Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Движение разведывательных отрядов.



Читайте также:
  1. SMM. Продвижение в социальных сетях
  2. Авторская песня, как социальное движение
  3. Антиколониальное и национальное освободительное движение
  4. Бриф на интернет-продвижение
  5. Бриф на продвижение сайта
  6. Бриф на продвижение сайта
  7. Бриф на продвижение сайта

Игрок двигает каждый свой разведывательный отряд на расстояние до 4 ходов по сетке сформированной шлюзом и картами сферы.

 

Игроки начинают только с одним разведывательным отрядом. Исследование Alien Research обеспечивает второй.

 

Каждая клетка - 1 ход, большой шлюз - 1 ход, движение из клетки с камерой перехода в другую клетку с камерой перехода - 1 ход.

 

Разведывательные отряды не могут двигать по диагонали.

 

Разведывательные отряды могут войти, пройти через или закончить ход в месте занятом другими разведывательными отрядами. (собственными или отрядами других игроков).

 

Разведывательные отряды не могу проходить через стены.

 

Разведывательные отряды могут пройти через лучевой барьер только если их текущая военная мощь (включая любую специализацию против чужих) >= силы барьера.

Во время фазы сферы, игроки могут использовать возможности фазы освоения миров, чтобы временно повысить свою военную мощь. Эти эффекты продолжаются до конца фазы поиска.

Возможность карты "Плата за войну" (Pay for Military) не может быть использована чтобы пройти через барьер.

 

Каждая разведывательная команда должна закончить свое движение после вхождения на клетку с жетоном артефакта (А,В) и взять этот жетон. Если артефакт находится в камере порождения пространства (только А) тогда игрок чей разведывательный отряд взял артефакт немедленно берет карту сферы и играет ее, с ограничением что она не может быть приложена к любой части карты сферы на которой эта разведывательная команда находится.

 

 

Пример. Разведывательный отряд, принадлежащий империи с военной мощью 6 двигается из главного шлюза в смежную область с камерой перехода (1), через нее в область с камерой перехода на отладеленном тайле (2) и проходит через лучевой барьер силой 4 в область с артефактом. Разведывательный отряд должен сейчас же прекратить движение и взять жетон артефакта. несмотря на то что прошел всего 3 шага.

 

Возможность сыграть карту сферы. Это опционально, исключая ситуацию сбора артефакта в камере порождения пространства. Игрок делающий 2 из 3 действий сферы может выбрать этим действием и не выкладывать карту (чтобы избежать взятия карты сферы).

 

Если игрок не может сыграть ни одну из его карт сферы, он должен показать их. Если игрок не может сыграть карту сферы после взятия артефакта на размножителе пространства (очень редко) он открывает ее и убирает из игры (без выкладывания).

 

Каждая карта сферы должна быть присоединена к сфере и выровнена по сетке.

 

Во время выкладывания карты, возможно или просто приложить границы или покрыть некоторую часть существующих карт сферы, но хотя бы одна из клеток должна покрывать некоторое пространство не покрытое любой другой картой сферы. Клетки с жетоном артефакта, разведывательной командой или шлюзом не могут быть перекрыты. Жетон пустого пространства и (не шлюзовые) камеры перехода могут быть перекрыты.

 

Границы новой карты, которая присоединяется к периметру (только) существующей сферы должны соответствовать или сделать границу периметра "хуже", заменяя открытую границу барьером или стеной или заменяя барьер барьером большей силы или стеной.

Допустимо: замена стены стеной
Недопустимо: нельзя заменить стену лучевым барьером

Важно: игнорируйте все другие границы карт и границы периметра сферы, имеет значение только где границы новой карты проходят прямо поверх периметра сферы. Границы других карт, которые не пересекают периметр сферы могут замещать стены или барьеры с пустым пространством. Подобным образом, стены или барьеры в предыдущем периметре сферы могут быть перекрыты внутренними областями новой карты.

Допустимо: заменяет свободное место свободным местом только в той части, где границы новой карты идут поверх периметра сферы.
часть сферы

Таким образом, возможно обнести стеной или заплести разведывательные отряды других игроков сыграв карту сферы. (Игрок может спасовать чтобы вернуть его разведывательный отряд в любую область со шлюзом.

 

Когда выкладывается карта взятая после того как жетон берется из камеры порождения пространства, она не может перекрывать любую часть карты в которой разведывательная команда находится (даже угол).

 

После того как карта сферы сыграна, возьмите соответствующий цвету жетон артефакта (А,В) и положите лицом вниз (без просмотра) на каждую область токена.

 

Взятие карт сферы. Возьмите карту сферы из колоды сферы. Если она исчерпана не берите ничего. Карты сферы не считаются в пределе руки, их количество является открытой информацией, и они не могут быть сброшены как плата.

 

Когда колода сферы исчерпывается игра заканчивается в конце этого раунда.

 

Жетоны артефактов. (А,В) Когда вы берете жетон артефакта, вы можете посмотреть его, но храните его лицом вниз до тех пор пока не выберите его использование.

 

Большинство артефактов имеют возможность улучшить движение ваших разведывательных отрядов в сфере, обеспечить скидку, временную военную мощь или технологию чужих. Чтобы использовать силу артефакта переверните его лицом вверх. Каждая сила может быть использована только однажды чтобы модифицировать движение разведывательного отряда или действие. Вы можете использовать несколько артефактов чтобы модифицировать одно и то же движение или действие. Возможности артефактов суммируются между собой и с возможностями карт.

 

Некоторые артефакты имеют 2 способа применения. Вы можете использовать только один из них.

 

Во время конечного подсчета, переверните все неиспользуемые жетоны артефактов. Затем, засчитайте все артефакты которые вы подняли во время игры. Большинство артефактов оцениваются в одно или больше победных очков. Uplift жетоны имеют непостоянную ценность в победных очках основанную на количестве Uplift feeding station которые видимы в сфере на конец игры.

 

Выкладывание карт сферы может (особенно в финальном раунде) влиять на это выкладывание или перекрытием Uplift feeding stations.

 

Три 6-стоимостных исследования засчитывают по 1 победному очку за каждый артефакт определенного типа, которые собрали их владельцы(в не зависимости воспользовались они или нет силой этих артефактов).

 

 

Термины.

 

Explore - фаза поиска

Settle - фаза освоения миров

beam barrier - лучевой барьер

survey teams - разведывательные отряды

jumptube - камера перехода

breeding tube space - камера порождения пространства

powers - возможности карт или артефактов

developments - разработки.

airlock - шлюз

Orb game - игра со сферой

Uplift feeding station -

 


Дата добавления: 2015-07-11; просмотров: 54 | Нарушение авторских прав






mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.01 сек.)