Читайте также: |
|
ТЕСТОВЫЕ ВОПРОСЫ
A. матричной ячейкой;
B. видеопикселем;
C. зерном люминофора;
D. растром;
A. фрактальной;
B. векторной;
C. растровой;
D. 3D-графикой;
A. растром;
B. разрешением изображения;
C. вектором изображения;
D. электронной таблицей
A. зерно люминофора;
B. совокупность трех зерен люминофора;
C. совокупность 16-ти зерен люминофора;
D. электронный луч;
A. принтер;
B. плоттер;
C. сканер;
D. монитор;
A. устройство, управляющее работой монитора;
B. программа, распределяющая ресурсы видеопамяти;
C. энергозависимое устройство для хранения информации о графическом изображении;
D. драйвер для управления работой монитора;
A. линейной;
B. векторной;
C. растровой;
D. трёхмерной;
A. сокращает объем памяти, необходимой для хранения изображения, и облегчает редактирование последнего;
B. увеличивает объем памяти, необходимой для хранения изображения;
C. не влияет на объем памяти, необходимой для хранения изображения, и на трудоемкость редактирования изображения;
D. не меняет способы кодирования изображения;
A. растровым;
B. векторным;
C. фрактальным;
D. линейным;
A. при сканировании изображений;
B. при кодировании изображений для вывода на принтер;
C. при кодировании изображений, выводимых на экран монитора
A. 2 раза;
B. 8 раз;
C. 16 раз;
D. 32 раза;
A. 24;
B. 32;
C. 16777216;
D. 4294967296;
A. 0,46875;
B. 2,4;
C. 3,75;
D. 30;
A. 2;
B. 8;
C. 16;
D. 256;
A. 16 цветов;
B. 256 цветов;
C. 65 536 цветов;
D. 16777216 цветов;
A. PSD;
B. PDF;
C. GIF;
D. WMF;
E. BMP;
A. PSD;
B. PDF;
C. GIF;
D. WMF;
E. BMP
A. GIF, JPEG, BMP;
B. WMF, GIF, JPEG;
C. WMF, BMP, CDR;
D. JPEG, BMP, CDR;
A. Цветовая модель CMYK применяется для отражённого цвета;
B. Цветовая модель RGB не применяется для излучённого цвета;
C. Цветовая модель RGB чаще применяется при печати изображений;
D. Цветовая модель CMYK чаще применяется для просмотра изображений с монитора;
A. WMF, CDR;
B. WMF, GIF;
C. JPEG, BMP;
D. JPEG, BMP;
A. 3750;
B. 60000;
C. 480000;
D. 3840000;
A. 96;
B. 768;
C. 1024;
D. 786432;
A. 768;
B. 1024;
C. 98304;
D. 786432;
A. 468,75;
B. 60000;
C. 240000;
D. 1920000;
A. 468,75;
B. 600,25;
C. 240000;
D. 3840000;
A. зелёному;
B. синему;
C. фиолетовому;
D. красному;
E. чёрному;
A. (255, 255, 255, 255);
B. (0, 0, 0, 0); 5) (0, 0, 0);
C. (100, 100, 100);
D. (100, 100, 100, 100);
A. (100, 100, 100);
B. (255, 255, 255);
C. (255, 255, 255, 255);
D. (0, 0, 0, 0); 5) (0, 0, 0);
A. белому;
B. чёрному;
C. синему;
D. красному;
E. зелёному;
A. 1 байт;
B. 2 байта;
C. 3 байта;
D. 4 байта;
A. растр;
B. пиксель;
C. точка;
D. символ;
A. линия, круг, прямоугольник;
B. выделение, копирование, вставка;
C. карандаш, кисть, ластик;
D. наборы цветов
A. изменить масштаб изображения;
B. изменить яркость и контрастность изображения;
C. повернуть изображение на заданное число градусов;
D. скопировать фрагмент изображения;
A. прямоугольник;
B. карандаш;
C. кисточка;
D. резинка (ластик);
A. BMP;
B. GIF;
C. COM;
D. JPG;
A. При сканировании изображений формируется графическая информация векторного типа;
B. Векторные графические файлы хранят информацию о цвете каждого пикселя изображения;
C. Растровые изображения легко масштабируются без потери качества;
D. Один из недостатков растровой графики — большой размер графических файлов;
A. растровый подход рассматривает изображение как совокупность простых элементов —
B. графических примитивов, описываемых уравнениями линий;
C. растровые графические файлы хранят информацию о цвете каждого пикселя изображения;
D. при сканировании изображений формируется графическая информация растрового типа;
E. векторные изображения легко масштабируются без потери качества;
A. растровым;
B. векторным;
C. фрактальным;
D. линейным;
A. белый, черный, серый;
B. красный, голубой, зеленый;
C. синий, зеленый, красный;
D. белый, черный, бесцветный;
A. эллипс;
B. палитра;
C. карандаш;
D. выделение;
A. генерация и хранение кода изображения;
B. просмотр и вывод содержимого видеопамяти;
C. сканирование изображений;
D. создание изображений;
A. линия, круг, прямоугольник;
B. карандаш, кисть, ластик;
C. выделение, копирование, вставка;
D. наборы цветов (палитра);
A. Adobe Photoshop;
B. Photo Paint;
C. Paint;
D. Corel Draw;
A. создавать, редактировать, сохранять;
B. только редактировать;
C. только создавать;
D. только создавать и сохранять;
A. дисплейный процессор;
B. программа, распределяющая ресурсы видеопамяти;
C. электронное энергозависимое устройство для хранения информации о графическом изображении;
D. устройство, управляющее работой графического дисплея;
A. дисплейный процессор и видеопамять;
B. дисплей, дисплейный процессор и видеопамять;
C. дисплейный процессор, оперативная память, магистраль;
D. магистраль, дисплейный процессор и видеопамять;
A. среду графического редактора;
B. простейшие фигуры, рисуемые с помощью специальных инструментов графического редактора;
C. операции, выполняемые над файлами, содержащими изображения, созданные в графическом редакторе;
D. режимы работы графического редактора;
A. exe;
B. doc;
C. bmp;
D. com;
A. файл, в котором компьютер запоминает набор команд для зарисовки графических примитивов;
B. файл, где рисунок составлен из отдельных линий, стрелок и т.д.;
C. файл, в котором указано время его создания и размер созданного файла;
D. файл, в котором компьютер запоминает размер растра рисунка, код каждого пикселя рисунка;
A. Файл, в котором указано время его создания и размер созданного файла;
B. файл, в котором компьютер запоминает набор команд для зарисовки графических примитивов;
C. файл, в котором компьютер запоминает размер растра рисунка, код каждого пикселя рисунка;
D. файл, в котором компьютер запоминает весь ход создания рисунка;
A. векторный
B. растровый
C. фрактальный
D. пиксельный
A. звуковой;
B. растровый;
C. пиксельный;
D. векторный;
A. в виде строки;
B. в форме стека;
C. в виде растра;
D. в форме матрицы;
A. в виде набора команд;
B. в виде матрицы;
C. в виде линий и точек;
A. пробел;
B. написание;
C. кегль;
A. динамические;
B. «Мертвые»;
C. «Живые»;
D. статистические
A. необыкновенные шрифты;
B. рубленые шрифты;
C. нестандартные;
A. журнальные гарнитуры;
B. письменные;
C. упаковочные;
A. это файл, содержащий в себе описание набора буквенных, цифровых, служебных и псевдографических символов, используемый для отображения этих символов (в частности текста) программой или операционной системой;
B. это файл, содержащий в себе набор команд используемый для отображения этих символов (в частности текста) программой или операционной системой;
A. Цицеро
B. квадрат
C. пункт
D. кегль
A. залитые
B. контурные
C. основные
A. шрифт становится невидимым
B. шрифт выделяется жирным
C. у буквы появляется свечение
D. контур буквы произвольно разбивается на отрезки
A. угол
B. линия
C. треугольник
D. точка
A. геометрических трехмерных объектов
B. плоскостей
C. воображения
D. линий
A. изображение можно увеличивать до бесконечности;
B. легко выстраивается изображение;
C. изображение не искажается при увеличении;
D. подходит для любого графического редактора;
A. растровой
B. векторной
C. трехмерной
D. кубической
A. Paint
B. WordPad
C. Калькулятор
D. PowerPoint
A. оконное меню
B. палитра
C. панель инструментов
D. панель атрибутов текста
A. Alt
B. Ctrl
C. Shift
D. Caps Lock
A. оконное меню
B. палитра
C. панель инструментов
D. панель атрибутов текста
A. Alt
B. Ctrl
C. Shift
D. Caps Lock
E. Enter
A. растровая графика;
B. векторная графика;
C. деловая графика;
D. текстовая графика;
A. пикселей по вертикали и по горизонтали;
B. объемом видеопамяти на пиксель;
C. пикселей по вертикали;
D. пикселей по горизонтали;
A. 1 байт видеопамяти;
B. 2 байта видеопамяти;
C. 2 бита видеопамяти;
D. 1 бит видеопамяти;
A. растровые форматы содержат описание рисунков в виде наборов команд и графических примитивов;
B. растровые форматы содержат описание каждого пикселя рисунка, а векторное изображение состоит из графических примитивов;
C. и векторный, и растровый форматы содержат описание рисунков в виде набора команд;
D. векторные форматы содержат описание каждого пикселя рисунка;
A. зеленого, синего и черного;
B. красного, синего и зеленого;
C. красного и зеленого;
D. зеленого и синего;
A. а, б, в, д;
B. а, б, в, г;
C. а, б, е, д;
D. г, е, в, д;
A. растровой;
B. фрактальной;
C. векторной;
D. трёхмерной;
A. малый объём графических файлов;
B. фотографическое качество изображения;
C. возможность просмотра изображения на экране графического дисплея;
D. возможность преобразования изображения поворот, наклон и т.д.);
E. возможность масштабирования изображения;
A. видеоадаптер;
B. оперативную память;
C. цифровой фотоаппарат;
D. монитор (дисплей);
A. б, в, з, к;
B. а, б, в, к;
C. б, в, е, з;
D. в, з, к, л;
E. б, з, к, м;
A. клавиатура;
B. центральный процессор;
C. ОЗУ;
D. видеоадаптер;
E. сканер;
A. графический дисплей;
B. графопостроитель (плоттер);
C. принтер цветной печати;
D. сканер;
A. растровой и векторной;
B. растровой и векторной;
C. векторной и фрактальной;
D. растровой, векторной и фрактальной;
A. видеопамять и центральный процессор;
B. видеопамять и дисплейный процессор;
C. монитор и видеопамять;
D. видеопамять, дисплейный процессор, центральный процессор и монитор;
A. растровое;
B. трёхмерное;
C. символьное;
D. векторное;
A. (I) → г, д, (II) → а, б, в, (III) → д, (IV) → е;
B. (I) → г, д, (II) → а, б, (III) → д, в, (IV) → е;
C. (I) → г, (II) → а, б, (III) → д, в, (IV) → е, д;
D. (I) → г, (II) → а, б, (III) → д, (IV) → в, е, д;
A. б, в, г, д, з, и, к;
B. а, б, в, г, д, з, и;
C. в, г, д, ж, з, и, к;
D. б, г, д, е, з, и, к;
A. для создания вывесок, этикеток, логотипов, эмблем и прочих символьных изображений;
B. для построения чертежей, диаграмм, графиков, схем;
C. для рисованных изображений с четкими контурами, не обладающих большим спектром оттенков цветов;
D. для обработки изображений, требующей высокой точности передачи оттенков цветов и плавного перетекания полутонов, создания и обработки фотомонтажа, коллажей;
E. в архитектуре, в рекламе, видеороликах, изделиях машиностроения, изображения моделируются и перемещаются в пространстве, научные расчеты, инженерное проектирование, компьютерное моделирование физических объектов.
A. для создания вывесок, этикеток, логотипов, эмблем и прочих символьных изображений, построения чертежей, диаграмм, графиков, схем, рисованных изображений с четкими контурами, не обладающих большим спектром оттенков цветов;
B. для обработки изображений, требующей высокой точности передачи оттенков цветов и плавного перетекания полутонов (ретуширования, реставрирования фотографий);
C. создания и обработки фотомонтажа, коллажей;
D. в математике;
E. в архитектуре, в рекламе видеороликах, изделиях машиностроения изображения моделируются и перемещаются в пространстве научные расчеты, инженерное проектирование, компьютерное моделирование физических объектов;
A. для создания вывесок, этикеток, логотипов, эмблем и прочих символьных изображений;
B. для построения чертежей, диаграмм, графиков, схем;
C. для рисованных изображений с четкими контурами, не обладающих большим спектром оттенков цветов;
D. для обработки изображений, требующей высокой точности передачи оттенков цветов и плавного перетекания полутонов (ретуширования, реставрирования фотографий);
E. создания и обработки фотомонтажа, коллажей;
F. в математике, в искусстве;
G. в архитектуре, в рекламе, видеороликах, изделиях машиностроения изображения моделируются и перемещаются в пространстве научные расчеты, инженерное проектирование, компьютерное моделирование физических объектов;
A. для создания вывесок, этикеток, логотипов, эмблем и прочих символьных изображений;
B. для построения чертежей, диаграмм, графиков, схем;
C. для рисованных изображений с четкими контурами, не обладающих большим спектром оттенков цветов;
D. для обработки изображений, требующей высокой точности передачи оттенков цветов и плавного перетекания полутонов (ретуширования, реставрирования фотографий);
E. в математике, в искусстве;
A. сканер;
B. плоттер;
C. графический дисплей;
D. принтер;
A. растровой;
B. трёхмерной;
C. векторной;
D. фрактальной;
A. видеопамятью;
B. видеоадаптером;
C. растром;
D. дисплейным процессором;
A. совокупность трех зерен люминофора;
B. зерно люминофора;
C. электронный луч;
D. совокупность 16 зерен люминофора;
A. электронное, энергозависимое устройство дляхранения двоичного кода изображения, выводимого на экран;
B. программа, распределяющая ресурсы ПК при обработке изображения;
C. устройство, управляющее работой графического дисплея;
D. устройство, управляющее работой графического дисплея;
E. часть оперативного запоминающего устройства;
A. джойстик;
B. мышь;
C. принтер;
D. трекбол;
100. Графика с представлением изображения в виде последовательности точек со своими координатами, соединенных между собой кривыми, которые описываются математическими уравнениями, называется:
A. фрактальной;
B. растровой;
C. векторной;
D. прямолинейной.
ІІ ЧАСТЬ
ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ВОПРОСЫ
Введение в машинную графику.
Дата добавления: 2015-10-24; просмотров: 415 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
ТЕСТ СҰРАҚТАРЫ | | | Основные направления компьютерной графики |