Читайте также: |
|
Да нет
В начале игры каждый получает по карточке (жетончику или что-нибудь другое). Затем, начинается беседа друг с другом, в процессе, которой нельзя говорить слова “да” или “нет”. Если же кто-нибудь скажет такие слова, ему придётся отдать свою карточку (или все свои карточки, которые он собрал)
Выигрывает тот, кто собрал больше карточек.
Знакомьтесь
(от 6 до 12 человек)
Каждому человеку нужен партнёр. (Вы тоже должны участвовать, если у вас нечётное количество человек.) Партнёр в каждой паре, у которого ближе день рождения, быстро задаёт вопросы другому человеку. Одну минуту он спрашивает и второй человек отвечает. (Например: Сколько вам лет? Какое животное вы держите? Какой предмет в школе ваш самый любимый? и т.д.) По истечение одной минуты тот, кто задавал вопросы представляет своего партнёра группе, вспоминая всё, что он узнал о нём во время интервью, не прибегая к помощи партнёра. После этого они меняются ролями. Теперь другой участник спрашивает и потом представляет своего партнёра.
Что вы думаете?
(от 3 до 8 человек. Если больше, чем 8 человек, лучше разделите вашу группу на маленькие группы из четырёх - пяти человек.)
Попросите вашу группу ответить по очереди на один - два вопроса.
Вопросы из книги “201 Questions”, собрано Jerry D. Jones, Navpress, 1988)
1. Если бы Бог дал вам задание создать небеса, как бы они выглядели?
2. Если бы вам не нужно было беспокоиться о пропитании, что вам
больше всего хотелось бы делать в остаток жизни?
3. Какое ваше самое раннее воспоминание?
4. Опишите каникулы вашей мечты. С кем? Где? Как?
5. Если бы вы знали, что завтра будет ваш последний день жизни,
как вы бы провели его?
6. В каких ситуациях в обществе вы становитесь больше всего
нервным? Почему?
7. Какая обычно ваша первая мысль, когда вы думаете о Боге?
8. Какие 3 достижения вы больше всего хотите иметь в будущем году?
9. Если бы в деньгах не было проблемы, какую самую забавную идею
вы бы хотели осуществить?
10. Если бы вы переехали в бедную первобытную страну, какие 3 вещи
вы бы почувствовали
Осёл без хвоста
Повесьте большой рисунок с изображением осла без хвоста. Выберите 3-х участников и каждому из нихраздайте по хвосту из бумаги и кусочек скотча. Завяжите им глаза, раскрутите каждого из участников игры по очереди и пустите их повесить хвост к ослу. Выигрывает тот, кто повесит хвост там, где он должен быть.
Вспомните ли вы меня?
Первый человек (может быть лидер) говорит имя и деятельность, которой ему нравится заниматься в свободное время. (Например: читать, слушать музыку, готовить, играть на пианино.) Затем он делает жест, который представляет его деятельность. (Например: читать - держать руки в виде открытой книги; играть на пианино - делать движения пальцами как будто играешь на пианино.) Второй человек повторяет имя, деятельность и жест первого человека, и затем своё имя, деятельность и жест. Каждый человек повторяет все имена, деятельность, и жесты, которые были перед ним, и прибавляет свои.
Сражение песен
Участники делятся на две команды. Ведущий говорит слово и команды должны по очереди петь песни, содержащие это слово, пока не исчерпают свои возможности. Победители получают балл.
Передай соседу
Ведущий выдает различные предметы играющим, которые в свою очередь передают соседу с права. Каждый раз количество предметов увеличивается, человек, уронивший предмет выходит из игры.
Дуэль на пальцах
Каждый должен найти себе партнера, стать друг против друга. Спрятав руки за спину и на счет «три» показать пальцами какое-то число. Первый кто правильно сосчитает общее количество пальцев является победителем дуэли.
Ледокол
У каждого участника имеется листок чистой бумаги, ручка или карандаш. У ведущего должны быть заранее подготовлены вопросы. Вопросы могут быть различными, совершенно не связанными между собой. Объяснить, что отвечать на вопросы можно в шуточной форме, а не конкретно. Например: “Сколько вам лет?” - “Сколько лет, столько и зим” и т.д. Вопросов может быть 7-9, а можно и больше, в зависимости от продолжительности собрания.
Примерные вопросы: 1. Как называла вас мама в детстве?
2. Сколько вам лет?
3. Ваше любимое животное?
4. Ваше любимое блюдо?
5. Составьте четверостишье из слов: варенье, день рожденья, праздник и т.д.
Итак, ведущий задает вопросы, а участники записывают только ответы, не заглядывая в ответы соседа. Листы подписывать не нужно. После того, как ведущий заканчивает задавать вопросы, собрав у всех ответы, перемешивает их, а затем читает вновь вопросы и все варианты ответов. В результате выходит очень веселая игра, когда ведущий зачитывает различные ответы на один вопрос.
Миксер
Все садятся на стулья в круг. Ведущий предлагает поменяться местами людям, у которых есть в облике что-то одинаковое (например: у кого есть на ботинках коричневые шнурки). Пока эти люди меняются, у ведущего есть возможность занять одно из пустых мест. Тот, кто остался без места, становится ведущим. Когда ведущий произносит слово «миксер», все сидящие меняются местами.
Кто за одеялом?
Инвентарь: одеяло стандартных размеров.
Игроки делятся на две команды. Два не участвующих в игре человека держат одеяло так, чтобы игроки первой команды не видели игроков второй. Когда на счет «раз, два, три» одеяло резко опускается, по одному игроку из каждой команды нужно стоять (сидеть) напротив друг друга. Кто из этих игроков первым назовет имя другого, берет его в состав своей команды. Побеждает та команда, в которой окажется больше всего игроков через заранее определенное время.
Бутылочка
Все игроки, кроме одного, сидят в кругу. Игрок в центре вращает бутылочку. Когда та останавливается, игроки, на которых указывает дно и горлышко, меняются местами. Игрок в центре, который вне команды, должен сам себе добыть место, стараясь сесть на свободное. В Царстве Божьем достаточно места для каждого, и нам не нужно самим прокладывать себе путь. Этим путем для нас является Иисус.
Ассоциации со словом
Присутствующие делятся на две команды. Нужны часы и список начальных слов: цвета, растения, желтые цветы, сумчатые, политики и т. д. Из каждой команды выходит по игроку. Им дается задание: за 60 секунд написать как можно больше ассоциаций с одним из начальных слов. Затем ассоциации зачитываются вслух и подсчитываются с помощью команды. Победитель – придумавший наибольшее число ассоциаций.
Горячая картошка
Под музыку по кругу передается мяч. Когда музыка замолкает, мяч остается в руках у одного человека. Он должен ответить на вопрос.
Составь рассказ
Участвуют несколько команд. Задание: составить рассказ, в котором все слова начинаются на одну букву.
Считалочка
Образуют два круга внутренний и внешний, повернувшись к друг другу люди начинают перемещаться на 1 шаг внешний круг влево, а внутренний вправо и при этом говорить считалочку (хором)и хлопать в ладоши с человеком оказавшимся напротив:
Мы встали в круг (два хлопка)
с тобой, мой друг,
И среди нас
Иисус сейчас.
Ты улыбнись и повернись, а я в ответ скажу «Привет!»
На слове «повернись» стоящие друг против друга поворачиваются спиной друг к другу, а затем одновременно говорят «Привет» поворачивая голову, если повернули в одну сторону, то они остаются в игре, если нет, то выходят из игры.
Съедобное – несъедобное
Игроки садятся в ряд. Ведущий кидает им по очереди мяч и называет разные предметы. Если предмет съедобный, то мяч нужно поймать, а если несъедобный, то пропустить.
Электрический ток
Члены каждой команды берутся за руки, становятся спиной к команде соперников. Ведущий «выбрасывает» монету - орел или решка, и капитаны передают «заряд» по цепочке до последнего игрока, который должен схватить предмет, стоящий на полу.
Слепой странник
Все ходят по кругу, один с завязанными глазами (в центре) показывает на любого и просит его озвучить какое-нибудь животное. «Слепой» должен отгадать по голосу этого человека.
Под музыку по кругу передается мяч. Когда музыка замолкает, мяч остается в руках у одного человека. Он должен ответить на вопрос.
Дождь
Все сидят в кругу с закрытыми глазами. Ведущий начинает выполнять определенные действия, к нему присоединяется один человек слева, потом еще один человек слева, и так до конца круга:
1. Тереть ладони одна об другую.
2. Щелкать пальцами.
3. Хлопать в ладоши.
4. Хлопать по бедрам.
5. Топать ногами.
Друзья
Разделить всех на пары. В каждой паре есть «друг А» и «друг Б». Друзья «А» становятся во внешний круг, а друзья «Б» во внутренний. Под музыку все начинают двигаться в разные стороны. Когда музыка выключается, каждый ищет свою пару.
Есть контакт!
Ведущий загадывает слово (имя сущ.) и называет играющим первую букву. Их задача – отгадать это слово, задавая вопросы ведущему, косвенно спрашивая о значении задуманного слова. Если ведущий не знает, про какое слово его спрашивают и находится еще один играющий, который знает это слово и может одновременно со спрашивающим назвать его (в этом случае он говорит "контакт"), то ведущий называет вторую букву своего слова. И так до тех пор, пока слово не будет угадано.
Живой узел
Хороший способ сплотить людей. Каждый игрок должен держать за руки двух разных игроков. Группа должна выглядеть, как живой узел. Нужно развязать узел, не расцепляя рук. Распутав узел, играющие должны стоять в кругу, держась за руки.
Запретные слова
Эту игру хорошо проводить перед началом занятия или какой-то встречи. Приходящие получают по одному жетону (или листочку цветной бумаги), им объясняются правила. Нужно подходить и беседовать с другими игроками, но не произносить слов «да» или «нет». Тот, кто произнес запретное слово, отдает жетон тому, кто задал ему вопрос. Если кто-то выиграл уже несколько жетонов, но назвал запретное слово, то отдает все свои жетоны. Задача – выиграть как можно большее количество жетонов. Тот, у кого окажется большее количество жетонов, получает приз.
Запятнай того, кого назвали
Группа становится в круг, один игрок (ведущий) в центре круга. Ему дается пластиковая бутылка. Он, закрыв глаза, крутится вокруг себя трижды и, открыв глаза, начинает двигаться к любому из игроков, стоящих в кругу, стараясь задеть его бутылкой. Тот игрок, к которому стремится ведущий, должен успеть сказать имя любого другого игрока стоящего в кругу, пока его не задел бутылкой ведущий. Тогда ведущий начинает двигаться в направлении названного игрока, стараясь задеть его бутылкой. Игрок, к которому движется ведущий, должен успеть назвать имя любого игрока. Если ведущий успел задеть игрока до того, как тот назовет чье-то имя, этот игрок становится ведущим и т.д.
Зоопарк
Каждому подростку дают название животного и соответствующие ему движения. Все становятся в круг, и начинается игра. Один человек показывает движение своего животного, а потом любого другого, которое есть в кругу. Человек, движение которого показали, повторяет свое движение, а потом любого другого и т. д. Тот, кто ошибся, выходит из игры.
Короткие слова
Разделить группу на несколько команд. Попросить участников назвать 10 (или меньше) сокращенных слов (например, ФИО, МЧС, СПХУ). Затем попросить каждого игрока или команду придумать свое значение для этих слов.
Насколько мы понимаем друг друга?
Один человек рисует под руководством другого. Второй, не видя его рисунок, пользуясь лишь геометрическими фигурами, дает указание в рисунке.
Новые имена
Группа рассаживается в круг на стулья. Каждый называет стул своим именем. Ведущий стоит посередине, держит в руках газету и старается ударить ей по колену того, имя чьего стула названо. Игрок быстро называет свое имя, затем любого другого, тот, в свою очередь, повторяет свое и еще чье–нибудь и т. д. Цель ведущего – занять место игрока, который ошибся или замешкался.
Огонь, воздух, вода
Все стоят в кругу, ведущий в центре. Он быстро называет, обращаясь к кому-то из игроков, одну из стихий – огонь, воздух или вода. Игрок должен быстро назвать слово, соответствующее этой стихии. Повторять уже названные слова нельзя. Кто промедлил или назвал то, что уже говорили, становится ведущим.
Позитрон
Посреди комнаты ставится стул. На него садится любой желающий. Остальным нужно сказать что-то хорошее об этом человеке.
Салат
Все игроки сидят в кругу, а ведущий стоит в центре. Ведущий дает каждому игроку название какого-нибудь фрукта. Потом он просит поменяться местами некоторых из них, например, банан и апельсин. Пока игроки меняются местами, ведущий старается занять чей-нибудь стул. А если ведущий говорит: «Фруктовый салат», то меняются местами все игроки. Тот, кто не успел сесть, становится ведущим.
Ярлык
Игра проводится для большой группы. Напишите имя каждого на ярлычке (клеящаяся бумажка) и раздайте ярлычки участникам. Все приклеивают ярлычки на лицо. Затем каждый игрок должен разыскать свое имя на лице другого участника и приклеить свое имя себе на грудь. Эти два игрока должны находится вместе до тех пор, пока игрок, оставшийся без наклейки, не найдет свое имя. Хороший способ рассмотреть друг друга поближе.
Искатели сокровищ
Разделите группу на команды с равным количеством игроков. Раздайте командам листы с вопросами, на которые надо ответить и подсчитать результат, как указано. Каждая команда выбирает капитана, тщательно собирающего и записывающего информацию. Ниже предлагается список вопросов и способ подсчета очков. Вы можете подготовить другие вопросы, которые более подходят для вашей группы.
Список вопросов:
1. Считая январь как одно очко, февраль – как два, и так далее до конца календарного года, подсчитайте общую сумму очков дней рождения вашей команды по месяцам
2. Считая одно место рождения как одно очко, подсчитайте сумму представленных в вашей команде городов
3. Подсчитайте сумму размеров обуви членов вашей команды
4. Сколько хирургических операций было у членов вашей команды? Серьёзные зубные операции засчитываются, а лечение простого кариеса – нет
5. Подсчитайте цвет волос вашей команды: шатен – 1 очко, брюнет – 2 очка, блондин – 3, русый – 3, рыжий – 5, седой – 5.
6. Сколько километров в сумме преодолели члены вашей команды, чтобы попасть на эту встречу?
7. Считая один класс как одно очко, подсчитайте общую сумму классов, которые закончили члены вашей команды.
Спортлото
Все девочки (или половина группы) получают по маленькой бумажке и шарику. Пишут свои имена на бумажках, вкладывают их в шарики, шарики надувают, завязывают и кладут в центр комнаты. По сигналу все мальчики (или другая половина группы) хватают шарики, хлопают их, прочитывают имена и пытаются найти свою пару (когда находят, садятся на пол). Пара, отыскавшая друг друга и севшая на пол последней, проиграла.
Паутина
Все участники сидят в кругу. Кому-то одному дается клубок пряжи. Он называет свое имя и бросает клубок другому участнику, оставляя у себя «хвостик» клубка. Другой участник, поймав клубок, называет свой имя и бросает третьему, держась за нитку, и так далее, до тех пор, пока «паутиной» не будут охвачены все участники игры. После этого следует распутывать «паутину». Тот, кто был последним, называет имя предыдущего и бросает ему клубок, и так до первого участника.
Как тебя зовут?
Все встают в круг. В кругу два или три ведущих. Один из них объясняет, что сейчас начнется знакомство. Ведущий подбегает к любому в круге, кладет руки на его плечи и спрашивает: «Как тебя зовут?». После ответа, он начинает сильно кричать: «Вася, Вася, Вася, Вася, Вася» (разумеется, названное имя), и в это время перепрыгивать с ноги на ногу. Также перепрыгивать должен и тот, к кому подбежали. Затем тот, к кому подбежали становиться впереди ведущего, и подбегает к другому. Выигрывает самая длинная цепочка.
Рулончик
Эта игра поможет познакомиться всем вашим гостям. Сидящие за столом гости передают по кругу рулон туалетной бумаги. Каждый гость отрывает столько клочков, сколько он хочет, чем больше, тем лучше. Когда у каждого гостя окажется стопка клочков, ведущий объявляет правила игры: каждый гость должен рассказать о себе столько фактов, сколько у него оторванных клочков.
Познакомимся?
Два добровольца выходят на сцену, по команде все ребята кричат свои имена. Добровольцы должны по очереди называть имена, которые они услышали. Выигрывает тот. Кто сказал последним. Прим.: ведущий должен знать имена присутствующих.
Карточки
Для этой игры понадобятся набор карточек, сделанных из бумаги двух цветов. Карточки необходимо приготовить заранее, они могут быть любого размера, к примеру 4*8 см.
На одной группе карточек написаны вопросы, на другой ответы. (Карточек должно быть поровну)
Вопросы:
- Всегда ли вы такой (ая) веселый (ая)?
- В меру ли вы терпеливы и воспитаны?
- Есть ли у вас чувство юмора?
- Мечтаете ли вы выиграть автомобиль?
- Часто ли вы обедаете в дорогом ресторане?
- Как часто вы наступаете на ноги другим?
- Как часто вы соритесь с друзьями?
- Откровенны ли вы с друзьями?
- Бывает ли ваш характер несносным для других?
- Верите ли вы в чудеса?
- Боитесь ли вы тюрьмы?
- Считаете ли вы себя скромным (ой)?
- Часто ли вы ходите на свидания?
- Когда вам приходиться вынужденно улыбаться?
- Критикуете ли вы ваше правительство?
- Тратите ли вы свои честно заработанные деньги по пустякам?
- Верите ли вы в любовь с первого взгляда?
- Хочется ли вам уехать в Америку?
- Нравится ли вам валять дурака?
- Как часто вы выясняете отношения кулаками?
- Нравится ли вам наша молодежная группа?
- Любите ли вы наслаждаться едой?
- Нравится ли вам сегодняшний вечер?
- Испытываете ли вы усталость от работы?
- Способны ли вы на благородные поступки?
- Были ли вы когда-либо в театре?
Ответы:
- Стыдно задавать такие вопросы, зная мой характер
- Было однажды
- Ну, что-то надо делать
- Об этом поговорим без свидетелей
- Мне эта тема неприятна
- А разве не заметно?
- Когда не видят мои близкие
- Только на этом вечере
- Я сопротивляюсь
- Приходилось страдать от этого
- Только в мыслях
- Не без этого
- Каждый день, и не по разу
- Это мое хобби
- Прошу не ставить меня в неловкое положение
- Это моя тайна и я не хочу, чтобы её знали другие
- Только спросонья, в тапочках
- Конечно, иначе не интересно было бы жить
- Это самое приятное для меня
- Когда в доме гости
- Когда выгоняют из дома
- Один раз в день позволяю себе такое удовольствие
- Конечно, и не раз
- Только в плохом настроении
- Только когда на улице холодно
- И под пыткой не скажу
Карточки раздаются каждому участнику, минимум – по две (разного цвета). Первый игрок начинает читать вопрос, игрок, сидящий справа (слева) от него – читает ответ. В свою очередь он задаёт вопрос сидящему рядом и так далее…
Двигаться дальше
Участники рассаживаются на стульях в кружок. Лидер произносит некое утверждение. Если утверждение применимо к кому-либо из участников, он перемещается на одно место влево. Если этот стул не свободен (кто-то уже сидит на нем), то участник садится на сидящего. Если на стуле сидят уже двое – он становится третьим и т.д. Если на участнике сидит другой, а ему нужно пересесть после очередного утверждения, он забирает сидящих на нем вместе с собой.
Вот несколько возможных утверждений:
- Все, кто сегодня ходил учиться
- Все, кто ел сегодня картошку
- Все, у кого сегодня день рождения
- Все, у кого голубые глаза
- Все, кто сегодня слушал музыку
- Все, на ком черные туфли
Загадка
Ведущий предлагает одному из гостей загадать какое-либо слово (совершенно любой тематики) и сказать его своему помощнику на ухо. После этого помощник начинает хаотически перечислять любые слова, но когда доходит до загадочного слова, ведущий говорит – «стоп!» Весь секрет в том, что ведущий договаривается с помощником. Что произнесет заветное слово сразу после чего-то на четырех ногах. Это может быть любое животное, предмет мебели, что-то ещё – главное, чтобы было четыре ноги.
МПС
В компании (желательно, чтобы все сидели в кругу) предлагается сыграть в игру под названием МПС. Нужен один человек, который не знает в чем суть игры. Водящему объясняют, что все загадают одного человека, и он, угадав его, сможет выяснить, что же такое «МПС». Водящий имеет право задавать любые вопросы, кроме тех, которые явно указывают на личность загаданного, например, во что он одет или какую прическу он носит. Ему предлагают ненадолго удалиться, после этого все остальные узнают, что же такое МПС. А МПС это аббревиатура «Мой Правый Сосед».
Пиф-паф
Все игроки становятся в круг. Игроков должно быть не менее 6-7 человек. Сначала ведущий называет имя любого игрока. Названный должен присесть. А его соседи справа и слева начинают дуэль. Ее принцип очень прост. Надо вытянуть руку в виде пистолета в сторону противника и сказать: "Пиф-паф". Проигрывает тот, кто сделает это чуть позже своего противника или вместо "Пиф-паф" скажет, например, "Птыж" (что случается очень часто). Если человек, имя которого назвали, вовремя не присел, то он убит, т.к. он оказывается между двумя стреляющими. Убитый (проигравший) выходит из круга. Выигравший поединок называет чье-нибудь имя и все повторяется. Нельзя называть имена своих соседей. Победители - двое оставшихся в круге. При желании можно устроить дуэль и между ними, но правила придумывайте сами - мне лениво. Спорные моменты (если выстрелили одновременно) можно решать следующим образом: если игроков много - убиты оба, мало - переигрывается.
Газетные танцы
Для игры включается музыка, а потом парни и девушки делятся на пары, каждой паре выдается газетный лист (большой - формат А2). Лист кладут на пол, и все начинают танцевать, каждая пара на своем листе. Вышедшая за предел газеты пара выбывает. Через несколько минут ведущий складывает лист каждой пары вдвое и все продолжается. Так повторяется несколько раз. Игра очень "сближает", особенно когда газеты почти не остается.
Учись читать газеты быстро!
Упражнение рассчитано на развитие внимания, и умения ориентироваться в газетной информации. Для проведения игры необходимы 2-3 экземпляра одного номера какой-либо газеты (желательно довольно объемной). Газета раздается двум или трем командам (в зависимости от количества играющих). Ведущий, прекрасно знающий содержание номера, задает вопросы, ответы на которые ребята должны отыскать на газетных полосах. Например:
ü В каких статьях поднимаются проблемы войны?
ü В каких газетных материалах говорится об искусстве?
ü В каких заметках слово "хлеб" упоминается не менее двух раз? И т.д.
Команда, быстрее других определившая материал, по которому задан вопрос, получает очко. Выигрывает, естественно, та, которая наберет больше очков. Самый простой вариант игры - задавать вопросы, связанные с заголовками статей. Время на поиск ответа не должно превышать 15 секунд. Желательно задавать несколько вопросов на одну газетную страницу. Можно усложнить игру, составляя вопросы по содержанию той или иной статьи
Сколько чего?
Ведущий просит ребят осмотреть комнату в квартире, классную комнату, площадку, на которой находятся дети, и назвать как можно больше имеющихся здесь предметов, начинающихся на букву "К", или "Т", или "С", (можно не только целые предметы, но и их детали). Ребята могут называть предметы по очереди. Далее можно попросить "засечь вниманием" круглые или полукруглые предметы, затем квадратные и прямоугольные. Далее - деревянные, потом - металлические, затем - предметы из стекла. Вариации могут быть различные.
Сосчитаете ли?
Ведущий набирает такие предметы, которых всегда много под руками: карандаши, ручки, ластики, спички (без головок), столовые и чайные ложки, вилки, ножи. Вызывает на сцену добровольца, который должен будет сосчитать предметы. Затем раскладывает их беспорядочно один за другим. Пусть они легли так: карандаш, спичка, карандаш, нож, карандаш, карандаш, спичка... Нужно узнать, сколько всего ножей, спичек и т.д., но считать можно только следующим образом: первый карандаш, первая спичка, второй карандаш, первый нож, третий карандаш, четвертый карандаш, вторая спичка. Чтобы так считать, тоже необходимо внимание. Прим.: после первого добровольца свои силы может попробовать еще несколько человек.
Выполни уговор строго
Ведущий становится напротив играющих и договаривается с ними о следующем: когда он будет кланяться, дети должны отворачиваться; когда будет простирать к ним руки, они будут скрещивать их на груди; когда будет грозить им пальцем, они ему будут кланяться; когда он топнет ногой, они в ответ тоже топнут. Перед началом ведущий проводит с играющими трехминутную “репетицию". После этого тот, кто допустит ошибку, из игры выбывает.
Различи в шуме
Каждый играющий ребенок получает от ведущего бумажку, на которой написано название какого-либо города. Одно и то же название получают 5,6,7,8 человек. Одни, например, Новосибирск, другие - Киев, третьи - Рига и т.п. Никто заранее не говорит друг другу, что написано на его бумажке. По сигналу ведущего каждый должен начать негромко выкрикивать полученное им название, одновременно прислушиваясь, кто выкрикивает тот же город, чтобы побыстрее соединиться с партнерами в одну группу. Ведущий в начале игры объявляет, у скольких человек будет написано одно и то же название города. Когда вся группа соберется, ребята поднимают руки вверх. Успевшие соединиться первыми считаются победителями. Если дети захотят повторить игру, то получают у ведущего другие названия городов (цветов, деревьев, животных и т.д.), написанные на бумажках.
Используй каждую секунду
Малоизвестную детям картинку прикрепите к куску картона. Ведущий вращает этот картон вокруг вертикальной оси так, чтобы картина была видна играющим каждый раз не больше трех-четырех секунд. Вращение постепенно ускоряется, но при этом не следует доводить его до того, чтобы картина мелькала перед глазами. Достаточно, чтобы ребята увидели ее 10-12 раз. После этого играющие должны постараться рассказать, детально раскрыть содержание картины.
Возможен такой вариант: к обеим сторонам картона прикреплены две картины. Картон вращается так же, как и в первом случае. При этом детям можно дать два различных задания: рассказать содержание обеих картин; передать содержание только одной из картин, стараясь совершенно не уделять внимания второй. Можно также разделить ребят на две команды, каждой надо будет выбрать одну из картин и передать ее содержание.
Полслова за вами
Участники игры садятся в круг и перебрасывают друг другу мяч. При этом бросающий громко говорит половину какого-нибудь слова; тот, кто ловит, должен назвать его вторую половину. Например, паровоз, телефон. Бросать мяч можно любому игроку. Отвечать нужно быстро. За каждую ошибку или задержку игрок выбывает из игры. Условия игры можно изменить: ведущий начинает говорить свою половину слова, например, "теле...". Дети продолжают: телефон, телеграмма, телескоп, тележка, телеграф, телетайп и т.д.
Слово наоборот
Ведущий называет быстро слова. Дети должны в уме переставить буквы этого слова наоборот и тут же записать их на доске мелом или на листе бумаги фломастером "задом наперед". Например, ведущий говорит слово "пилот", ребенок пишет "толип". Саламандра - арднамалас. Верблюд - дюлбрев и т.д. Можно начинать с коротеньких слов, заменяя их затем на более длинные
Все скороговорки не переговорить, не перевыскоговорить
Вызвать четырех добровольцев, кто любит скороговорки, и попросить их продемонстрировать свое искусство. Из соревнования выбывает тот, кто ошибся, к примеру, три раза. Скороговорки можно написать на отдельных листочках - экзаменационных билетах. Участники тянут билет, читают скороговорку, запоминают ее и повторяют вслух. Вариант: Разбить людей на группы и попросить хором выговорить.
На дворе трава, на траве дрова.
Два дровосека, два дровокола, два дроворуба.
Рапортовал, да не дорапортовал, а стал дорапортовывать - зарапортовался.
Во поле-поле затопали кони, от топота копыт пыль по полю летит.
Архип осип. Осип охрип. И т.д.
Из начала и конца
Предложите ребятам начало и конец историй, которые могут стать рассказом, сценарием фильма, пьеской, сказкой. Важно, чтобы первая и последняя строчки, предложенные ведущем, как бы не стыковались. В этом вся "загвоздка" задания. Например: "Шла собака по роялю... "; "Город был взят"; "Летели гуси высоко... "; "Шпион давал показания до утра"; "Кошка заболела вечером..."; "Эскадра уходила в ночь"; "У клоуна был рыжий парик..."; "Мину взорвали в песчаном карьере" и т. д. Дети должны в группах придумать короткий рассказ и представить его.
Может быть? Не может быть?
Лучше если ребята сядут в круг. Ведущий запускает какой-то предмет (старый утюг, зонтик, горшок, пакет, газету и т.п.). Каждый придумывает новые назначения этого известного предмета. Например, утюг использовать как гирю или приспособление для разбивания кокосовых орехов. Побеждает тот, кто придумает самые невероятные применения предмета. Он может "гулять" по кругу, пока для него придумываются новые назначения.
Цвета
Игроки становятся в круг. Ведущий командует: "Коснитесь жёлтого, раз, два, три!" Игроки как можно быстрее стараются взяться за вещь (предмет, часть тела) остальных участников в круге. Кто не успел - выбывает из игры. Ведущий снова повторяет команду, но уже с новым цветом. Побеждает оставшийся последним.
Робби
Для игры нужно от 5 и более человек. Ведущий произносит некоторые команды. Если он скажет: Робби говорит.... (сделать то-то), то остальные выполняют команду. Если же ведущий просто говорит команду (сделать то-то), то ее выполнять не нужно. Кто допустит ошибку, выходит из игры. Команды могут быть следующие: закрыть глаза, поднять руки, опустить руки, подпрыгнуть вверх, мяукнуть и т.д. Выигрывает тот, кто остается последним.
Круглый и квадратный.
Игра на внимательность. Аудитория делится на две команды, которые по очереди называют предметы, одна – круглые, другая - квадратные. Можно называть только то, что находиться в помещении. Выигрывает та команды, которая назвала предмет последней.
Ножницы.
Игра на внимательность. Ведущий встает боком к аудиторией и изображает руками ножницы. Когда руки находятся на одной горизонтальной прямой, игроки должны хлопнуть в ладоши. Цель ведущего - запутать игроков (остановить руки, изменять темп движений и т.п.). Задача игроков не поддаться на провокации и быть внимательными. Кто ошибется, тот выходит из игры.
Рисование в воздухе
Ведущий рисует в воздухе предметы, игроки должны догадаться и ответить, подняв руку.
Аплодисменты
Игра на смекалку. Два или три игрока выходят за дверь, в это время остальным объясняются правила игры: они должны делать все движения, которые будут делать их друзья. Задача ведущих, чтобы аудитория захлопала (для этого ведущим достаточно захлопать самим). Когда один из ведущих приходит, его просят сделать такие необычные вещи, чтобы аудитория разразилась аплодисментами.
Адмирал на борту
Игроки должны повторять команды ведущего. Сам ведущий может тоже выполнять команды, только неправильно, чтобы запутать играющих. Кто ошибся, выходит из игры. Команды:
Нос! (бежать вперед)
Корма! (бежать назад)
Поднять паруса! (изображать, будто лезешь по канату)
Драить палубу! (движения при мытье пола шваброй)
Пушечное ядро! (закрыть голову руками и присесть)
Адмирал на борту! (отдать честь)
Хористы
Игра розыгрыш. Два человека уходят за дверь. Остальным говорится, чтобы они представили себя большим хором и два раза громко пели то, что предлагает ведущий, а на третий раз молчали. Вернувшимся игрокам говориться то же самое, только не сообщается о третьем молчании. Шутка в том, что не третий раз будут кричать только они.
Не придуманная история
Игра розыгрыш. Два человека выходят за дверь. Их задание будет отгадать историю, задавая закрытые вопросы, которую ведущий придумает с остальными игроками. Все остальные договариваются, что будут отвечать «да» на вопрос, которые заканчивается на гласную букву и наоборот. Никакой истории на самом деле нет, два игрока ее сами выстраивают.
Ассоциации
Два человека выходят из помещения. Остальные загадывают любого оставшегося в аудитории. Когда возвращается первый человек, все начинают выкрикивать (или говорят по очереди) ассоциации связанные с загаданным человеком. Его задача догадаться, кого загадали. Воде нельзя задавать вопросы, а только три раза предположить, кто этот человек.
Рекламная пауза
Ведущий выкрикивает любой рекламный логотип, аудитория – торговую марку. Пример: «Лучше для мужчины нет» – «Джилет», «Останови мгновенье» – «Данон» и т.п.
Слухачи
На листиках написать задания: Плач чукчи; вой влюбленного койота; дорожно-транспортное происшествие; ветер гоняет листву. Разделить присутствующих на 4 команды. Задача команды - изобразить свое задание, не используя мимику или движения, только звуки! Остальные игроки должны догадаться, какое задание получила команда.
Однорукие
Вызвать две пары добровольцев. Каждая пара должна вырезать из листа бумаги цветочек. Трудность заключается в том, что каждый из них может работать только одной рукой, другую держит за спиной. Все присутствующие выбирают, какая пара справилась лучше. Для этого можно использовать критерий силы аплодисментов.
Жвачка
Игра на скорость. Вызвать три добровольца, раздать им квадратные надувательные жвачки. Их задача развернуть жвачку во рту, разжевать и надуть самый большой пузырь. Кто быстрее и лучше справился, тот и победил.
АБВГДейка
В игре может принимать участие большая группа (около 40 или больше участников). Играющие делятся на команды. Вожатый стоит в стороне, желательно, выше, чем ребята (на возвышенности или на крыше). Это поможет ему лучше наблюдать за всеми игроками. Вожатый называет любую букву алфавита, и каждая команда должна выстроиться в форме этой буквы. Побеждает команда, которая первой справится с заданием. Можно присуждать дополнительные баллы за более точное составление буквы
Урок по анатомии.
Группа разбивается на пары и образует два круга так, что один человек из каждой пары находится во внешнем кругу, а другой - во внутреннем. Внешний круг начинает двигаться по часовой стрелке, а внутренний – против часовой стрелки. Лидер дует в свисток и кричит что-то вроде: “ Рука, ухо!” В этот момент те, кто находятся во внутреннем кругу, должны найти своих партнёров и положить руку на ухо партнёра. Та пара,которая сделает это последними выбывает из игры. А лидер продолжает называть самые различные комбинации, вроде:
Палец, нога!
Бедро, бедро!
Локоть, нос!
Нос, плечо!
Голова, живот! И т.д.
Первой обязательно называется часть тела тех, кто находится во внутреннем кругу, и они должны найти того, кто стоит в одной позиции с ними(после свистка круги не двигаются) и дотронуться до той части тела партнёра, которая будет названа второй по счёту. Та пара, которая продержится дольше всех, - выигрывает.
Регулятор громкости
Все встают лицом к ведущему. Все ребята выступают в роли СД плеера. И должны прибавлять или убавлять громкость звука, при этом следуя командам ведущего. Опустить руки – это тихий звук, почти что шепотом. После чего лидер поднимает медленно руки. Ребята, следя за руками должны соответственно прибавлять или убавлять громкость. После этого разделить группу на две команды, которые будут соревноваться между собой. Команда справа будет лепить за правой рукой, а команда слева за левой рукой. Медленно поднимать одну руку, а другую опускать. И все делать резко наоборот. Потом можно поменять команды местами. Объявить команду победителя.
Переводчик
Игроки делятся на две команды. Из каждой выходит человек, который будет переводчиком. Ведущий говорит какой-то предмет, а переводчик должен изобразить это для своей команды выигрывают те, кто быстрее угадает то, что изображает переводчик. Примерные предметы: детское питание, кока-кола, снеговик, спички, кольцо, 10 копеек и др.
Улыбнись
Ведущий подходит к одному игроку и говорит: «Если ты счастлив, то улыбнись» Игроку нельзя улыбаться, иначе он проиграет. Выявить победителя. Игроки сами могут проводить это по парам.
3, 13, 33
Ведущий говорит цифры, аудитория должна сделать соответствующие движение. Ведущий специально путает игроков. Кто ошибся – садится.
3 – руки по швам
13 – руки в сторону
33 – руки вверх
Лист комплиментов.
Каждому дается листок бумаги и ручка. Все подписывают свой листок и пускают о кругу. Каждый участник должен ответить на вопрос: «Я рад тебя видеть, потому что ….» Продолжение пишут участники на каждом листке. В конце каждый получит лист с комплиментами и теплые слова.
Птичка
Для этого необходимы колпачки от шариковой ручки. Участник должен взять колпачок в рот и громко сказать: «У меня есть птичка и ее зовут …(каждый должен назвать название любой птицы, например синичка)». Но так как во рту колпачок, то почти не понятно о какой птице идет речь. Все остальные должны понять, о какой птице он говорит. Игра очень смешная.
Запомни внешность
Игра полезна для группы, где все мало знакомы. Играют 6-16 человек. Выбирается пара игроков. Предварительно изучив внешность, друг друга, они становятся спина к спине. Все остальные начинают каждому из них по очереди задавать вопросы о внешности напарника.
Например:
- Сколько пуговиц у твоего напарника на кофте?
- Какого цвета шнурки на ботинках соседа?
- Цвет глаз вашего напарника и т.д.
Та пара, которая даёт больше правильных ответов - побеждает.
Я никогда не...
Эта игра поможет людям лучше узнать друг друга. Участвуют 7-15 человек. Для игры необходимы фишки по числу участников. Фишками могут послужить крупные фасолины, спички, или другие небольшие одинаковые предметы.
Первый игрок говорит: "Я никогда не...". Дальше он называет то, что никогда не делал в своей жизни (игра на честность).
Например:
- не держал кошек в доме
- не был за границей
- не носил сапоги
- не брился и т.д.
Допустим, игрок сказал "Я никогда не ел ананасы". Все игроки, которые ели ананасы, должны дать ему по одной фишке. Затем ход переходит к другому игроку, и он называет то, что никогда не делал. Задача каждого игрока назвать что-то такое, что он никогда не делал, а все или большинство присутствующих делали. Игра заканчивается через определенное количество кругов. Выигрывает тот, кто набрал наибольшее количество фишек.
Горящая спичка
Пока горит спичка, человек должен рассказать о себе как можно больше. Спичку при этом он держит зажженной в своей руке. Одно сообщение - одно очко. (Например: Меня зовут... Я живу...) Выигрывает тот, кто получил больше всех очков. Вам будет намного легче, если вы попросите считать сообщения нескольких человек.
Паутина
Все участники сидят в кругу. Кому-то одному дается клубок пряжи. Он называет свое имя и бросает клубок другому участнику, оставляя у себя «хвостик» клубка. Другой участник, поймав клубок, называет свой имя и бросает третьему, держась за нитку, и так далее, до тех пор, пока «паутиной» не будут охвачены все участники игры. После этого следует распутывать «паутину». Тот, кто был последним, называет имя предыдущего и бросает ему клубок, и так до первого участника.
Испорченный телефон
Все садятся в круг и кто-нибудь говорит на ухо своему соседу любое слово, тот должен моментально должен сказать на ухо следующему свою первую ассоциацию с эти словом, второй - третьему и т.д. пока слово не вернется к первому. Если из безобидной "люстры" у вас получился "маньяк" - считайте, что игра удалась.
Фанты
Старая добрая детская игра. Ведущий собирает у всех игроков по одному личному предмету, а затем каждый пишет на бумажке какое-нибудь задание. Затем бумажки собираются, перемешиваются, и ведущий не глядя, вытягивает сначала чей-либо предмет, а потом записку. Человек, которому принадлежит вытащенный предмет, должен выполнить задание, написанное на бумажке. Игра замечательная, но только игрокам следует помнить, что им самим может попасться их собственное задание. Это обстоятельство несколько ограничивает садистские замашки.
Коробочка.
Хорошо если это небольшой круг людей. По очереди обходятся все игроки. Сидящий справа говорит ассоциацию про человека, а его сосед слева (загаданного человека) объясняет, почему может возникнуть такая ассоциация.
Клубок
Присутствующие делятся на две команды. Задача команды передать клубок ниток последнему игроку, но при этом каждый должен обмотать себя. Побеждает та команда, которая сделала это качественнее и быстрее.
Шарики-улыбки.
Всем детям прикрепить на спину воздушные шарики и раздать фломастеры. Сказать детям, что их задача нарисовать на шариках остальных детей как можно больше улыбок, но в то же время не дать нарисовать на своем шарике. Побеждает тот, у кого меньше улыбок. Можно подвести к теме, что часто мы не хотим принимать любовь и заботу наших друзей, родителей и т.п.
Дата добавления: 2015-07-12; просмотров: 86 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Розыгрыши, фокусы, приколы.. 24 | | | Розыгрыши, фокусы, приколы |