Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Винда – операционные системы семейства Windows.

Читайте также:
  1. III. Требования к организации системы обращения с медицинскими отходами
  2. III. Требования к организации системы обращения с медицинскими отходами
  3. Акупунктурные микросистемы и человечек в ухе
  4. Анализ возможностей удовлетворения выявленных запросов системы образования.
  5. Анализ основных параметров системы управления организаций.
  6. Аффинная и прямоугольная декартова системы координат в пространстве и на плоскости. Основные аффинные и метрические задачи.
  7. Базы данных, информационно-справочные и поисковые системы

Альфа-, бета-, демо-, пресс-версия, pre-production.В самом начале работы над игрой гейм-дизайнер пишет так называемый дизайн-документ. В нем в общих чертах (именно в общих) изложена основная идея игры. Жанр, геймплей, продолжительность, ряд других параметров. Но всяких мелочей (сколько фраз скажет персонаж Саша персонажу Вите, если тот с меткостью «4» ударит его коленом в пах) в этом документе еще нет. Этот этап разработки игры называется pre-production.

Дальше, когда все участники команды сообразили, что же они будут делать, кто за что отвечает и к какому сроку они должны предоставить гейм-дизайнеру законченную работу (художник – картинки и текстуры, программер – код движка и т.п.), начинается детальная проработка дизайнерского документа, на жаргоне – диздока. А диздок - это ни много, ни мало игра в текстовом варианте: на бумаге или в Word-файле. И по объему диздок в некоторых случаях может быть больше, чем код и текстовая часть игры вместе взятые. Потому что описывается все: от стартового ролика до последней капли крови, вылетающей из простреленной файерболом груди главного босса. Диздок пишется и изменяется параллельно с работами над самой игрой. К моменту, когда диздок принимает законченный вид, проходит обычно не один месяц и многие элементы игры уже закончены (например, движок написан, текстуры нарисованы). Этот момент принято называть пре-альфа версией игры.

Когда все составляющие игры готовы, их под чутким руководством гейм-дизайнера начинают собирать в единое целое. Пока еще только в подобие того, что через некоторое время появится на прилавках магазинов. И хотя игра еще сама на себя не похожа, но все основные элементы в ней уже есть и просматриваются вполне отчетливо.

Если это action, то есть главный герой, который бегает по уровню, стреляет из разных пушек во врагов, супостаты не очень удачно, но уже уворачиваются. Если разрабатывалась стратегия – то есть карта, на которой можно строить базу, создавать юнитов, которые, возможно, врага пока искать не умеют и ресурсы не добывают, но уже как-то перемещаются. Если речь о RPG, то мир создан, по нему можно перемещаться, обозначены главные квесты, проработана система зарабатывания очков. То есть во всех случаях – вроде еще не игра, но уже очень близко. Эта стадия альфа-версии.

Во время игры вылавливают баги в движке, вытягивают за хвост неудачные текстуры, подмечают моменты, когда AI тупит. Это уже не альфа, а бета-версия игры. На этой же стадии обычно активно привлекаются бета-тестеры – люди со стороны, которые играют в игру и сообщают разработчикам об ошибках и просто, о моментах, которые было бы неплохо переделать.

По окончании бета-тестирования игра обычно переходит на стадию пре-релиза. Игра уже полностью готова, и ее показывают издателю как конечный продукт. Издатель скептическим взглядом оценивает продукт и дает свое добро на выпуск или, наоборот, накладывает вето – мол, сыровата еще игра, надо бы доработать.

Баг (bug) –ошибка или еще какой-то недочет игры, оставленный разработчиками по недосмотру. Типичный пример: игрок подходит к двери, которая по сценарию должна открыться – а она не открывается.

Винда – операционные системы семейства Windows.

Геймпад – джойстик, такая хреновина с кнопками, которая растет из игровой платформы.

Глюк -некая ошибка, возникающая в игре из-за неправильно составленного кода, либо по вине других программ (например, драйверы старые). Т.е. это практически то же самое, что и баг.

Демо-версия -чаще всего это небольшая часть игры (обычно включается в себя один-два уровня), которую выпускают в преддверии релиза, чтобы привлечь внимание к проекту. Иногда демо-версии собирают специально для выставок и/или показа журналистам. Такие «демки» в «свободное обращение» либо вообще не выпускаются, либо выпускаются с некоторым опозданием.

Дрова (они же драйвера) – программы, созданные для управления устройством. Для корректной работы компьютера просто необходимы.

Жестак (HDD) – жесткий диск. На нем в двоичном виде (1 и 0) хранится информация.

Инет (Интернет, Internet) – глобальная сеть, объединяющая пользователей в рамках удаленного доступа.

Интерфейс – способ общения компьютера и пользователя. Например, кнопка «ПУСК». Для нас она существует графически. Когда мы на нее нажимаем, компьютер преобразует наше нажатие в понятную для него информацию, обрабатывает ее и выводит результат. Для нас это будет раскрытие меню.

Лаг -задержка, возникающая в сетевой игре из-за плохой связи или перегруженности сервера. Внешние признаки: окружающие предметы и другие участники матча двигаются рывками, пули, выпущенные, казалось бы, точно в противника, не причиняют ему никакого вреда.

Лол – смешной на сленге.

Лут – все вещи, которые вы таскаете в инвентаре, выбиваете из монстров, покупаете в магазине …

Метр – размер данных, эквивалентный 1 Мегабайту.

Нуб – ДОСЛОВНО: – «геймер, у которого/которой руки не от туда растут» J

Олдскул – дословно старая школа (от англ. old school).

Пиксель-хантинг (дословный перевод – «охота на пиксели») – это выражение появилось в среде любителей квестов. В квестах, как известно, решение головоломок не всегда бывает очевидным, поэтому действовать зачастую приходится «методом тыка» – беспорядочно щелкая по экрану (в надежде на то, что где-нибудь что-нибудь сработает). Это и называется пиксель-хантингом.

Пресс-версия – специальная версия игры (демо или полная), предназначенная исключительно для журналистов. Издатели присылают такие версии для рецензирования или написания превью-статей.

Перс (или сабж) - персонаж игры.

Прога (программа) – набор алгоритмов, решающий определенную задачу (как правило, для программ создается интерфейс). Например, блокнот – создан для редактирования и сохранения текстовой информации.

Расширение – формация файла. Пишется после точки – в конце файла. Например, sound.mp3 – файл, хранящий в себе звуковую дорожку.

Респаун (respawn) – постоянное возрождение противников или игроков во время игры в определенных точках. В одиночном игре респаун используется, например, для того, чтобы подстегнуть игрока к выполнению какой-то задачи (в Call of Duty 2, скажем, нужно постоянно двигаться вперед, иначе фашисты будут постоянно возрождаться). В сетевой игре респаун нужен для того, чтобы игроки и боты воскресали после смерти (пока не будут выполнены условия матча – набрано установленное количество фрагов, флагов и так далее).

Саундтрек (soundtrack) – музыкальное сопровождение игры. Обычно его обозначают аббревиатурой «OST» (например, «Need for Speed Underground 2 OST»)

Сиквел (sequel) – продолжение, т.е. вторая часть игры. Триквелом, соответственно, будет называться уже третья часть.

Сохранка – файл, отвечающий за сохранение прогресса в игре. Чаще всего награждается раширением.SAV

Трейнер -специальная программа, которая позволяет выставлять в игре бесконечное количество ресурсов, делать главного героя бессмертным и так далее. Иными словами, эффект от него аналогичен действию кодов.

Фича («feature», англ.) – некая особенность игры. Главная фича Half-Life 2 (например) – возможность перемещать/швырять предметы гравипушкой.

Фраг (frag) – очки, которые начисляются игроку во время сетевой игры в шутерах за убийство противников. Каждый убитый противник – это один фраг.

Хиллер – класс персонажа, которому присвоены навыки лечения.

Экспа, эксп (exp, experience) – опыт, который накапливает герой (как правило, при этом повышается уровень). Опыт накапливается за убивание монстров, выполнение квестов и т.д.

Юнит – 1действующая единица.

Action («действие», англ.) – один из самых популярных жанров в мире компьютерных игр. Разновидностей экшенов великое множество, но всех их объединяет одна и таже деталь:

- в этих играх от игрока требуется стрелять или бить кого-либо или что-либо.

Бывают:

- от первого лица (когда игрок смотрит на мир глазами героя: Half-Life, DOOM);

- от третьего (когда игрок смотрит на своего персонажа со стороны: Max Payne, Hitman);

- тактические (когда у игрока есть группа подчиненных, которыми нужно управлять: Tom Clancy’s Ghost Recon, Brothers in Arms);

- реалистичные (когда игра максимально приближена к реальности, вплоть до того, что при полете пули вычисляет сопротивление воздуха и скорость ветра: Operation Flashpoint);

- аркадные (реалистичности ни на грош, зато тьма-тьмущая врагов и бешеная динамика: Serious Sam)

- стелс-экшены (когда игрок должен действовать максимально скрытно, вступая в открытые конфронтации лишь в случае крайней необходимости: Tom Clancy’s Splinter Cell, Thief);

- трехмерные, изометрические (Crimsonland, Alien Shooter),

- с видом сбоку (Viewtiful Joe);

AI (artificial intelligence) – искусственный интеллект. Термин обычно используется при описании поведения компьютерных противников в играх.

Assault -режим сетевой игры, впервые появившийся в Unreal Tournament. Игроки делятся на две команды – одна команда пытается захватить базу другой, та ей всячески сопротивляется.

Capture the Flag (CTF) – режим сетевой игры, имеющийся во многих экшенах. Игроки делятся на две команды, задача обеих – утащить неприятельский флаг с базы противника и принести его на свою базу (попутно отстреливаясь от врагов). Выигравшей считается та команда, которая успела первой притащить к себе на базу условленное количество флагов (обычно оно задается перед началом поединка). В разных играх встречаются разные вариации CTF, но в целом схема одна и та же.

CG-ролик (заранее отрендеренный ролик). В играх встречаются два типа роликов: ролики на движке и CG. Первые можно встретить в таких играх, как The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, No One Lives Forever 1-2 и т.д. Их отличительная особенность заключается в том, что графика в них ничем не отличается от внутриигровой. А вот ролики в Warcraft III: Reign of Chaos, и Prince of Persia: The Sands of Time (частично) – заранее отрендернные. Это видно даже невооруженным глазом (графика в этих роликах очень сильно отличается от графики в самой игре).

Раньше часто использовали живое видео (Command & Conquer), но сейчас такие игры встречаются уже редко (Act of War: Direct Action). Иногда применяют комбинированные методы: например, вписывают живых актеров в CG-окружение (Need for Speed: Most Wanted).

Deathmatch - режим сетевой игры, встречается главным образом в шутерах. Каждый играет сам за себя. По истечении матча выигрывает игрок, набравший больше всего фрагов.

Easy – уровень сложности игры для новичков (normal – средний, hard – сложный). В последнее время пошла мода на большой выбор сложности. Но на самом деле, это всего лишь промежуточные варианты классических уровней сложностей. Например, новичок (соответствует easy), рядовой (промежуточный вариант), ветеран (соответствует normal), ацкый сатана (промежуточный вариант), Very Hard (соответствует hard).

FPS (first person shooter) – шутер от первого лица. Игрок при этом смотрит на окружающий мир как бы глазами своего персонажа (Half-Life, DOOM 3, Quake 4).

j – чаще всего, такая приставка обозначает, что перед нами представитель японской культуры. Например jRPG – японская игра, относящаяся к жанру RPG.

LAN (local area network) – локальная сеть, т.е. объединение компьютеров, соединенных между собой.

MMOG (massive multiplayer online game) – массивно-многопользовательская онлайновая игра. Отличительной особенностью таких проектов является то, что играть можно исключительно через интернет. При этом в игровом мире одновременно действуют не десятки игроков, как в обычных играх с сетевым режимом, а тысячи, сотни тысяч, иногда даже миллионы. За право играть игроки, как правило, вносят ежемесячную абонентскую плату, но есть игры, где абонентская плата не требуется (первый такой проект – Guild Wars). Среди MMOG есть несколько поджанров – MMORPG (World of Warcraft, EverQuest, Star Wars Galaxies, Ragnarok Online, Lineage и т.д.), MMOMFPS (онлайновые экшены – например, PlanetSide), MMORTS (онлайновые стратегии – Mankind, Shattered Galaxy) и другие разновидности (Motor City Online, The Sims Online, There).

MMORPG (massive multiplayer online role-playing game) – глобальная многопользовательская онлайновая ролевая игра, самая популярная разновидность MMOG. Примеры – World of Warcraft, EverQuest, Star Wars Galaxies, Ragnarok Online, Lineage и т. д.

RPG (role-playing game) – просто ролевая игра. Отличительные особенности: наличие у главного героя (или героев) ролевых характеристик (сила, интеллект и т.п. – в каждой игре они разные), которые надо прокачивать, ярко выраженный «вещизм» (значительная часть времени уходит на сбор разного рода предметов и их куплю/продажу) и непрекращающийся экшен. В некоторых RPG упор делается на сюжет и диалоги (Star Wars: Knights of the Old Repubic, Baldur’s Gate), в некоторых, наоборот, сюжет очень куцый, а большую часть времени игрок тратит на сражения с монстрами (Diablo).

RTS (real-time strategy) – стратегия в реальном времени. Классическая RTS подразумевает вид на карту с высоты птичьего полета, управление мышью, «рамку» (возможность выделения сразу нескольких юнитов курсором мыши), деление на миссии, необходимость отстройки базы (есть исключения World in conflict, Dawn of War II) и наличие ресурсов, которые надо собирать. Наиболее яркие представители – сериалы Warcraft, Command & Conquer, «Блицкриг» и так далее.

Slo-mo (slow motion) – замедление времени, прием, позаимствованный игроделами из кинематографа. Первой игрой, где впервые появилось slo-mo, был Max Payne. Сейчас замедление используется уже повсеместно (F.E.A.R., Need for Speed: Most Wanted). Синоним slo-mo – «bullet-time».

Survival horror – с английского это переводится как «ужастик на выживание». Таким термином обозначают игры, вроде Silent Hill, Resident Evil, Obscure, Cold Fear, где все сделано так, чтобы игроку было как можно страшнее и неуютнее.

 


Дата добавления: 2015-10-28; просмотров: 99 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Класифікація сленгу| МОЛИТВЫ ПО СОГЛАШЕНИЮ

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.01 сек.)