Читайте также: |
|
Возле оси рисуем такую линию, начало и конец которой находятся на оси.
В ДО (Диспетчер объектов) у нас одна линия.
Копируем эту линию и тут же вставляем.
Справа от ножниц (инструмент "Вырезать") инструмент "Копировать", следующий за ним инструмент "Вставить".
В ДО у нас уже две линии.
Причем одна из них уже выделена.
Замечание. На панели свойств (при выбранном инструменте "Пик") есть инструменты симметричного преобразования (по вертикали и по горизонтали).
В данном случае они нам не подходят, поскольку переворачивают объекты относительно центральной точки симметрии самого объекта. А нам надо симметрично поворачивать объекты относительно внешней (в общем случае произвольной) оси.
Поэтому (одна из линий у нас все еще выделена) берем инструмент симметричного отражения.
Щелкаем по нему. Появляется курсор в виде перекрестия. Наводим перекрестие на (нашу) ось симметрии сначала выше объекта, а потом, не отпуская ЛКМ (левая кнопка мыши), ниже объекта.
На рисунке условно мы не довели до оси снизу, чтобы было понятнее.
После того, как довели перекрестие до оси снизу и отпустили ЛКМ, одна из линий получается перевернутой относительно оси.
В ДО у нас все еще две линии. Теперь их надо объединить в один объект. Выделяем их. И нажимаем кнопку "Объединение" (мне больше нравится называть ее "Сварка").
На рисунке посредине. В ДО образуется одна линия (две линии объединились в одну).
Но это еще не один объект. Если попробовать залить его цветом, то ничего не получится. Поэтому надо теперь объединить (уже сваренные точки).
Выбираем инструмент "Форма". И рамкой этого инструмента выбираем сначала верхние узлы.
Когда узлы выбраны, нажимаем на "Соединить" на панели свойств инструмента "Форма".
После этого два узла в верхнем углу нашей фигуры превращаются в один.
Делаем тоже самое для нижних узлов. После того как они тоже объединятся наша фигура становится единым объектом. Ее можно залить цветом.
Вывод из только что описанной процедуры. Для того, чтобы сварить две (или больше) линии в одну сначала надо сварить эти линии (кнопка "Сварка" на панели свойств инструмента "Пик"), а потом объединить стыковочные узлы (кнопка "Объединить" на панели свойств инструмента "Форма").
Итак, мы построили точно симметричную голову. Удаляем обводку и заливаем темным цветом.
По мере рисования "Металлической бабочки" я буду использовать всего два цвета: белый и металлический (С39 M14 Y14 K0). В качестве металлического цвета можно использовать один из оттенков серого (в палитре ближе к черному). По большому счету, не обязательно рисовать в металлических тонах. Вполне можно нарисовать красную бабочку, синюю, зеленую...
Рисуем усик.
Усик - это длинный тонкий объект в виде линии. Сначала рисуем линию по форме усика.
Делаем линию чуть толще (0,7 мм).
И переводим ее (линию) в объект.
В ДО появляется новый объект.
Верхняя выделенная "Кривая" - это объект (переименовываем ее в "Усик"), а под ней "Кривая" - это прежняя (исходная) линия, которая нам больше не нужна. Удаляем ее.
Если до этого линия была просто линией и имела только толщину и ее можно было изгибать между опорных узлов, то теперь, став объектом ей можно задать обводку. Ее контур состоит из узлов, которые можно редактировать. Но сам объект уже нельзя изогнуть, как линию.
Инструментом "Форма" редактируем (подправляем) верх усика. Делаем его в виде лопаточки.
Нижний кончик усика делаем в виде луковицы.
Усик готов. Красим его чуть светлее "Головы". Копируем, вставляем и переносим копию симметрично через ось.
В ДО у нас три объекта.
Выделяем их и группируем.
Называем всю группу "Голова".
Голова готова.
Дата добавления: 2015-11-04; просмотров: 42 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Подготовка к работе. | | | Рисуем туловище. |