Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Беседа-опрос по пройденному материалу

ПОБЕГ ГАФ ГАФЫЧА | Организационный момент | Подведение итогов | Первое задание | Домашнее задание | Работа по теме | Работа по теме | Подготовка к восприятию нового материала | СКАЗКА О ПРОФЕССОРЕ МЫШЛЕНИИ И ЗЛОМ ДРАКОНЕ | Проверка домашнего задания |


Читайте также:
  1. Беседа-опрос по книге
  2. Беседа-опрос по пройденному материалу
  3. Беседа-опрос по пройденному материалу
  4. Общие требования к цитируемому материалу.
  5. Перечень экзаменационных вопросов по пройденному курсу
  6. Требования к конкурсному материалу участников

Психолог. Профессор Мышление (психолог показывает куклу или цветное изображение профессора Мышление) советует нам: для того чтобы быть умными, надо очень многое уметь.
Как вы думаете, что нужно уметь делать, для того чтобы быть умными?
Какие из этих умений мы осваивали на предыдущих занятиях?
На каждом занятии мы чему-то учимся. Как вы думаете, какое умение мы будем осваивать на сегодняшнем занятии?

Психолог на доске фиксирует ответы детей. Например, это могут быть следующие умения:
— разбираться в свойствах предметов;
— сравнивать предметы и находить в них сходства и различия;
— задавать интересные вопросы и придумывать загадки;
— отвечать на сложные вопросы и разгадывать загадки;
— обобщать;
— находить закономерности.

Задание «Оцени свои умения»

Психолог. У профессора Мышление все эти умения развиты на самом высоком уровне. А как они развиты у вас, мы сейчас узнаем. Вот здесь располагается профессор Мышление.
Психолог ставит куклу или цветное изображение профессора Мышление в центре класса.
Каждый из вас сейчас немного подумает и по моему знаку встанет на таком расстоянии от профессора Мышление, которое соответствует степени развития у него определенного умения.
На этом расстоянии
(психолог показывает место рядом с профессором Мышление) должны расположиться те, кто считает, что данное умение у него развито очень хорошо, вот здесь (психолог показывает место на некотором отдалении от профессора Мышление) — те, кто думает, что данное умение развито у него в средней степени, а тут (психолог показывает совсем удаленное место) — те, кто думает, что данное умение развито у него слабо.
Психолог по очереди называет указанные выше умения, подает знак, чтобы дети оценили себя, следит за тем, чтобы дети, расположившиеся в отдалении от профессора Мышление, не чувствовали себя одинокими. Психолог даже может составить им компанию.

Задание «Найди различия»

Психолог. Сейчас вам необходимо будет сравнить два предмета между собой и написать в рабочей тетради как можно больше различий между ними.
Детям предлагаются следующие пары предметов: газета—книга, снег—сахар, тарелка—лодка, лампа—свеча, компьютер—счеты.

Игра «Противоположное свойство»

Психолог. Давайте сядем в общий круг. Водящий в этой игре называет любое свойство предмета, например «горький». Следующий игрок должен назвать противоположное свойство. Допустим, это будет свойство «сладкий». Следующий игрок придумывает новое свойство, игра продолжается до тех пор, пока круг не замкнется.

Игра»Хорошо—плохо» (из методического пособия И.В. Вачкова, А.Х. Поповой «Программа «Психологическая азбука» для 2-го класса». М., Видное, 1998, с. 45)

Психолог. В этой игре будут соревноваться две команды. В каждой из них — по три игрока. Остальные будут болельщиками.
Психолог, учитывая желания детей, формирует команды, определяет болельщиков для каждой команды.
Психолог. Команды будут соревноваться в назывании хорошего и плохого в разных предметах и явлениях. Например, игроки первой команды должны будут подумать, что хорошего есть в дожде, а игроки второй — что плохого есть в дожде. Свои ответы они могут записать. Затем команды по очереди будут называть то, что придумали. Победит та команда, которая даст последний ответ.
Психолог следит за очередностью высказываний членов команд, при необходимости разрешает командам обратиться за помощью к болельщикам.
В следующем раунде команды меняются ролями, а в последующих раундах меняется состав команд.
Возможные задания для команд: назвать, что хорошего и что плохого есть в таких явлениях, как уроки, лето, ангина?

Игра «Антипод» (из методического пособия И.В. Вачкова, А.Х. Поповой «Программа «Психологическая азбука» для 2-го класса». М., Видное, 1998, с. 55)

Психолог. Эта игра имеет необычное название — «Антипод». Так называют предметы и явления, противоположные по своим свойствам. Например, для отдыха антиподом будет работа, для города — деревня и т.д. В этой игре водящий называет любой предмет или любое явление, а следующий игрок придумывает его антипод. Игра продолжается до тех пор, пока круг не замкнется.
Психолог начинает игру как водящий. В начале игры в качестве подсказки можно использовать предметы из набора картинок с изображениями предметов, растений и животных.


Дата добавления: 2015-10-28; просмотров: 90 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Беседа-опрос по пройденному материалу| Беседа-опрос по пройденному материалу

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)