Читайте также:
|
|
Для формирования сложных по форме протяженных объектов (перил, карнизов, плинтусов, фризов и т.п.) удобно использовать метод лофтинга (Lofting). Он предполагает создание 3D-моделей из двух кривых выдавливанием: первая кривая представляет собой поперечное сечение протяженного объекта, вторая кривая определяет форму объекта, то есть путь для выдавливания сечения.
1. Удалите куб (если он есть) и перейдите на вид сверху в 3D-окне (Num 7).
2. С помощью Shift+A в объектном режиме (Object) добавьте кривую (Curve) Bezier.
3. Активизируйте кнопку Object Data на панели контекста.
4. На панели Shape контекста Object Data установите режим 2D, чтобы создать плоскую фигуру.
5. В режиме редактирования (Edit) сформируйте из нее поперечное сечение карниза.
6. Вернитесь в объектный режим (Object) и добавьте (Shift+A) вторую кривую.
7. В режиме редактирования (Edit) сформируйте из нее путь для выдавливания сечения.
8. На панели Geometry контекста Object Data в текстовом поле Bevel Object в ыберите из списка имя кривой, формирующей поперечное сечение карниза. Создается 3D-модель карниза с незакрытыми торцами.
9. Назначьте созданному объекту материал и выберите подходящий цвет.
10. Выделите кривую-сечение, перейдите в режим редактирования (Edit) и измените ее форму. Обратите внимание на изменения объекта.
11. При необходимости можно поставить флажок Fill Caps для формирования закрытых торцов карниза или плинтуса.
12. Поэкспериментируйте с созданием различных сечений и изменением пути выдавливания.
13. Для завершения преобразуйте карниз в мэш-объект (ALT+C) и сохраните на диске.
Дата добавления: 2015-07-11; просмотров: 54 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Database Design Course Works | | | Гала DANCE OPEN |