Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Оператор безусловного перехода

Директивы компилятора и обработка ошибок ввода | Оператор цикла. Циклы с предусловием и постусловием | Цикл со счетчиком и досрочное завершение циклов | Алгоритм табулирования | Алгоритм организации счетчика | Алгоритмы накопления суммы и произведения | Типовые алгоритмы поиска максимума и минимума | Решение учебных задач на циклы | Одномерные массивы. Описание, ввод, вывод и обработка массивов на Паскале | Решение типовых задач на массивы |


Читайте также:
  1. Case. Оператор выбора
  2. if...else оператор
  3. В Алматы обсудили конфликт интересов правообладателей российских ТВ и казоператоров телевещания
  4. В период перехода от первобытного стада к родовому строю происходит освоение огня и применение наряду с ручным рубилом остроконечника и скребка.
  5. Вбудовані оператори
  6. Вложенные операторы If. Логические операции и выражения
  7. Вложенные операторы if. Сложное условие в операторе if. Логические операции

 

С задачей досрочного выхода из кратных циклов свяжем изучение ранее неиспользуемого нами оператора безусловного перехода. Его общий вид следующий:

goto Метка;

Здесь Метка -- специальным образом указанное место в программе. Действие goto очень просто: независимо от каких-либо условий он осуществляет передачу управления на оператор, следующий за меткой. Каждая метка имеет вид

m:

где m -- имя, построенное по обычным правилам или целочисленная константа от 0 до 9999 включительно. Метку недостаточно поставить перед нужным оператором -- ее нужно еще и объявить в разделе описаний оператором

label m;.

Можно объявить и несколько меток сразу, разделив их имена запятыми. Принято располагать оператор описания меток до оператора var. Таким образом, метки и оператор goto позволяют решить задачу быстрого непосредственного перехода к нужному месту в программе:

label 10,20;

var i,j:integer;

begin

write ('Введите значение I (i>2)');

readln (i);

if i<3 then goto 10;

j:=2;

20:

if i mod j = 0 then write (j,' ');

j:=j+1;

if j<i then goto 20;

10:

end.

Эта несложная программа позволяет пользователю ввести число i, большее двух, после чего печатает все числа от 2 до i-1, на которые i делится без остатка (проверка остатка от деления i на j выполнена операцией mod). В случае ввода пользователем недопустимого значения i (меньшего трех) происходит переход на метку 10:, расположенную перед закрывающим оператором end. -- таким образом, программа сразу же завершается. Метка 20: позволяет организовать цикл без использования операторов while, repeat или for. Действительно, перед меткой 20: переменная j получает начальное значение 2, затем, если i делится на j без остатка, значение j выводится на экран, затем увеличивается на единицу и, если значение i не достигнуто, совершается переход на метку 20:, проверяющую уже новое значение j. Однако, и той, и другой цели можно было достигнуть без использования goto, применяя только операторы цикла и break;.

С правомерностью использования простого оператора goto связаны сложные и многолетние споры. Несомненно, что программу всегда можно написать, не прибегая к goto (иногда структурное программирование называют даже "программированием без goto"), не вызывает сомнения также, что использование меток и goto нарушает и усложняет восприятие структуры программы человеком. Однако автору представляется чрезмерным требование изгнать goto совсем -- в ряде ситуаций он просто удобнее, чем другие средства. Представим, что нам нужно досрочно выйти из двойного (или вообще кратного) цикла. Оператор break;, расположенный во внутреннем цикле, прервет его выполнение, но выполнение внешнего цикла продолжится со следующего шага. Без goto выйти "из всех циклов сразу" можно разве что с применением специальных переменных-флагов:

var Flag:boolean; {переменная-флаг}

...

Flag:=false; {флаг установлен в "ложь"}

while true do begin {внешний цикл}

while true do begin {внутренний цикл}

...

if Условие then begin

{случилось что-то, требующее выхода

из обоих циклов сразу}

Flag:=true;

{ставим флаг, сообщая внешнему циклу,

что требуется завершение}

break; {выход из внутреннего цикла}

end;

end;

if Flag=true then break;

{внешний цикл на каждом шаге должен

отслеживать состояние флага}

end;

Если цикл тройной -- при таком подходе понадобится уже два флага, и так далее. Альтернативный путь -- установить максимальные значения управляющих переменных внешних циклов -- также не соответствует канонам структурного программирования. С goto все выглядит проще и естественней:

label go1;

...

while true do begin

while true do begin

...

if Условие then goto go1;

{вышли из двух циклов сразу!}

end;

end;

Go1:

...

Второй аспект возможного использования goto связан с написанием сложных подпрограмм (см. гл. 18), способных завершаться в различные моменты своего выполнения. Зачастую удобнее, чтоб подпрограмма имела всего одну "точку выхода" -- свой последний оператор, а досрочный выход осуществляется установкой возвращаемого значения и переходом на последний оператор с помощью goto.

Ограничения на использование goto следующие: метка должна находиться в том же блоке программы, что и оператор goto. Таким образом, нельзя перейти из одной части сложной программы (такой, как процедура или функция, изучаемые в гл. 18) в другую. Несомненно, что эти ограничения введены разработчиками, чтоб не усложнять и без того сложное восприятие программ, злоупотребляющих данным оператором.


 


Дата добавления: 2015-11-16; просмотров: 46 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Двойной цикл и типовые задачи на двойной цикл| Матрицы и типовые алгоритмы обработки матриц

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)