], чтобы определить размещение рисунка на экране.

Вы можете выбрать одну из следующих позиций:

· Center - по центру

· Top/Left - сверху слева

· Top/Right - сверху справа

· Bottom/Left - снизу слева

· Bottom/Right - снизу справа

· Top/Center - сверху по центру

· Bottom/Center - снизу по центру

· Left/Center - слева по центру

· Right/Center - справа по центру

· Entire Screen - во весь экран

 

При выборе пункта " Entire Screen " (во весь экран), изображение будет растянуто по величине экрана.

 

Дополнительно вы можете задавать смещение рисунка на определенную величину по горизонтали DX и вертикали DY, относительно выбранной позиции.

 

Прозрачность

Если отмечена эта опция, то рисунок будет показан с прозрачностью. За цвет прозрачности принимается первый пиксель изображения. Помните, что для некоторых изображений формата BMP, счет пикселей начинается с первой нижней строки, а для других - с первой верхней строки.

 

 

Диалоги инсталляции

Стиль

Здесь вы можете выбрать один из стилей диалогов мастера установки (инсталлятора QSetup):

· Classic - классический

· Modern - современный

Позиция

Нажмите кнопку [Позиция], чтобы определить расположение диалогов на экране во время инсталляции.

Вы можете выбрать одну из следующих позиций:

· Center - по центру

· Top/Left - сверху слева

· Top/Right - сверху справа

· Bottom/Left - снизу слева

· Bottom/Right - снизу справа

· Top/Center - сверху по центру

· Bottom/Center - снизу по центру

· Left/Center - слева по центру

· Right/Center - справа по центру

 

Дополнительно вы можете задавать смещение окна диалогов на определенную величину по горизонтали DX и вертикали DY, относительно выбранной позиции.

Файл рисунка

Мастер инсталляции содержит рисунок, который вы видите в диалоге "Приветствие" и "Завершение". Вы можете заменить этот рисунок своим. Для этого активируйте эту опцию и укажите путь к вашему файлу изображения (кнопка [...]). Файл рисунка должен быть только в формате BMP.

Рекомендуемые размеры изображения (в пикселях):

· для стиля "Classic": Высота=256, Ширина=120.

· для стиля "Modern": Высота=307, Ширина=160.

Вам не нужно добавлять этот файл в список устанавливаемых файлов вашей программы, это будет сделано автоматически.

 

Рамка 3D

Эта опция доступна только для стиля "Classic". Если она активирована, то рисунок будет показан в классической 3D-рамке.

 


Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 57 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Фон инсталляции| Файл малого рисунка

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)