Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Локализация и ремейки

Читайте также:
  1. ДОШИ И ЛОКАЛИЗАЦИЯ БОЛЕЗНЕЙ
  2. Локализация проблемы
  3. Локализация функций в коре больших полушарий (сенсорные зоны, моторные зоны, ассоциативные зоны).
  4. Особенности положения больных, изменение окраски кожи и видимых слизистых, локализация и характеристика отеков.
  5. Частотно-временная локализация ВП

В США игра была издана уже в 1990 году, помимо перевода, было изменено большинство названий предметов, заклинаний и монстров. Часть изменений в названиях была вызвана цензурой издателя игры — Nintendo of America (Holy → FADE), часть — отсутствием соответствующих лицензий (Beholder → EYE), часть — нехваткой места на буквы, но многие остаются и без логического объяснения (Lizard → IGUANA). Кристаллы героев в оригинальной версии стали сферами (Orb), а золото — гилями (Gil). Из игры были убраны все упоминания религии и соответствующая символика: церкви превратились в клиники, а знак креста заменили на рисунок сердца. Кресты в подземельях стали свечами, а пентаграммы в логове Тиамат (Tiamat) треугольниками. Незначительно изменилась графика: боевые позы большинства персонажей немного отличались от японской версии, несколько монстров были значительно перерисованы. Также, последний этаж Temple of Fiends в американской версии был совершенно пуст, в то время как в японской там было множество монстров[6].

Позже был издан целый ряд римейков для других платформ: MSX 2 (1989), WonderSwan Color (2000), PlayStation (2002), Game Boy Advance (2004), мобильных телефонов (2004) и PlayStation Portable (2007). Примерно треть римейков издавались только на территории Японии, остальные, в основном, в США. Следует заметить, что до Европы и Австралии игра дошла только в 2003 в виде релиза Final Fantasy Origins.

Технологически, MSX 2 достаточно близок к NES, поэтому версия игры для него весьма сходна с оригиналом, включая большинство багов. Игра была выпущена в 1989 году, спустя два года после оригинала и издавалась компанией Microcabin; за пределы Японии эта версия так и не вышла. Несмотря на копирование оригинала вплоть до ошибок, в игру внесен ряд изменений причиной которым были как некоторые преимущества, так и недостатки новой платформы:

В качестве носителя использовались дискеты, имеющие почти втрое больший объём чем картидж для NES (720 Кб против 256), однако, такой формат был и более медленным, что увеличило время загрузок.

Из-за другого носителя система сохранения игры тоже была изменена, запись производилась на дискету, причем непосредственно на дискету с игрой сохраниться было нельзя, и даже на чистую помещался только один слот, для сохранения. Таким образом, единственным выходом для сохранения игры на разные слоты было использование нескольких чистых дискет.

Графика претерпела изменения и стала красочнее за счет того, что палитра MSX 2 шире чем палитра NES (256 цветов против 48+5).

Поскольку MSX2 имела больше звуковых каналов, чем NES, звук и музыка также претерпели значительные изменения, многие эффекты были улучшены или заменены, кроме того, фоновая музыка некоторых подземелий была перемещена в другие.[6]

Карта мира была немного сдвинута вверх и влево, это вызвало изменения в зонах со случайными монстрами.

Из-за отсутствия технологии плавного скроллинга перемещение выглядело дерганым.

Ряд изменений претерпел игровой процесс, была урезана сила класса Black Belt, теперь их атака и защита при отсутствии оружия и брони не зависели от уровня, что вынудило игроков экипировать им нунчаки. Изменились цены на некоторые вещи.

 


Дата добавления: 2015-11-16; просмотров: 34 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Экипировка и вещи.| Data collection strategy

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)