Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Інструмент Лінія (Line). Приклад використання

Читайте также:
  1. Актуальність використання логістики в удосконаленні виробничо-господарської діяльності підприємств України
  2. Альтернативная задача защиты информации от НСД на прикладном уровне.
  3. Аналіз оборотності та ефективності використання оборотних коштів.
  4. Аналіз показників структури та ефективності використання джерел фінансування підприємства.
  5. Бенчмаркінг: основні принципи. Використання в Інтернет-маркетингу.
  6. Блок 1. Вимоги щодо використання земель за цільовим призначенням
  7. Броузери. Поняття, призначення, використання, склад та найпоширеніші представники.

Вивчати Flash краще на конкретних прикладах, тому відкрийте новий файл. Це можна зробити будь-яким способом:

· в Головному меню виберіть послідовно пункти File (Файл) - New (Новий) - вкладка General - Flash Document

· натисніть гарячі клавіші Ctrl + N (утримуючи клавішу Control на клавіатурі, натисніть клавішу відповідної літери)

· в панелі основних команд .

В панелі інструментів виберіть інструмент Лінія (Line) , натиснувши на ній лівою клавішею миші.

Там же задайте колір (у розділі Colors): натисніть лівою клавішею миші на модифікаторі кольору лінії , в що з'явилася палітрі виберіть будь-який колір.

Якщо Вам потрібний більший спектр кольорів, натисніть на кнопку Палітра і в новому діалоговому вікні повного спектру кольорів виберіть колір або задайте його цифрове представлення.

Для вибору інших параметрів лінії скористайтеся панеллю Properties (в нижній частині екрана), яку можна відкрити з Головного меню, вибравши послідовно команди Window (Вікно) - Properties (Властивості) або поєднання клавіш Ctrl + F3.

Модифікатор Стиль штриха (Stroke Style) дозволяє вибирати суцільні, переривчасті, нерівні і "кошлаті" лінії. Для цього необхідно натиснути на кнопку стрілка вниз друге редагованого поля в панелі Properties.

При натисканні кнопки Custom з'являється діалогове вікно Stroke Style, в якому, вибираючи в полях форми різні параметри, можна сформувати новий тип лінії. Якщо натиснути на OK, новий тип буде додано до списку типів ліній. Зверніть увагу, що склад панелі Stroke Style змінюється в залежності від вибору типу лінії.

Модифікатор Товщина лінії дозволяє змінювати товщину. Для цього потрібно натиснути на кнопку стрілка вниз у цьому модифікаторі, з'явиться регулятор, рухаючи важіль в якому можна змінити товщину лінії. Другий спосіб - це просто вручну задати числові параметри в полі Товщина Лінії.

Колір лінії можна змінювати не тільки в панелі інструментів, але і в панелі Properties. При натисканні лівої клавіші миші на модифікаторі кольору з'являється кольорова палітра, в якій вибирається один з 216 безпечних кольорів Web або градієнт.

Якщо потрібна більша різноманітність кольорів, скористайтеся повною колірною палітрою, яка відкриється при натисненні на кнопку .

Примітка: якщо малювати лінії при натиснутій клавіші Shift - у Вас будуть виходити строго горизонтальні, вертикальні та під кутом 45 градусів прямі лінії.

Завдання: Для закріплення матеріалу задайте параметри лінії і намалюйте довільну композицію. Поекспериментуйте з різними модифікаторами інструменту.


рис. 1

Примітка

Для того, щоб кінці ліній збігалися один з одним (якщо це необхідно), включите режим автоматичної прив'язки об'єктів до сітки (Snap to Objects): натисніть в панелі основних команд кнопку , або в головному меню виберіть View (Перегляд) -> Snapping -> Snap to Objects (режим автоматичної прив'язки об'єктів до сітки).

У разі невдало намальованою прямій лінії скористайтеся кнопкою Undo (Скасувати) у панелі основних команд. Буде скасована остання операція.

Якщо ви ще раз натиснете на цю кнопку, буде скасована операція, що передує останньої і т.д. Операція скасування (Undo) у Flash є багаторазовою, кількість можливих відмін задається в головному меню: Edit (Редагувати) - Preferences (Уподобання) - Undo Levels (кількість можливих відмін). За замовчуванням воно дорівнює 100. Максимальна кількість запам'ятовуються операцій і отже можливих скасувань одно 300.

Для промальовування тонких деталей, щоб краще бачити те, що ви малюєте, скористайтеся кнопкою у поле зміни масштабу . Натиснувши на кнопку, ви можете вибрати масштаб 200% - для збільшення зображення в 2 рази, 400% - у 4 рази і т.д. А після закінчення малювання знову повернутися до реального розміру зображення, вибравши 100%.


Дата добавления: 2015-11-16; просмотров: 64 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Анализ имиджевых элементов отеля «Stone».| Інструмент Овал (Oval Tool). Приклад використання

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)