Читайте также: |
|
Согласно легенде в Великом храме города Бенарас, под собором, отмечающим середину мира, находится бронзовый диск, на котором укреплены 3 алмазных стержня, высотой в один локоть и толщиной с пчелу. Давным-давно, в самом начале времен монахи этого монастыря провинились перед богом Брамой. Разгневанный, Брама воздвиг три высоких стержня и на один из них поместил 64 диска из чистого золота, причем так, что каждый меньший диск лежит на большем. Как только все 64 диска будут переложены со стержня, на который Бог Брама сложил их при создании мира, на другой стержень, башня вместе с храмом обратятся в пыль и под громовые раскаты погибнет мир.
В процессе требуется, чтобы больший диск ни разу не оказывался над меньшим. Монахи в затруднении, в какой же последовательности стоит делать перекладывания? Требуется снабдить их софтом для расчета этой последовательности.
Независимо от Брамы данную головоломку в конце 19 века предложил французский математик Эдуард Люка. В продаваемом варианте обычно использовалось 7-8 дисков (рис. 7).
Рис. 7. Головоломка «Ханойские башни».
Предположим, что существует решение для n -1 диска. Тогда для перекладывания n дисков надо действовать следующим образом:
1) Перекладываем n -1 диск.
2) Перекладываем n -й диск на оставшийся свободным штырь.
3) Перекладываем стопку из n -1 диска, полученную в пункте (1) поверх n -го диска.
Поскольку для случая n = 1 алгоритм перекладывания очевиден, то по индукции с помощью выполнения действий (1) – (3) можем переложить произвольное количество дисков.
Создадим рекурсивную процедуру, печатающую всю последовательность перекладываний для заданного количества дисков. Такая процедура при каждом своем вызове должна печатать информацию об одном перекладывании (из пункта 2 алгоритма). Для перекладываний из пунктов (1) и (3) процедура вызовет сама себя с уменьшенным на единицу количеством дисков.
//n – количество дисков //a, b, c – номера штырьков. Перекладывание производится со штырька a, //на штырек b при вспомогательном штырьке c. procedure Hanoi(n, a, b, c: integer); begin if n > 1 then begin Hanoi(n-1, a, c, b); writeln(a, ' -> ', b); Hanoi(n-1, c, b, a); end else writeln(a, ' -> ', b); end; |
Заметим, что множество рекурсивно вызванных процедур в данном случае образует дерево, проходимое в обратном порядке.
26)Timer - Формирует в приложении повторяющиеся события.
Свойства:
Имя | Описание | |
AutoReset | Возвращает или задает значение, указывающее, следует ли объекту Timer вызывать событие Elapsed только один раз или каждый раз по истечении заданного интервала времени. | |
CanRaiseEvents | Возвращает значение, показывающее, может ли компонент вызывать событие. (Унаследовано от Component.) | |
Container | Возвращает контейнер IContainer, содержащий компонент Component. (Унаследовано от Component.) | |
DesignMode | Возвращает значение, указывающее, находится ли данный компонент Component в режиме конструктора в настоящее время. (Унаследовано от Component.) | |
Enabled | Возвращает или задает значение, определяющее, должен ли объект Timer вызывать событие Elapsed. | |
Events | Возвращает список обработчиков событий, которые прикреплены к этому объекту Component. (Унаследовано от Component.) | |
Interval | Возвращает или задает интервал, по истечении которого возникает событие Elapsed. | |
Site | Инфраструктура. Возвращает или задает сайт, который привязывает Timer к его контейнеру в режиме разработки. (Переопределяет Component.Site.) | |
SynchronizingObject | Маршалирует объект, используемый для упаковки и передачи вызовов обработчика событий, осуществленных после истечения интервала времени. |
Методы:
Имя | Описание | |
BeginInit | Начинает во время выполнения инициализацию класса Timer, используемого в форме или другим компонентом. | |
Close | Освобождает ресурсы, используемые объектом Timer. | |
CreateObjRef | Создает объект, который содержит всю необходимую информацию для создания прокси-сервера, используемого для взаимодействия с удаленным объектом. (Унаследовано от MarshalByRefObject.) | |
Dispose | Освобождает все ресурсы, используемые объектом Component. (Унаследовано от Component.) | |
Dispose(Boolean) | Инфраструктура. Освобождает все ресурсы, используемые текущим объектом Timer. (ПереопределяетComponent.Dispose(Boolean).) | |
EndInit | Заканчивает во время выполнения инициализацию класса Timer, используемого в форме или другим компонентом. | |
Equals(Object) | Определяет, равен ли заданный объект текущему объекту. (Унаследовано от Object.) | |
Finalize | Освобождает неуправляемые ресурсы и выполняет другие операции очистки, перед тем как объектComponent будет удален при сборке мусора. (Унаследовано от Component.) | |
GetHashCode | Играет роль хэш-функции для определённого типа. (Унаследовано от Object.) | |
GetLifetimeService | Извлекает объект обслуживания во время существования, который управляет политикой времени существования данного экземпляра. (Унаследовано от MarshalByRefObject.) | |
GetService | Возвращает объект, представляющий службу, обеспечиваемую компонентом Component или его контейнером Container. (Унаследовано от Component.) | |
GetType | Возвращает объект класса Type для текущего экземпляра. (Унаследовано от Object.) | |
InitializeLifetimeService | Возвращает объект обслуживания во время существования для управления политикой времени существования данного экземпляра. (Унаследовано от MarshalByRefObject.) | |
MemberwiseClone | Создает "плоскую" копию текущего объекта. (Унаследовано от Object.) | |
MemberwiseClone(Boolean) | Создает неполную копию текущего объекта MarshalByRefObject. (Унаследовано от MarshalByRefObject.) | |
Start | Начинает вызывать событие Elapsed, задавая для свойства Enabled значение true. | |
Stop | Прекращает вызывать событие Elapsed, задавая для свойства Enabled значение false. | |
ToString | Возвращает строку String, содержащую имя компонента Component, если таковое имеется. Этот метод не следует переопределять. (Унаследовано от Component.) |
События:
Имя | Описание | |
Disposed | Происходит при удалении компонента вызовом метода Dispose. (Унаследовано от Component.) | |
Elapsed | Происходит по истечении интервала времени. |
Shape - Предоставляет базовый класс для элементов фигур, таких как Ellipse, Polygon и Rectangle.
Свойства:
мя | Описание | |
ActualHeight | Возвращает визуализированную высоту данного элемента. (Унаследовано от FrameworkElement.) | |
ActualWidth | Возвращает визуализированную ширину данного элемента. (Унаследовано от FrameworkElement.) | |
AllowDrop | Получение или установка значения, определяющего возможность использования элемента в качестве целевого объекта для операции перетаскивания. Это свойство зависимостей. (Унаследовано от UIElement.) | |
AreAnyTouchesCaptured | Получает значение, которое указывает, была ли хотя бы одна операция сенсорного ввода передана в данный элемент. (Унаследовано от UIElement.) | |
AreAnyTouchesCapturedWithin | Получает значение, указывающее, была ли хотя бы одна операция сенсорного ввода передана в данный элемент или в какой-либо из его дочерних элементов в визуальном дереве. (Унаследовано отUIElement.) | |
AreAnyTouchesDirectlyOver | Получает значение, которое указывает, произошло ли хотя бы одно сенсорное нажатие данного элемента. (Унаследовано от UIElement.) | |
AreAnyTouchesOver | Получает значение, указывающее, произошло ли хотя бы одно сенсорное нажатие данного элемента или какого-либо из его дочерних элементов в визуальном дереве. (Унаследовано от UIElement.) | |
BindingGroup | Возвращает или задаёт группу BindingGroup, которая используется для элемента. (Унаследовано отFrameworkElement.) | |
BitmapEffect | Устарело.Получение или установка эффекта для точечных рисунков, который применяется непосредственно к отображаемому содержимому этого элемента. Это свойство зависимостей.(Унаследовано от UIElement.) | |
BitmapEffectInput | Устарело.Получение или установка источника входных данных эффекта для точечных рисунков, который применяется непосредственно к отображаемому содержимому этого элемента. Это свойство зависимостей. (Унаследовано от UIElement.) | |
CacheMode | Возвращает или задаёт кэшированное представление объекта UIElement. (Унаследовано отUIElement.) | |
Clip | Получение или установка геометрии, определяющей контур для содержимого элемента. Это свойство зависимостей. (Унаследовано от UIElement.) | |
ClipToBounds | Получение или установка значения, определяющего усечение содержимого этого элемента (или содержимого, поступающего из его дочерних элементов) в соответствии с размерами содержащего его элемента. Это свойство зависимостей. (Унаследовано от UIElement.) | |
CommandBindings | Возвращает коллекцию объектов CommandBinding, сопоставленных с этим элементом.CommandBinding активирует обработку команды для данного элемента и объявляет связь между командой, присоединённой к данному элементу, её событиями и их обработчиками. (Унаследовано отUIElement.) | |
ContextMenu | Возвращает или задаёт элемент контекстного меню, который должен отображаться всякий раз при вызове контекстного меню посредством пользовательского интерфейса в пределах данного элемента. (Унаследовано от FrameworkElement.) | |
Cursor | Возвращает или задаёт курсор, отображаемый, когда указатель мыши находится над данным элементом. (Унаследовано от FrameworkElement.) | |
DataContext | Возвращает или задаёт контекст данных для элемента на случай, если элемент будет участвовать в привязке данных. (Унаследовано от FrameworkElement.) | |
DefaultStyleKey | Возвращает или задаёт ключ, используемый для ссылки на стиль для данного элемента управления на случай, если будут использоваться либо будут определены стили темы. (Унаследовано отFrameworkElement.) | |
DefiningGeometry | Возвращает значение, представляющее GeometryShape. | |
DependencyObjectType | Возвращает DependencyObjectType, который создаёт обёртку для типа CLR данного экземпляра.(Унаследовано от DependencyObject.) | |
DesiredSize | Возвращает размер, вычисленный данным элементом при проходе измерения в процессе макетирования. (Унаследовано от UIElement.) | |
Dispatcher | Возвращает объект Dispatcher, с которым связан данный объект DispatcherObject. (Унаследовано отDispatcherObject.) | |
Effect | Возвращает или задаёт эффект растрового изображения, применяемый к объекту UIElement. Это свойство зависимостей. (Унаследовано от UIElement.) | |
Fill | Возвращает или задает свойство Brush, которое определяет, как окрашена внутренняя область формы. | |
FlowDirection | Возвращает или задаёт направление потока текста и других элементов пользовательского интерфейса внутри любого родительского элемента, управляющего их структурой. (Унаследовано отFrameworkElement.) | |
Focusable | Получение или установка значения, определяющего возможность получения фокуса элементом. Это свойство зависимостей. (Унаследовано от UIElement.) | |
FocusVisualStyle | Возвращает или задаёт свойство, активирующее настройку внешнего вида, эффектов или других характеристик стиля, применяющегося к данному элементу при захвате им клавиатурного фокуса.(Унаследовано от FrameworkElement.) | |
ForceCursor | Возвращает или задаёт значение, указывающее, должен ли этот FrameworkElement обеспечивать принудительную визуализацию курсора пользовательским интерфейсом, как заявлено свойствомCursor. (Унаследовано от FrameworkElement.) | |
GeometryTransform | Возвращает значение, представляющее a Transform геометрические то применяется к a Shapeзначение, когда он рисуется. | |
HasAnimatedProperties | Возвращает значение, указывающее, имеет ли данный элемент какие-либо анимированные свойства.(Унаследовано от UIElement.) | |
HasEffectiveKeyboardFocus | Возвращает значение, указывающее, установлен ли фокус на элементе UIElement. (Унаследовано отUIElement.) | |
Height | Возвращает или задаёт предполагаемую высоту элемента. (Унаследовано от FrameworkElement.) | |
HorizontalAlignment | Возвращает или задаёт горизонтальные характеристики выравнивания, применённые к данному элементу при его размещении в родительском элементе, таком как панель или элементе-коллекции элементов. (Унаследовано от FrameworkElement.) | |
InheritanceBehavior | Возвращает или задаёт пределы области действия для наследования значения свойств, поиска ключей русурсов, а также поиска предшественников в визуальном дереве (RelativeSource FindAncestor). (Унаследовано от FrameworkElement.) | |
InputBindings | Возвращает коллекцию привязок ввода, связанных с данным элементом. (Унаследовано от UIElement.) | |
InputScope | Возвращает или задаёт контекст для ввода, используемый этим FrameworkElement. (Унаследовано отFrameworkElement.) | |
IsArrangeValid | Возвращает значение, определяющее, являются ли действительными вычисленные размер и положение дочерних элементов в структуре данного элемента. (Унаследовано от UIElement.) | |
IsEnabled | Получает или задает значение, указывающее, активирован ли этот элемент в пользовательский интерфейс. Это свойство зависимостей. (Унаследовано от UIElement.) | |
IsEnabledCore | Возвращает значение, которое становится возвращаемым значением свойства IsEnabled в производных классах. (Унаследовано от UIElement.) | |
IsFocused | Получает значение, определяющее, имеет ли элемент логический фокус. Это свойство зависимостей.(Унаследовано от UIElement.) | |
IsHitTestVisible | Возвращает или задаёт значение, определяющее, может ли данный элемент быть возвращён как результат проверки нажатия в некоторой части его визуализированного содержимого. Это свойство зависимостей. (Унаследовано от UIElement.) | |
IsInitialized | Возвращает значение, указывающее, был ли инициализирован этот элемент — либо в ходе обработки процессором XAML, либо путём явного вызова своего метода EndInit. (Унаследовано отFrameworkElement.) | |
IsInputMethodEnabled | Возвращает значение, указывающее, активирована ли система метода ввода, например Редактор метода ввода (IME), для обработки ввода в данный элемент. (Унаследовано от UIElement.) | |
IsKeyboardFocused | Получает значение, указывающее, имеет ли элемент фокус клавиатуры. Это свойство зависимостей.(Унаследовано от UIElement.) | |
IsKeyboardFocusWithin | Получает значение, указывающее, находится ли фокус клавиатуры на элементе или его дочерних элементах визуального дерева. Это свойство зависимостей. (Унаследовано от UIElement.) | |
IsLoaded | Возвращает значение, указывающее, загружен ли данный элемент для показа. (Унаследовано отFrameworkElement.) | |
IsManipulationEnabled | Возвращает или задаёт значение, указывающее, активированы ли события манипулирования для этого элемента UIElement. (Унаследовано от UIElement.) | |
IsMeasureValid | Возвращает значение, показывающее, действителен ли текущий размер, возвращённый процедурой измерения структуры. (Унаследовано от UIElement.) | |
IsMouseCaptured | Получает значение, указывающее, захвачена ли мышь этим элементом. Это свойство зависимостей.(Унаследовано от UIElement.) | |
IsMouseCaptureWithin | Возвращает значение, определяющее, удерживается ли захват мыши данным элементом или дочерними элементами его визуального дерева. Это свойство зависимостей. (Унаследовано отUIElement.) | |
IsMouseDirectlyOver | Возвращает значение, определяющее, соответствует ли позиция указателя мыши результатам проверки нажатия, учитывающей композицию элемента. Это свойство зависимостей.(Унаследовано от UIElement.) | |
IsMouseOver | Возвращает значение, указывающее, находится ли указатель мыши над данным элементом (включая дочерние элементы визуального дерева). Это свойство зависимостей. (Унаследовано от UIElement.) | |
IsSealed | Возвращает значение, указывающее, является ли этот экземпляр в данный момент запечатанным (доступным только для чтения). (Унаследовано от DependencyObject.) | |
IsStylusCaptured | Получает значение, определяющее, захвачено ли перо данным элементом. Это свойство зависимостей. (Унаследовано от UIElement.) | |
IsStylusCaptureWithin | Возвращает значение, указывающее, удерживается ли захват пера данным элементом или элементом, находящимся в пределах его границ и его визуального дерева. Это свойство зависимостей.(Унаследовано от UIElement.) | |
IsStylusDirectlyOver | Получает значение, указывающее, соответствует ли позиция пера результатам проверки нажатия, учитывающей композицию элемента. Это свойство зависимостей. (Унаследовано от UIElement.) | |
IsStylusOver | Возвращает значение, указывающее, находится ли курсор пера на элементе (включая видимые дочерние элементы). Это свойство зависимостей. (Унаследовано от UIElement.) | |
IsVisible | Получает значение, определяющее, видим ли этот элемент в пользовательский интерфейс. Это свойство зависимостей. (Унаследовано от UIElement.) | |
Language | Возвращает или задаёт сведения о языке локализации/глобализации, применяемой к элементу.(Унаследовано от FrameworkElement.) | |
LayoutTransform | Возвращает или задаёт графическое преобразование, которое должно применяться к данному элементу при макетировании. (Унаследовано от FrameworkElement.) | |
LogicalChildren | Возвращает перечислитель для логических дочерних элементов данного элемента. (Унаследовано отFrameworkElement.) | |
Margin | Возвращает или задаёт внешнее поле элемента. (Унаследовано от FrameworkElement.) | |
MaxHeight | Возвращает или задаёт максимальное ограничение высоты элемента. (Унаследовано отFrameworkElement.) | |
MaxWidth | Возвращает или задаёт максимальное ограничение ширины элемента. (Унаследовано отFrameworkElement.) | |
MinHeight | Возвращает или задаёт минимальное ограничение высоты элемента. (Унаследовано отFrameworkElement.) | |
MinWidth | Возвращает или задаёт минимальное ограничение ширины элемента. (Унаследовано отFrameworkElement.) | |
Name | Возвращает или задаёт идентификационное имя элемента. Имя предоставляет ссылку, позволяющую коду программной части (такому как код обработчика событий) обращаться к элементу разметки после того, как этот элемент будет создан во время обработки процессором XAML. (Унаследовано отFrameworkElement.) | |
Opacity | Возвращает или задает коэффициент непрозрачности, применяемый ко всему UIElement при его отрисовке в пользовательский интерфейс. Это свойство зависимостей. (Унаследовано от UIElement.) | |
OpacityMask | Получает или задает маску прозрачности как реализацию Brush, которая применяется к любой маскировке альфа-канала для отрисовываемого содержимого данного элемента. Это свойство зависимостей. (Унаследовано от UIElement.) | |
OverridesDefaultStyle | Возвращает или задаёт значение, указывающее, содержит ли этот элемент свойства стиля из тематических стилей. (Унаследовано от FrameworkElement.) | |
Parent | Возвращает логический родительский элемент для данного элемента. (Унаследовано отFrameworkElement.) | |
PersistId | Устарело.Возвращает значение, уникальным образом идентифицирующее данный элемент.(Унаследовано от UIElement.) | |
RenderedGeometry | Получает значение, представляющее экзамены созданная выпускные Geometry a Shape. | |
RenderSize | Возвращает (или задаёт, см. примечания) окончательный размер отрисовки данного элемента.(Унаследовано от UIElement.) | |
RenderTransform | Получение или установка сведений о преобразовании, которые влияют на положение отображения элемента. Это свойство зависимостей. (Унаследовано от UIElement.) | |
RenderTransformOrigin | Возвращает или задает центральную точку любого возможного преобразования визуализации, объявленного свойством RenderTransform, относительно границ элемента. Это свойство зависимостей. (Унаследовано от UIElement.) | |
Resources | Возвращает или задаёт локально определённый словарь ресурсов. (Унаследовано отFrameworkElement.) | |
SnapsToDevicePixels | Получение или установка значения, определяющего, должно ли отображение этого элемента выполняться с использованием определяемых устройством параметров пикселей. Это свойство зависимостей. (Унаследовано от UIElement.) | |
Stretch | Возвращает или задает a Stretch значение перечисления, которое описывает фигуру заполняет его выбранную пробел. | |
Stroke | Возвращает или задает Brush он определяет как Shape структура покрашена. | |
StrokeDashArray | Возвращает или задает коллекцию Double значения, указывающие шаблон штрихов и пробелов, используемый для структуризации фигуры. | |
StrokeDashCap | Возвращает или задает a PenLineCap значение перечисления, указывающее способ завершения рисования штриха. | |
StrokeDashOffset | Возвращает или задает a Double, указывающее расстояние в шаблоне до начала штриха. | |
StrokeEndLineCap | Возвращает или задает a PenLineCap значение перечисления, который описывает Shape в конце линии. | |
StrokeLineJoin | Возвращает или задает a PenLineJoin значение перечисления, указывающее тип соединения, используемый в вершинах a Shape. | |
StrokeMiterLimit | Возвращает или задает ограничение по срезу отношение длины в половине StrokeThickness a Shapeэлемент. | |
StrokeStartLineCap | Возвращает или задает a PenLineCap значение перечисления, который описывает Shape в начале aStroke. | |
StrokeThickness | Возвращает или задает ширину Shape структура. | |
Style | Возвращает или задаёт стиль, используемый этим элементом при визуализации. (Унаследовано отFrameworkElement.) | |
StylusPlugIns | Возвращает коллекцию всех подключаемых (настраиваемых) объектов пера, связанных с данным элементом. (Унаследовано от UIElement.) | |
Tag | Возвращает или задаёт произвольное значение (типа object), которое может использоваться для хранения определяемой пользователем информации об этом элементе. (Унаследовано отFrameworkElement.) | |
TemplatedParent | Возвращает ссылку на шаблон-родитель данного элемента. Это свойство не имеет смысла, если элемент не был создан с помощью шаблона. (Унаследовано от FrameworkElement.) | |
ToolTip | Возвращает или задаёт объект всплывающей подсказки, отображаемый для данного элемента в пользовательском интерфейсе. (Унаследовано от FrameworkElement.) | |
TouchesCaptured | Возвращает все сенсорные нажатия, переданные в данный элемент. (Унаследовано от UIElement.) | |
TouchesCapturedWithin | Возвращает все сенсорные нажатия, переданные в данный элемент или в какой-либо из дочерних элементов в его визуальном дереве. (Унаследовано от UIElement.) | |
TouchesDirectlyOver | Возвращает все сенсорные нажатия, произведённые поверх данного элемента. (Унаследовано отUIElement.) | |
TouchesOver | Возвращает все сенсорные нажатия, произведённые поверх данного элемента или какого-либо из дочерних элементов в его визуальном дереве. (Унаследовано от UIElement.) | |
Triggers | Возвращает коллекцию триггеров, установленных либо непосредственно в данном элементе, либо в дочерних элементах. (Унаследовано от FrameworkElement.) | |
Uid | Возвращает или задаёт уникальный идентификатор (для локализации) для данного элемента. Это свойство зависимостей. (Унаследовано от UIElement.) | |
UseLayoutRounding | Возвращает или задаёт значение, указывающее, должно ли округление макетных характеристик применяться к величинам размера и положения данного элемента во время макетирования.(Унаследовано от FrameworkElement.) | |
VerticalAlignment | Возвращает или задаёт вертикальные характеристики выравнивания, применённые к данному элементу при его размещении в родительском элементе, таком как панель или элементе-коллекции элементов. (Унаследовано от FrameworkElement.) | |
Visibility | Получает или задает видимость данного элемента в пользовательский интерфейс. Это свойство зависимостей. (Унаследовано от UIElement.) | |
VisualBitmapEffect | Устарело.Возвращает или задаёт значение BitmapEffect для объекта Visual. (Унаследовано от Visual.) | |
VisualBitmapEffectInput | Устарело.Возвращает или задаёт значение BitmapEffectInput для объекта Visual. (Унаследовано отVisual.) | |
VisualBitmapScalingMode | Возвращает или задаёт режим BitmapScalingMode для объекта Visual. (Унаследовано от Visual.) | |
VisualCacheMode | Возвращает или задаёт кэшированное представление объекта Visual. (Унаследовано от Visual.) | |
VisualChildrenCount | Возвращает количество визуальных дочерних элементов внутри данного элемента. (Унаследовано отFrameworkElement.) | |
VisualClearTypeHint | Возвращает или задаёт объект ClearTypeHint, который определяет способ отображения технологии ClearType в объекте Visual. (Унаследовано от Visual.) | |
VisualClip | Возвращает или задаёт область отсечения объекта Visual в виде значения Geometry. (Унаследовано от Visual.) | |
VisualEdgeMode | Возвращает или задаёт режим отображения границ объекта Visual в виде значения EdgeMode.(Унаследовано от Visual.) | |
VisualEffect | Возвращает или задаёт эффект растрового изображения, который применяется к объекту Visual.(Унаследовано от Visual.) | |
VisualOffset | Возвращает или задаёт значение смещения визуального объекта. (Унаследовано от Visual.) | |
VisualOpacity | Возвращает или задаёт значение непрозрачности для объекта Visual. (Унаследовано от Visual.) | |
VisualOpacityMask | Возвращает или задаёт значение кисти Brush, которое представляет маску непрозрачности для объекта Visual. (Унаследовано от Visual.) | |
VisualParent | Возвращает для визуального объекта его родительский объект в визуальном дереве. (Унаследовано от Visual.) | |
VisualScrollableAreaClip | Возвращает или задаёт обрезанную прокручиваемую область для объекта Visual. (Унаследовано отVisual.) | |
VisualTextHintingMode | Возвращает или задаёт экземпляр TextHintingMode для объекта Visual (Унаследовано от Visual.) | |
VisualTextRenderingMode | Возвращает или задаёт экземпляр TextRenderingMode для объекта Visual (Унаследовано от Visual.) | |
VisualTransform | Возвращает или задаёт значение Transform для объекта Visual. (Унаследовано от Visual.) | |
VisualXSnappingGuidelines | Возвращает или задаёт коллекцию вертикальных направляющих (по координате х). (Унаследовано отVisual.) | |
VisualYSnappingGuidelines | Возвращает или задаёт коллекцию горизонтальных направляющих (по координате y). (Унаследовано от Visual.) | |
Width | Возвращает или задаёт ширину элемента. (Унаследовано от FrameworkElement.) |
Дата добавления: 2015-07-11; просмотров: 193 | Нарушение авторских прав