Читайте также:
|
|
Сюжет и мир
Мир
Действие происходит в фэнтезийном мире, состоящем из трёх больших континентов. В отличие от последующих частей серии Final Fantasy, мир и континенты первой части не имеют названий. Силы стихий в этом мире определены состоянием четырех светящихся кристаллов («orbs» в оригинальной североамериканской локализации), каждый из которых управляет соответствующим элементом: землей, огнем, водой или ветром.
Мир Final Fantasy населен множеством рас. Эльфы (Elves) живут в Эльфхайме (Elfland, Elfheim). Они выделяются главным образом своими заостренными ушами. Спрайт для класса Вор также имеет заостренные уши, что привело к предположению что персонаж, возможно, эльф[1]. Эльфы находятся в состоянии войны с Тёмными Эльфами (Dark Elves), во главе которых стоит Астос (Astos). Русалки (Mermaids) живут на одном из этажей Затонувшего Храма (Sea Shrine, Sunken Shrine). Они не помогают Воинам Света, так как запуганы Кракеном, который захватил контроль над Водным Кристаллом. Драконы (Dragons) живут на островах Кардия (Cardia islands). Король драконов Бахамут (Bahamut) может повысить классы Воинов, если они принесут доказательство смелости из Цитадели Испытаний (Castle of Ordeal, Citadel of Trials). Роботы главным образом находятся в Небесном замке (Floating Castle, Sky Castle). Они вместе с замком и дирижаблями были созданы древней цивилизацией Луфениан (Lefeinish). Сами же Луфеане живут обособленно после того, как на их предков напал мощный дракон Тиамат и их цивилизация терпит сильный регресс.
Сюжет.
Н а мир обрушились несчастья. Все четыре управляющие стихиями сферы погасли одна за другой, что вылилось в великие бедствия — море наполнили ужасные штормы, земля постепенно перестаёт плодоносить, опустошающие пожары сжигают города и леса. Единственная надежда — пророчество, говорящее, что когда наступят тёмные времена придут четыре Воина света и спасут мир.
Игра начинается с появления четырех юных Воинов Света (Light Warriors), главных героев истории. Каждый из них имеет один погасший Кристалл (Orbs, Crystals). Они прибывают в Корнелию (Coneria, Cornelia), мощное королевство, где главный мечник королевства - рыцарь Гарланд (Garland) - похитил принцессу Сару (Sara) и скрылся с ней в древних руинах Храма Демонов (Temple of Fiends), который находится на северо-западе от замка Корнелии. Один из стражников, заметив Кристаллы в руках у путников, настойчиво попросил их пройти в замок для аудиенции с Королём (King of Coneria). Глава государства сообщил, что один из пророков предсказал появление Воинов Света и сказал, что их целью будет восстановление силы Кристаллов. Для того, чтобы выполнить задание и спасти мир от грозящей катастрофы, Воинам необходимо было попасть во внешний мир, но мост, связывающий континент-остров с миром был давно разрушен монстрами. Король обещает отстроить мост в том случае, если Воины подтвердят свою "легендарность" спасением его дочери. Таким образом путники были вынуждены покинуть замок и отправиться в Храм Демонов. Там они побеждают Гарланда, и возвращают Принцессу Сару домой. Благодарный Король выполняет своё обещание и отстраивает мост, который позволяет Воинам пройти на восток к Правоке (Pravoka).
В Правоке Светлые Воины освобождают город от Бикка (Bikke) и его банды пиратов и получают в свое распоряжение пиратское судно. Получив возможность путешествовать по водным просторам, Воины Света остаются заперты в пределах моря Алди (Aldi Sea, Aldean Sea), в центре южного континента, так как на западе выход в открытый океан перекрыт перешейком (гномы безуспешно пытаются пробить ход в этом месте - им не хватает Динамита (TNT, Nitro Powder)). На южном берегу моря находится королевство эльфов Эльвхейм (Elfheim), принц которого был погружен Астосом в проклятый сон. На западе — разрушенный замок, где король падшего государства сообщает вам, что Астос (Astos) напал на его королевство, украл регалию (корону) и спрятал её в Пещере Топи (Marsh Cave) на юге. Он просит помочь путников вернуть корону обратно. Когда Светлые Воины возвращают корону, которую им с трудом удалось раздобыть в Пещерах, то узнают, что король на самом деле является Астосом. Он также украл у ведьмы Матойи (Matoya, Matouya) Кристальный глаз (Crystal). Когда вы вернете его — она приготовит зелье, способное пробудить Принца Эльфов (Elf Prince), который даст Светлым Воинам ключ способный открыть магические двери. Ключ открывает комнату в Замке Корнелии (Coneria Castle) где хранится Динамит. Неррик (Nerrick), один из гномов, живущих в горе Дуэргар (Mount Deurgar), с его помощью разрушает небольшой перешеек, соединяющий море с мировым океаном.
После посещения полуразрушенного города Мелмонд (Melmond), Воины Света приступают непосредственно к выполнению своего основного задания: жители городка жалуются на появление вампира, который ослабевает силу Кристалла Земли. Путники отправляются в Пещеры Терра (Earth Cave, Cavern of Earth) чтобы победить вампира получить Рубин (Ruby), который нужен, чтобы пройти в далее в Пещеру Сарда (Sage Sarda’s, Sadda cave). Старец в горах сообщает Воинам Света, что вампир не является причиной усыхания земли - он лишь прислужник могущественного демона по имени Лич (Lich). Кристалл Земли находится глубоко в пещерах, а проникнуть туда можно лишь с помощью Палки Земли (Earth Rod), которую старец нам любезно предоставляет.
После этого путники отправляются в очередное странствие по морю, пока в одном из городков они не получают от двенадцати старцев подарок - каноэ. Старцы (среди них пророк Люкан, который предсказал появление Воинов Света) рассказывают им печальную историю о том, как все Кристаллы планеты были захвачены четвёркой ужасных демонов, одного из которых нам уже удалось победить. Старцы просят уничтожить оставшихся и вот, с помощью каноэ, Воины добираются до Горы Галг (Gurgu Volcano, Mt. Gulg) и уничтожают второго демона, который захватил контроль над Огненным Кристаллом - Марилит (Kary, Marilith). На север от Горы Галг расположены пещеры, которые носят название Пещеры льда (Ice Cave). Глубоео в этой пещере находится особый магический камень - Левистоун (Floater, Levistone) - который древняя цивилизация Луфеане использовали для постройки преимущественно дирижаблей (он мог преодолевать гравитацию). С его помощью путникам удаётся обзавестись новым видом транспорта, способным парить в небесах - ведь некоторые континенты недоступны для корабля, который может пришвартовываться лишь у портов. На одном из таких континентов расположена Цитадель испытаний (Castle of Ordeal, Citadel of Trials), в которой находится символ смелости - Хвост крысы (Rat’s Tail). Пророк Люкан сообщает, что король драконов Багамут (Bahamut) вознаградит тех, кто сможет раздобыть этот артефакт.
Используя Маску для подводного дыхания (Oxyale), Воины отправляются в Затопленную Святыню (Sunken Shrine). Ведь, судя по сведениям двенадцати старцев и жалобам русалок, что населяют эту Святыню, в ней давно обосновался третий демон Кракен (Kraken), который захватил контроль над Водным Кристаллом. Восстановив силу третьего Кристалла, они находят Камень Розетты с фрагментами языка Lefeinish, выгравированными на нём и отдают его специалисту-лингвист по имени доктор Унне (Dr. Unne). Тот, используя камень,обучает Воинов Луфенианскому языку (Lefeinish). После этого Воины Света отправляются в небольшой и отдаленный город — последний оставшийся форпост Луфенианской цивилизации, переживающий полный упадок. Жители города предоставляют Воинам ключ, дающий доступ в древний Парящий Замок (Floating Castle, Sky Castle), построенный их предками много тысяч лет назад и парящий в небесах благодаря силе Левикамней. 1500 лет назад самый сильный демон - Тиамат (Tiamat) - захватил контроль над Воздушным Кристаллом и самим замком.
После победы над четырьмя Демонами (Fiends) сила Кристаллов начнёт восстанавливаться. Но источник угрозы находится в прошлом, за 2000 лет до игровых событий. Благодаря силе Кристаллов и древней Лютне - регалии королевства Корнелия, врученной принцессой Сарой - воины активируют Тёмную Сферу в Храме Демонов и отправляются в прошлое. Там им приходится вновь сразиться с четвёркой Демонов по пути к главному залу Храма.
В нём они встречают Гарланда - того самого мечника королевства Корнелия, который похитил принцессу Сару. Как оказалось, всё это время Воины Света были обречены: Гарланд создал петлю во времени, бесконечный цикл, в котором жил вечно. После того, как Гарланду наносили смертельные раны, четвёрка Демонов переносила Гарланда в прошлое, наделяя его неимоверной силой. Здесь, в прошлом, Гарланд посылал демонов в будущее, чтобы те отправили его в прошлое. И этому не было конца...[2] Само существование Воинов Света говорила об успешном завершении цикла Гарланда. И вот, сейчас, героев может снова ждать забвение: ведь перед ними не хилый мечник, а человек, наделённый силой демонов - Хаос (Chaos). Если Воины Света потерпят поражение, то Гарланда ждёт новый цикл; если они смогут убить Хаоса и разорвать временной парадокс, то изменится будущее, и никто не будет даже подозревать о произошедшем тяжелом испытании.
Геймплей.
Геймплей в Final Fantasy I не сильно отличался от большинства других игр жанра RPG тех времен — игрок перед началом игры должен сам создать себе команду из четырёх героев, которых в игре называют «Светлыми Воинами» («Light Warriors») или «Воинами Света» («Warriors of Light») в последующих римейках, посредством выбора класса и введения имени (изначально можно было ввести лишь 4 символа, но в последующих римейках количество символов увеличилось до 6) для каждого из персонажей. Выбор классов для персонажей никак не повлияет на сюжет игры, однако внесет разницу (порой весьма значительную) в то, как будут проходить бои в игре.   Цель игры заключается в основном в уничтожении четырёх «Стихийных Врагов» («Elemental Fiends»), которых также называют «Стражами Хаоса» («Fiends of Chaos»). На своем пути игрок периодически посещает различные города, в которых он может закупить новую экипировку, продать старую, приобрести разного рода расходные материалы, получить вспомогательную информацию, ну и, конечно же, отдохнуть после насыщенных приключений. Вне городов на героев могут напасть разного рода монстры, которых нужно либо истребить, либо избежать посредством побега с поля боя. Победа над монстрами даёт героям очки опыта (EXP, Experience Points), набор определенного количества которых повышает уровень развития героев, а также золото (Gold, или Gil в римейках, на манер последующих частей серии), местную валюту в мире Final Fantasy I.
С повышением уровня растут характеристики, увеличивается запас очков жизней (HP, Hit/Health Points) и заклинаний. Ранние версии игры выделяются отсутствием маны, вместо неё у героев имелось некоторое количество восстанавливаемых во время отдыха зарядов для каждого уровня заклинаний, количество которых напрямую зависело от уровня персонажа. В более поздних версиях игры, начиная с Final Fantasy I & II: Dawn of Souls для Game Boy Advance, в игру была введена система потребления очков магии (MP, Magic/Mana Points), свойственная для большинства следующих частей серии Final Fantasy. Таким образом у каждого персонажа (в преимуществе у магов) появился свой собственный запас MP, который является общим для всех разученных заклинаний. Более мощные заклинания требуют больших затрат MP. Количество MP растет точно так же, как и количество HP — вместе с повышением уровня развития персонажа.
Путешествия между городами и локациями, в которых и разворачивается основное действие, происходят на глобальной карте. В Final Fantasy I есть несколько видов транспорта. Изначально у игрока нет ни одного транспорта, из-за чего ему открыта лишь малая часть наибольшего континента, но по ходу сюжета персонажи получают корабль (для передвижения по морям и океанам) и каноэ (для перемещения вдоль узких рек), которые помогут исследовать весь основной континент и в конечном итоге получить летающий корабль, с помощью которого появится возможность отправиться исследовать два внешних континента и продвинуться дальше по сюжету. Также по мере прохождения игры герои смогут использовать подводную лодку для погружения на дно океана, но управлять самой лодкой возможности не предоставляется, она сама доставляет героев на требуемое место.
Классы.
Классы для персонажей выбираются игроком в начале игры и не могут быть изменены в дальнейшем. На поздних этапах игры каждый класс может быть улучшен посредством выполнения необязательного квеста. Три класса ориентированы на физический бой и три на магию.
Воин (Fighter, в более поздних версиях — Warrior) владеет любым оружием и броней, имеет сильную атаку и защиту, после становления Рыцарем (Knight), помимо прибавки к силе и защите получает способность разучивать и использовать белую магию низких уровней.
Черный Пояс или Монах (Black Belt или Monk) — не признает броню и оружие, доверяет лишь своим кулакам. В большинстве случаев любая броня или оружие лишь ухудшает его защиту и атаку. Повышение до Мастера (Master) ещё больше усиливает его атаку кулаками и защиту без брони.
Вор (Thief) — быстрый и ловкий; особо полезен тогда, когда лучше разумно отступить, чем позорно проиграть. После становления Ниндзя (Ninja) получает ещё большую прибавку к ловкости, а также приобретает возможность разучивать и использовать чёрную магию низких уровней.
Красный Маг (Red Mage) — может использовать большинство заклинаний чёрной и белой магии (кроме самых продвинутых) и эффективно сражаться с помощью холодного оружия. После повышения до Красного Волшебника (Red Wizard) получает разрешение на разучивание и использование более мощных заклинаний, а также может одеться в более солидную экипировку.
Белый Маг (White Mage) — специалист по белой магии (в основном лечебные и защитные заклинания), но слабый в ближнем бою и не особо блещет защитой. После повышения по должности до Белого Волшебника (White Wizard) получает доступ к разучиванию и использованию самых мощных заклинаний из школы белой магии.
Чёрный Маг (Black Mage) — мастер чёрной магии (в основном атакующие заклинания). По сути похож на Белого Мага, но имеет более сильную атаку в ближнем бою и меньше количество HP. На манер того же Белого Мага — после повышения до Чёрного Волшебника (Black Wizard) получает возможность изучить сильнейшие заклинания из школы черной магии.
Бой
Битвы в игре реализованы пошагово, в начале каждого хода игрок выбирает действие для каждого из своих персонажей, это может быть простая атака, применение магии, использование вещи или снадобья или же команда на отступление. Далее начинается поочередное выполнение этих команд и действий монстров, порядок зависит от скорости (agility) — самые быстрые выполняют свои команды первыми, если же скорость совпадает, то первенство определяется случайным образом.
В версии игры для NES также есть следующая особенность: если персонаж выбрал для атаки какого-либо монстра в качестве цели, но когда наступила его очередь, монстр уже убит — атака пропадает, и персонаж просто пропускает ход. В более поздних версиях игры, когда атака попадает на уже мертвого монстра, новая цель выбирается случайно, и удар наносится по ней. Все это относится как к простым атакам, так и к магии, и к применению вещей.
Битва продолжается пока одна из сторон не будет повержена или не сбежит. Если игрок побеждает, то персонажи получают опыт и деньги, если сбегает, то не получает ничего и оказывается на основной карте, там где был до боя. В случае, когда игрок проигрывает партию — игра заканчивается.
Экипировка и вещи.
Final Fantasy содержит ряд оружия и брони; новая экипировка может сделать Воинов Света сильнее в бою. Каждый из Светлых Воинов имеет восемь слотов инвентаря: четыре для оружия и четыре для брони. У каждого персонажа есть свои ограничения на использование оружия и брони. Так же некоторые виды оружия и брони обладают магической силой и при использовании во время боя накладывают атакующие заклинания или обеспечат защиту от заклинаний противника.
Всего в игре есть шесть типов оружия: мечи, кинжалы, топоры, молоты, посохи и нунчаки. Воины могут также сражаться голыми руками; однако, только Черный Пояс/Master может делать это эффективно. Тип оружия главным образом определяет связанное с ним изображение, а также то, какие классы могут его использовать. Например, Черный Пояс может использовать нунчаки, но не может экипировать топоры. Каждое оружие имеет три показателя: атака, точность и шанс критического удара. Определенное оружие также эффективно против монстров определенного типа или уязвимых к конкретному элементу. В оригинальной версии для NES эти свойства и шанс критического удара не были использованы из-за ошибки, которые были исправлены в следующих изданиях. В то время как экипировать можно четыре оружия, только одним можно пользоваться.
В дополнение к оружию присутствует четыре вида брони: Доспехи (Кольчуги, Робы, Браслеты), Шлемы, Рукавицы и Щиты. В отличие от оружия, тип брони очень важен. Персонаж может одеть до четырех различных частей брони сразу, но только по одной каждого типа. Каждая броня имеет два показателя: защита и уклонение. Определенные виды брони также обеспечивают защиту от определенной категории магии.
В магазинах, Воины Света могут купить вещи для восстановления сил во время путешествий. Одновременно можно взять до 99 вещей каждого вида. Сюда относятся «Зелья», которые лечат персонажей или устраняют различные отклонения статуса, такие как отравление или окаменение; «Палатки» и «Спальные Мешки», которые могут быть использованы на карте мира для лечения и дополнительного сохранения игры; и «Коттеджи», которые дополнительно восстанавливают MP после сохранения. Дополнительно специальные вещи могут быть на протяжении или после завершения квестов.
Много классов персонажей способны использовать магию, которая делится на защитную «белую» магию и атакующую «черную». Заклинания распределены по уровням от 1 до 8, при этом заклинания более высокого уровня, как правило, являются более мощными. Имеется по четыре заклинания для каждого уровня, из которых персонажи могут выучить только по три, приобретая их в магазинах в городах. Белые Волшебники могут выучить все заклинания белой магии, а Черные — черной. Остальные классы могут выучить намного меньше заклинаний. В оригинальной версии для NES, выученные заклинания не могут быть забыты. Это было изменено в некоторых последующих изданиях.
Оригинальная версия для NES позволяла каждому магу «заряжать» уровни заклинаний; и заклинания определенного уровня могли быть использованы столько раз, сколько зарядов присутствует у мага. По мере роста уровня персонажа увеличивалось и число зарядов. Эта система имеет тесное сходство с системой магии Dungeons & Dragons. В некоторых более поздних выпусках игры она была заменена на MP-систему (Magic Points).
Разработка
Разработка Final Fantasy началась в 1987 году, дизайнер компании Square Хиронобу Сакагути приступает к работе над новым и, вероятнее всего, последним проектом. Сакагути планировал покинуть Square после завершения проекта и назвал его Final Fantasy («Последняя фантазия»), так как это была, как ему казалось, его последняя работа и, скорее всего, последняя работа Square.
Основную команду на много лет вперед составили Хиронобу Сакагути — главный дизайнер и разработчик, Ёситака Амано — художественный оформитель и дизайнер персонажей, и Нобуо Уэмацу — композитор серии. Персонажи и логотип названия были разработаны Ёситакой Амано. Сценарий написали Акитоси Кавадзу и Кэндзи Тэрада. Програмистом был ирано-американец Насер Джебелли, живший в то время в Японии. Игра делалась в стиле популярной в то время RPG Dragon Quest (Dragon Warrior в США), однако преимуществом Final Fantasy стала более тщательная проработка мира игры, диалогов, музыкального офрмления и более серьёзный графический стиль. Как итог, игра хорошо продавалась (хотя и хуже чем Dragon Quest) и позволила компании продолжить разработку серии.
Дата добавления: 2015-11-16; просмотров: 38 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Budget and time line | | | Локализация и ремейки |