Читайте также:
|
|
Когда нужно сделать глубокие копии объектов необходимо также принять во внимание и обработку исключений. Одним из способов избежать ошибки перемещения ресурсов является следующий:
1. Получаем новые ресурсы
2. Освобождаем старые ресурсы
3. Присваиваем объекту значения нового ресурса
class My_Array { int * array; int count; public: My_Array & operator = (const My_Array & other) { if (this!= &other) // защита от неправильного самоприсваивания { // 1: выделяем "новую" память и копируем элементы int * new_array = new int[other.count]; std::copy(other.array, other.array + other.count, new_array); // 2: освобождаем "старую" память delete [] array; // 3: присваиваем значения в "новой" памяти объекту array = new_array; count = other.count; } // по соглашению всегда возвращаем *this return *this; }... };6. Основні елементі об’єктної моделі. Інкапсуляція, управління доступом до членів класу. Категорії методів класу. Приклад об’явлення класу.
Вообще говоря, под инкапсуляцией понимается доступность объекта исключительно посредством его свойств и методов.
Инкапсуля́ция — свойство языка программирования, позволяющее объединить данные и код в объект и скрыть реализацию объекта от пользователя (прикладного программиста). При этом пользователю предоставляется только спецификация (интерфейс) объекта. Пользователь может взаимодействовать с объектом только через этот интерфейс. Реализуется с помощью директив: public, private, protected.
Свойства инкапсуляции:
• совместное хранение данных и функций;
• сокрытие внутренней информации от пользователя;
• изоляция пользователя от особенностей реализации.
class A { private: int a,b; //скрытые свойства void DoSomething(); //скрытый метод. public: int ReturnSomething(); //открытый интерфейс};Класс А инкапсулирует свойства a, b и метод DoSomething, представляя внешний интерфейс ReturnSomething.
Доступ к членам класса
Управление доступом применяется единообразно к функциям-членам класса и данным-членам класса.
Член класса может быть:
Модификаторы доступа можно использовать несколько раз в одном и том же объявлении класса.
Механизмы управления доступом в С++ обеспечивают защиту от случайного, а не от преднамеренного доступа. Однако это относится к проблемам дисциплины программирования, а не к проблемам языка.
Члены класса без спецификатора доступа по умолчанию являются приватными. Члены структур и объединений по умолчанию являются публичными.
Различают простые методы и статические методы (методы класса):
§ простые методы имеют доступ к данным объекта (конкретного экземпляра данного класса),
§ статические методы не имеют доступа к данным объекта и для их использования не нужно создавать экземпляры (данного класса).
Методы предоставляют интерфейс, при помощи которого осуществляется доступ к данным объекта некоторого класса, тем самым, обеспечивая инкапсуляцию данных.
В зависимости от того, какой уровень доступа предоставляет тот или иной метод, выделяют:
§ открытый (public) интерфейс — общий интерфейс для всех пользователей данного класса;
§ защищённый (protected) интерфейс — внутренний интерфейс для всех наследников данного класса;
§ закрытый (private) интерфейс — интерфейс, доступный только изнутри данного класса.
Такое разделение интерфейсов позволяет сохранять неизменным открытый интерфейс, но изменять внутреннюю реализацию.
Определение (объявление) класса в языке C++ выглядит следующим образом:
class MyClass: public ParentClass // ParentClass — класс-предок, который должен быть определён ранее { public: // элементы в этой секции доступны из любой части программы MyClass(); // конструктор ~MyClass(); // деструктор int classmember; protected: // элементы в этой секции доступны из класса и его потомков private: // элементы в этой секции доступны только из класса; это область доступа по умолчанию };
7. Графи. Приклад реалізації находження найкоротшого шляху в графі на об’єктно-орієнтованій мові програмування.
Граф - это двойка <V, E>, где V - непустое множество вершин, а Е - множество ребер, соединяющих эти вершины попарно 2). Две вершины, связанные между собой ребром, равноправны, и именно поэтому такие графы называются неориентированными: нет никакой разницы между "началом" и "концом" ребра.
Дата добавления: 2015-11-16; просмотров: 45 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Множественное наследование | | | Нахождение кратчайших путей от заданной вершины до всех остальных вершин алгоритмом Дейкстры |