Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Теплые цвета Холодные цвета

Последовательный порт Базовый адрес порта | Штырьковый разъем | Вектор Номер Адресная функция | Листинг 14.1. Операция ISR. | Листинг 14.2. Функция Serial Read. | Листинг 14.4. Коммуникационная программа NLINK (NLINK.C). | Байта Обозначение Смысл | ИНСТРУМЕНТАЛЬНЫЕ СРЕДСТВА | Листинг 15.1. Секция определений WarEdit. | Листинг 15.2. Обнаружение нажатия кнопки. |


Читайте также:
  1. XLVIII СКАЗКА О САМОЦВЕТАХ
  2. Б. Хлор — ядовитый газ желто-зеленого цвета.
  3. БОГАТСТВО И ПРОЦВЕТАНИЕ
  4. Восприятие цвета
  5. Восприятие цвета
  6. Вторичные цвета сияния
  7. Глава 10 ТАЙНА ЗВУКА И ЦВЕТА

красный зеленый

желтый синий

оранжевый фиолетовый

земляные краски все оттенки серого, включая белый и черный

 

В связи с этим имеется одна хитрость. Теплые цвета могут быть «охлаждены» смешиванием, с холодными и, наоборот, холодные краски можно «подогреть», добавляя к ним теплые тона. Вообще-то, это очень неплохая идея - издавать декорации, раскрашенные как в холодные, так и в теплые цвета. Это придаст изображению более приятный для глаз вид.

Стоит упомянуть еще вот о чем. Любое изображение может восприниматься соверщенно по-разному в зависимости от цвета фона. Чтобы увидеть это на примере, просмотрите файл ЕХАМР16.РСХ (который вы можете найти на дискете). Этот файл показывает двух чудовищ, одного серого, а другого красного, которые помещены на светлосером и белом фоне. В обоих случаях чудовища имеют один и тот же цвет, но, будучи помещенными на белом фоне, выглядят темнее.

Вы должны экспериментальным путем определить, на каком фоне теплые цвета выглядят похожими на холодные и наоборот. Нельзя допускать, чтобы цвета «дрались» друг с другом и утомляли ваши глаза. Главной причиной такого подбора является необходимость сохранения одного и того же цвета предмета во всех сценах.

Разработка 256-цветной палитры

Существует несколько различных подходов к разработке палитр для 256-цветных игр. Один метод, обычно используемый в играх приключенческого типа заключается в том, чтобы определить часть палитры, неизменной для всех изображений. Эти цвета используются для изображений, появляющихся более чем на одном игровом экране (например, это могут быть элементы пользовательского интерфейса, персонажи и некоторые другие объекты). Обычно для этого достаточно 64 цветов. Оставшиеся 192 цвета палитры будут изменяться от экрана к экрану в зависимости от декораций, сопровождающих игру. Другой подход состоит в создании единой палитры, используемой для всех пейзажей, объектов и персонажей игры. Этот метод мы здесь и обсудим.


Дата добавления: 2015-07-12; просмотров: 185 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
ГРАФИЧЕСКОЕ ОФОРМЛЕНИЕ ИГРЫ| Последовательный порядок цветов

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)