Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Запрещенное движение

Читайте также:
  1. I. СТРОЕНИЕ ТЕЛА РЫБ И ИХ ДВИЖЕНИЕ
  2. XLVII. Критика Шеллинга. Творчество как движение от целого к частям. Тайна ораторского искусства
  3. Белорусское национальное движение и его роль в революционных процессах начала ХХ в.
  4. Брак – там, где «партнёры», где взаимодействие, где общие цели и общее движение в направлении этих общих целей.
  5. В связи с проведением праздничный мероприятий по случаю Дня города на ряде улице будет перекрыто и ограничено движение.
  6. ВНЕШНЕЕ ДВИЖЕНИЕ
  7. Воздвижение Креста и воздвижение Столба Осириса

Блохи

Все встают (или садятся) в круг. Ведущий показывает два одинаковых предмета. Их нужно быстро передавать по кругу. Тот, у кого их окажется сразу два, вылетает. Если останавливается тоже вылетает.

Если участников больше 20 можно пустить трех блох (30 – четырех и т.д.)

Брось улыбку

Игроки сидят в кругу. Лидер начинает игру - улыбается, потом прикрывает рот ладонью, словно стирая улыбку. Когда он убирает ладонь, улыбка исчезла. Лидер «бросает» улыбку» другому игроку, который «ловит» ее руками и «наносит» ее на свое лицо, потом «стирает» и «бросает» другому. Тот, кто засмеется или улыбнется не в свою очередь, теряет «жизнь». (желательно выбрать мячик для способа передачи улыбки)

Динозавр

Участники становятся в круг. Ведущий объясняет, что у каждого человека есть свой зверь-покровитель, свой тотем: змея, кошка, слон, медведь… И даже самое древнее животное – динозавр. Затем ведущий обходит круг и каждому игроку сообщает на ухо его зверя, объясняет правило игры: когда он выкрикивает какое-либо животное, участник, чье животное названо, должен попытаться выпрыгнуть из круга, остальные стараются ему помешать.

 

Земля, вода, огонь, воздух (армянская народная игра)

Ребята становятся в круг, в середине - ведущий. Он бросает мяч кому-нибудь из игроков, произнося при этом одно из четырех слов: "земля", "вода", "огонь" или "воздух". Если водящий сказал: "Земля", тот, кто поймал мяч, должен назвать быстро какое-либо домашнее или дикое животное; на слово "вода" играющий отвечает названием какой-либо рыбы; на слово "воздух" - названием птицы

 

Зоопарк

Все садятся в круг так, чтобы один стул был свободным. В центре круга стоит водящий. Каждый участник, сидящий в кругу, называет себя каким-нибудь животным. Участник, сидящий слева от свободного стула, хлопает правой рукой по нему и называет какое-нибудь животное.

 

И Я!

Игра на внимательность

Правила игры: ведущий рассказывает какую-нибудь историю о себе, желательно небылицу. Во время рассказа он делает паузу и поднимает руку вверх. Остальные должны внимательно слушать и, когда ведущий поднимает руку вверх, крикнуть "и Я", если действие о котором говорится в рассказе может выполнить человек или промолчать, если действие не подходит. Например ведущий рассказывает:

"Как то раз пошел я в лес...

Все: "И я!"

Вижу, на дереве белка сидит...

-...?

Белка сидит и орешки грызет...

-....

- Увидела меня и давай в меня орехами бросаться...

-...?

- Я от неё убежал...

-...?

- Пошел я в другую сторону...

-....

- Иду по лесу, цветы собираю...

-...

- Песни пою...

-....

- Вижу козленок травку щиплет.... -...? - Я как свистну...

-....

- Козленок испугался и ускакал...

-...?

- А я дальше пошел...

-...

Победителей в этой игре нет - главное веселое настроение

 

Повторяй-ка.

Дети становятся в одну линию. По жребию или считалке выбираю первого участника. Он становится лицом ко всем и выполняет какое-либо движение, например: хлопок в ладоши, прыжок на одной ноге, поворот головы, поднятие рук и т. д.

Затем он встает на свое место, а на его место становится следующий игрок. Он повторяет движение первого участника и добавляет свое.

Третий игрок повторяет два предыдущих жеста и добавляет свое, и так по очереди делают остальные участники игры.

Когда вся команда закончит показ, игра может идти по второму кругу.

Игрок не сумевший повторить какой-либо жест, выбывает из игры. Победителем становится ребенок, оставшийся последним.

 

Гении

 

В данной игре возможны три варианта:

 

1) Ведущий, бросая мячик, называет фамилию какого-нибудь известного человека. В ответ на это участники, ловящие мяч, должны называть область, в которой этот человек стал гением. Например, Пушкин - поэт, Менделеев - химик, Шаляпин - певец и т.п.

 

2) Ведущий называет какую-либо область (наука, кино, спорт и др.), а участники называют фамилии людей, прославившихся в этой области, например, кино - Чарли Чаплин, физика - Эйнштейн, живопись - Репин и т.д.

 

3) Ведущий называет какое-либо известное литературное или музыкальное произведение, фильм, закон или изобретение, а игрок, поймавший мячик, называет людей, непосредственно с этим связанных (писателей, поэтов, композиторов, актеров, режиссеров, ученых, изобретателей и т.п.).

 

Желательно, чтобы ведущий заранее подготовился к данной игре.

Слог

Ведущий, бросая мячик, называет первый слог какого-либо слова. Участник игры, поймавший мячик, должен продолжить слово. Например: ко... -...рова (...роль,...рабль,...пилка,...мар), ча... -...сы (...ша,...ры,...бан) и др.

 

А я еду… (нужны будут стулья, равные количеству участников +1)

Стулья становят в виде круга, в центре ведущий. И тот кто сидит возле свободного стула начинает игру словами «А я еду» одновременно садясь на свободный стул, следующий после начавшего садится на его освободившийся стул и произносит «А я следом», следующий так же садится на «пустой стул» пересевшего соседа со словами «А я зайцем», и следующий садясь на стул произносит «А я с …(имя одного из сидящий в кругу)». Тот кого назвали должен быстро сесть на освободившийся стул. Задача ведущего успеть сесть на этот же стул раньше названного. Если он успел он начинает игру. А тот кто «проспал» свое имя становится новым ведущим.

 

Репка

Участвуют две команды по 6 детей. Это - дед, бабка, Жучка, внучка, кошка и мышка. У противоположной стены зала 2 стульчика. На каждом стульчике сидит репка - ребенок в шапочке с изображением репки.

 

Игру начинает дед. По сигналу он бежит к репке, обегает ее и возвращается, за него цепляется (берет его за талию) бабка, и они продолжают бег вдвоем, вновь огибают репку и бегут назад, затем к ним присоединяется внучка и т. д. В конце игры за мышку цепляется репка. Выигрывает та команда, которая быстре вытянула репку.

 

Художники

В центре круга или эстрады - два мольберта с бумагой. Ведущий вызывает по две группы из пяти человек. По сигналу ведущего первые из группы берут уголь и рисуют начало рисунка, по сигналу передают уголь следующему. Задача - всем пяти соревнующимся нарисовать заданный рисунок быстрее, чем их противники. В рисовании должны участвовать обязательно все.

 

Задания даются несложные: нарисовать паровоз, велосипед, пароход, автомобиль грузовой, трамвай, самолет и т. д.

 

Носильщики

4 игрока (по 2 от каждой команды) становятся на линии старта. Каждый получает по 3 больших мяча. Их надо донести до конечного пункта и вернуться назад. Удержать в руках 3 мяча очень трудно, а упавший мяч поднять без посторонней помощи также не легко. Поэтому передвигаться носильщикам приходится медленно и осторожно (дистанция не должна быть слишком большой). Выигрывает та команда, которая быстрее справится с заданием.

 

Запрещенное движение

Играющие вместе с руководителем встают в круг. Руководитель выходит на шаг вперед, чтобы быть заметнее. Если играющих мало, то можно построить их в шеренгу, а самому встать перед ними. Руководитель предлагает ребятам выполнять за ним все движения, за исключением запрещенного, заранее им установленного. Например, запрещено выполнять движение "руки на пояс". Руководитель под музыку начинает делать разные движения, а все играющие повторяют их.Неожиданно руководитель выполняет запрещенное движение. Участник игры, повторяющий его, делает шаг вперед, а затем продолжает играть.

 

На болоте

Участникам дают по два листа бумаги. Они должны пройти через "болото" по "кочкам" - листам бумаги. Нужно положить лист на пол, стать на него двумя ногами, а другой лист положить впереди себя. Переступить на другой лист, обернуться, взять снова первый лист и положить впереди себя. И так, кто первый пройдет через комнату и вернется назад, тот и побеждает.

 


Дата добавления: 2015-10-24; просмотров: 27 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Иван да Марья.| Исполни песню

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.012 сек.)