Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Графические программы с применением массивов.

Тема. Понятие двумерного массива. Описание типа массива. Формирование значений элементов массива случайным образом. | Формирование значений элементов массива случайным образом и с клавиатуры и вывод их на экран | Нахождение количества элементов с данным свойством | Определить, отвечает ли заданный массив некоторым требованиям | Изменение значений некоторых элементов, удовлетворяющих заданному свойству | Задачи для самостоятельного решения | Вставка строк и столбцов | Задачи для самостоятельного решения | Задачи для самостоятельного решения | Тема. Самостоятельное решение задач. |


Читайте также:
  1. I. Общая характеристика программы
  2. II. Организационно-педагогические условия реализации программы (материально-техническое обеспечение образовательного процесса)
  3. II. Основные цели и задачи Программы с указанием сроков и этапов ее реализации, а также целевых индикаторов и показателей
  4. III. Мероприятия Программы
  5. IV. Обоснование ресурсного обеспечения Программы
  6. MEM.EXE/CLASSIFY|/DEBUG|/FREE|/MODULE имя_программы /PAGE
  7. V. Рабочие программы дисциплин

Рассмотрите приведенный ниже пример.

Задача. Нарисовать олимпийский флаг. Обеспечьте в программе ввод радиуса колец (R) и расположение флага на экране, задавая координаты его верхнего правого угла (Х, Y). Для хранения цветов колец использовать массив.

Program Flag;

Uses

Graph;

Var

...

U, V, X, Y, R, A, B, L, i: integer;

Palitra: array [1..5] of integer;

Begin

write('R=');

readln (R);

write('X=');

readln (X);

write('Y=');

readln (Y);

...{Инициализация графического режима}

Palitra [1]:= LightBlue;

Palitra [2]:= Black;

Palitra [3]:= Red; {Задание цветов колец}

Palitra [4]:= Yellow;

Palitra [5]:= Green;

A:= 7*R;

B:= 5*R; {Вычисление размера флага}

L:= 2*R-round(R/4); {Вычисление расстояния между кольцами}

SetFillStyle(1, 15);

Bar (X, Y, X+A, Y+B); {Рисование белого флага}

SetLineStyle(0, 1, 3);

U:= X+Round (1.75*R); {Координаты первого верхнего кольца}

V:= Y+L;

for i:= 1 to 5 do {Рисование пяти колец}

begin

if i=4

Then

Begin

U:= X+Round(2.65*R); {Координаты первого нижнего кольца}

V:= Y+3*R;

End;

SetColor(Pal[i]); {Задание цвета i-го кольца}

Circle(U, V, R); {Рисование кольца}

U:= U+L; {Расположение следующего кольца}

end;

readln;

CloseGraph;

End.

Выберите самостоятельно задачу из ниже предложенного перечня:

1. Нарисовать радугу в нижней части экрана.

2. Вывести разноцветные концентрические кольца с центром в середине экрана. Обеспечить диалоговый ввод последовательности меняющихся цветов колец и контроль выхода за границы экрана.

3. Модифицировать задачу 2 для рисования разноцветных неконцентрических колец, цвета которых вводятся в диалоге.

4. Нарисовать шахматную доску. Расставить шашечную позицию, которая запрашивается с экрана. Расположение шашки задается парой чисел: номером клетки по вертикали и по горизонтали.

5. Нарисовать схему расположения городов, которые отмечаются на экране кружочками. Координаты городов предварительно вводятся с клавиатуры.

6. Модифицировать предыдущую задачу, предполагая, что размер кружка зависит от численности населения города.

7. Изобразить на экране движение шара по биллиардному столу с лузами. Расположить лузы по краям биллиардного стола, задав их координаты в диалоге. Движение шара прекращается при попадании его в лузу.

8. Получить мультфильм "Круги на воде", используя концентрические окружности. Центры окружностей должны быть совмещены с центром экрана. Иллюзия движения создается последовательной сменой цветов всех окружностей, начиная с внутренней и кончая внешней. Обеспечить ввод максимального и минимального радиусов в диалоге, а также количество волн и последовательность сменяющихся цветов.

9. Промоделировать работу светофора без учета дорожной обстановки. Обеспечить ввод временных интервалов смены цветов. Для обеспечения временной задержки используйте процедуру Delay.

10. Нарисовать поле размером 10х10 для игры в "Морской бой". На нем с помощью датчика случайных чисел расставить 10 однопалубных кораблей, чтобы они не соприкасались друг с другом. Изобразить позицию на экране компьютера.

 


Дата добавления: 2015-10-02; просмотров: 60 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Тема. Контрольная работа| КЛАВИАТУРА

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)