Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Игровой ресурс – это только нефть?

Читайте также:
  1. Assert срабатывает только в режиме Debug
  2. C)& бағалы қағаздар мен табиғи ресурстар
  3. Rights of foreign citizens and persons without citizenship in the Russian Federation. [Электронный ресурс]. – Режим доступа: http://www. PetersburgCity.com/safety guide.
  4. UBISOFT® и NVIDIA формируют игровой альянс
  5. V. Ресурсне забезпечення виконання протоколу
  6. А я не желаю хвалиться, разве только крестом Господа нашего Иисуса Христа, Которым для меня мир распят, и я для мира. — Галатам 6:13
  7. Автоматическое выравнивание загрузки ресурсов


Нефть является основным игровым ресурсом в игре. За нефть вы получаете возможность что-то создавать на игровом поле, т.е. конвертировать нефть в игровые юниты. Важно!!! – Количество нефти на вашем ползунке не сможет защитить вас, не может напасть на врага, не может производить танки. Добытая нефть – это возможность что-то сделать, и пока это не сделано – этого не существует. Иными словами, только конвертированная нефть отражает вашу силу на игровом поле, а не ее запас. Особенностью игры Warzone 2100 является то, что в ней разброс между самым дорогим и самым дешевым юнитом не так велик, как во многих других играх, поэтому НЕ НУЖНО НАКАПЛИВАТЬ нефть, а НУЖНО ЕЕ ТРАТИТЬ, конвертировать во что-то, чем вы можете управлять, чем вы можете защищаться или нападать. Именно об этом говорит второе фундаментальное правило.

Нефтью мы можем управлять двояко: регулируя скорость ее добычи и регулируя скорость ее конвертации в юниты. Если со вторым мы определились (конвертировать нужно как можно скорее все что есть), то как же быть с регулированием ее добычи? Все просто – нужно добывать как можно больше. Для этого всего-то нужно захватить как можно больше нефтевышек на карте и построить генераторы в соотношении: 1 генератор на 4 нефтевышки. И чем быстрее вы это сделаете, тем лучше. Об этом говорит первое фундаментальное правило.

И все же нефть, на самом деле, не единственный ресурс. Покажу это на примере.

Танк А стоит 100 нефти и производится 45 секунд. Танк Б стоит 100 нефти и производится 30 секунд. Если танк А и Б примерно равны по боевой мощности (допустим), какой танк лучше? Конечно тот, который производится быстрее. То есть важна СКОРОСТЬ конвертации нефти в юниты, что дает нам экономию второго ресурса – игрового времени! Поверьте, 1200 единиц стартовой нефти можно потратить на одни и те же юниты в течении 3 минут и 10 минут. Само собой, тот способ, который экономит нам ресурс времени – более предпочтителен. Только время «тратится» с постоянной скоростью, всегда, одна секунда в секунду J Сколько игрового времени потратилось – вам говорит хронометраж игры рядом с ползунком нефти (я думаю, не зря его там расположили - два игровых ресурса рядом). А вот «зарабатывать» время можно путем оптимизации игровых процессов, путем ресурсного менеджмента и кое-чего еще.

Если еще более обобщить, то нефть – это функция от времени, зависящая от количества функционирующих нефтевышек. Именно на этом строится стратегия «осады», то есть удержания врага как можно большее время с малым по отношению к вам количеством нефтевышек. Например, вы просто замуровываете проход, держите армию там, ставите укрепления и т.д.

Итак, пришло время уже непосредственно перейти к приемам тайм- и ресурс-менеджмента.


Дата добавления: 2015-11-16; просмотров: 38 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Начальные условия игры| Общие принципы

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.005 сек.)