Читайте также: |
|
· Действует самостоятельно по «пехотным правилам» и может выходить за командную дистанцию.
· Снайперы освобождены от необходимости проводить тест на обнаружение, но не корректируют огонь.
СТРУКТУРА ХОДА
· Перед началом игры – игроки приобретают войска и комплектуют свои подразделения.
· Далее – на игровом поле размещаются армии (право размещения первым определяется броском кубика).
· Далее - на край игрового поля выкладываются формуляры.
· Далее - игроки подробно сообщают друг другу характеристики и возможности своих боевых единиц, подробно оговариваются характеристики каждого объекта игрового поля, очерёдность ходов.
· Далее - игроки получают или оговаривают боевую задачу и условия победы.
· Далее - начинается первый ход (право первого хода определяется броском кубика).
· Далее - игрок говорит мастеру или противнику, какой приказ имеет каждое его подразделение.
· Далее - игрок передвигает фигурки боевых единиц, в соответствии с приказами.
· Далее - игрок выполняет стрельбу указанными боевыми единицами.
· Игрок говорит слово «Ход». Это подтверждает конец его хода.
· Общий принцип игры – после завершения хода, ни одно игровое действие не может быть отменено, даже если допущено нарушение правил по невнимательности.
ТЕСТЫ
· Тест на попадание, ранение, обнаружение, захват: при броске кубика показатели от 1 до 10 включительно считаются отрицательными значениями, от 11 до 20 включительно - положительными.
· Тест на гранату: показатели от 1 до 12 считаются отрицательными значениями, от 13 до 20 - положительными.
· Тест на мораль: при показателе 1-5 – сдача в плен, (только если противник находится не дальше 12 дюймов от бойца, иначе - отступление). 6-10 – отступление в положении «марш» по направлению к ближайшему офицеру дружественной армии, 11-15 – переход в положение «окопано», 16-20 выполнение текущей задачи, при этом, на командную должность эквивалентную званию капрала назначается любой боец из состава подразделения.
· Танковый тест: 1-10 - промах, 11-17 – попадание + уничтожение или снятие единицы жизни; 18-19 – попадание + уничтожение или снятие единицы жизни + повреждение ходовой части. 20 – «критический выстрел» – уничтожение танка.
Дата добавления: 2015-07-10; просмотров: 74 | Нарушение авторских прав