Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Создание карниза или плинтуса из кривых

Читайте также:
  1. Chernyakov@yandex.ru ТЕМА: СОЗДАНИЕ МОБИЛЬНОГО ИНФОРМАЦИОННОГО РЕСУРСА
  2. I Классификация кривых второго порядка
  3. I ЭТАП - создание фирменного стиля
  4. struct Query Queue[20]; // создание очереди
  5. А) создание производственного ассортимента
  6. Альбом - создание.
  7. Более того, — постановочная работа и создание сценария на эстраде часто представляет собой единый и неразрывный процесс.

Для формирования сложных по форме протяженных объектов (перил, карнизов, плинтусов, фризов и т.п.) удобно использовать метод лофтинга (Lofting). Он предполагает создание 3D-моделей из двух кривых выдавливанием: первая кривая представляет собой поперечное сечение протяженного объекта, вторая кривая определяет форму объекта, то есть путь для выдавливания сечения.

1. Удалите куб (если он есть) и перейдите на вид сверху в 3D-окне (Num 7).

2. С помощью Shift+A в объектном режиме (Object) добавьте кривую (Curve) Bezier.

3. Активизируйте кнопку Object Data на панели контекста.

4. На панели Shape контекста Object Data установите режим 2D, чтобы создать плоскую фигуру.

5. В режиме редактирования (Edit) сформируйте из нее поперечное сечение карниза.

6. Вернитесь в объектный режим (Object) и добавьте (Shift+A) вторую кривую.

7. В режиме редактирования (Edit) сформируйте из нее путь для выдавливания сечения.

8. На панели Geometry контекста Object Data в текстовом поле Bevel Object в ыберите из списка имя кривой, формирующей поперечное сечение карниза. Создается 3D-модель карниза с незакрытыми торцами.

9. Назначьте созданному объекту материал и выберите подходящий цвет.

10. Выделите кривую-сечение, перейдите в режим редактирования (Edit) и измените ее форму. Обратите внимание на изменения объекта.

11. При необходимости можно поставить флажок Fill Caps для формирования закрытых торцов карниза или плинтуса.

12. Поэкспериментируйте с созданием различных сечений и изменением пути выдавливания.

13. Для завершения преобразуйте карниз в мэш-объект (ALT+C) и сохраните на диске.



Дата добавления: 2015-07-11; просмотров: 54 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Database Design Course Works| Гала DANCE OPEN

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.005 сек.)