Читайте также:
|
|
Syberia 2
Взято Лаурой МакДональд
Прошёл год с тех пор как я в последний раз говорила с Бенуа Сокалем. Каким же славным выдался этот год для него и его команды разработчиков «Сибири» из Microids! Не буду перечислять список многочисленных достижений Бенуа, так как надеюсь, что вы ознакомились с моим предыдущим интервью. В нём есть много интересных фактов о его жизни, образовании, а также подробный обзор первой части игры.
Вот небольшая выдержка из того интервью:
Есть среди людей креативные мечтатели, которые желают создать нечто абсолютно уникальное. И в первую очередь среди них – Бенуа Сокаль. Это автор комиксов родом из Бельгии. Родился он в 1954 году и сейчас живёт в Реймсе, во Франции, с женой и двумя детьми. Свою славную карьеру он начал с создания образа Инспектора Карнадо – циничного и утратившего вкус к жизни детектива-утки.
Ссылка на первое интервью с Сокалем: http://www.gameboomers.com/interviews/BenoitSokal.htm
Огромное спасибо Бенуа за то, что он выделил время, чтобы встретиться и поговорить со мной снова. Также, не могу не выразить свою благодарность Седрику Орвейне, пиар-менеджеру Микроидс. Это он спланировал и организовал это интервью. Его навыки переводчика помогли нам с Бенуа понять друг друга. Спасибо, Седрик.
А теперь приступим к интервью с Бенуа…
(далее: БС– Бенуа Сокаль, ЛМ – Лаура МакДональд)
БС: Привет, Лаура! Помню наш прошлый с разговор.
ЛМ: Я тоже! Какой же у вас насыщенный год был, ребята!
БС: Верно!
ЛМ: Я действительно признательна Вам за то, что у Вас нашлось время для разговора. Хочу начать разговор с вопроса о движке для «Сибири». Несмотря на то, что большая часть первой игры была сделана в двухмерной графике, в ней присутствовала и доля трёхмерной анимации. Я знаю, что точно такая же технология будет применяться и в «Сибири 2», но скриншоты выглядят так, будто добавлены некоторые усовершенствования. Каких изменений в графике нам ждать от «Сибири 2»?
БС: В графике мы пошли не революционным путём, а по пути прогресса. Мы работаем с тем же самым движком, но в этот раз у нас было больше времени, чтобы улучшить его. И мы добавили падающий снег, отражения на ледяных поверхностях, более динамичные эффекты освещения. Интеграция персонажей в окружающую среду стала гораздо лучше. Словом, во второй части вас ждёт улучшенная, более гладкая анимация. Также мы улучшили текстуры тканей.
ЛМ: Звучит потрясающе!
БС: Так что, в плане графики я не могу сказать, что мы многое поменяли, так как используем тот же движок. Мы просто продвинулись в сфере наших возможностей, и каждый аспект игры был оптимизирован.
ЛМ: Давайте поговорим о сюжете. Где мы обнаружим Кейт в начале «Сибири 2»?
БС: Первым, что вы увидите, будет вовсе не Кейт. Это будет офис адвокатской конторы в Нью Йорке. Начальник Кейт будет звонить своей подчинённой и убеждать её вернуться домой.
ЛМ: О…впечатляет!
БС: Она берёт трубку, находясь в это время на поезде с Гансом. Поезд едет в направлении Романовска, который станет первой локацией в «Сибири 2». Итак, её босс действительно пытается убедить Кейт вернуться к изначальной работе. Но Кейт просто вешает трубку. Это всё будет отражено в виде ролика, и именно с этого начнётся игра. А когда будет доступен сам геймплей, вы очутитесь в Романовске. Вы будете находится в поезде, и должны будете уладить множество вещей.
ЛМ: В связи с этим напрашивается вопрос… Было множество людей, которых Кейт оставила позади в первой части игры. Будут ли они пытаться увидеться с ней снова, будут как-то фигурировать в «Сибири 2»? Я также имею в виду её маму, жениха, подругу и прочих.
БС: Только те, кто активнее всего ищет Кейт: её босс и сотрудники «Марсон и Лормонт». Её мама попытается позвонить ей несколько раз. Все персонажи, которых она оставила позади, так или иначе будут пытаться связаться с ней через офис её босса. А он убеждает их в том что «она должна вернуться, потому что это в порядке вещей: возвратиться домой, вернуться к своим привычным делам и бла-бла-бла». Но, с другой стороны, Кейт встретится со множеством новых персонажей в «Сибири 2». Персонажей, которые будут говорить ей, что она теперь – совсем другой человек. Что она больше не захочет возвращаться домой.
ЛМ: Ах! Я не виню её в этом! Я бы тоже не захотела возвращаться.
Дата добавления: 2015-11-04; просмотров: 72 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Лестничные марши | | | БС (смеётся): А еще будут люди, которые попытаются разыскать её. Я не хочу распространятся об этом. Но охота на Кейт выплеснется в нечто большее, чем обычные звонки по телефону. |