Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Героические Способности

Вступление | Способности | Призрачные Копи | Гробница Королевы Пауков | Игра против Загары |


Читайте также:
  1. Анализ возможностей восстановления платежеспособности предприятия-банкрота
  2. Анализ динамики приведенных показателей свидетельствует об устойчивости финансового состояния Общества, его платежеспособности и низком уровне кредитного риска.
  3. Анализ конкурентоспособности фирмы
  4. Анализ финансовой устойчивости и платежеспособности организации
  5. ВЫДАЧИ ЛИСТКОВ НЕТРУДОСПОСОБНОСТИ 1 страница
  6. ВЫДАЧИ ЛИСТКОВ НЕТРУДОСПОСОБНОСТИ 2 страница
  7. ВЫДАЧИ ЛИСТКОВ НЕТРУДОСПОСОБНОСТИ 3 страница

 

Сеть Нидуса может быть очень сильной, особенно на больших картах. Поэтому Сеть лучше в солоку и на низком рейтинге и теряет свою ценность на высоком, где игра более сосредоточена на тимфайтах. Новый глобальный радиус Сети заставляет меня попробовать ее снова. Из этого следует несколько хитрых трюков, например заснайпить форт, крепость или лагерь наемников прежде, чем враги поймут, что вы там были. В теории может хорошо сработать с Абатуром. Скорее всего, она всегда будет проигрывать Пожирающей Пасти на более высоких уровнях игры, ведь в лейт-гейме игра зависит от побед в тимфайтах.

 

Пожирающая Пасть

 

Способность пожирает ваших врагов после короткой задержки, нанося довольно маленький урон, но выводит несколько (или всех) врагов из драки. Прерывает большинство поддерживаемых способностей. После захвата, используйте Е, если оно доступно, чтобы сбросить на врагов труплингов и вовремя бросьте Q чтоб они не смогли избежать попадания гиблингов. Если у союзников есть мощное АоЕ – они должны использовать его сразу после окончания действия Пасти.

 

Классно, когда вся команда попадает в нее, но иногда лучше зацепить 3-4 врагов, и оставить парочку на растерзание вашей команде.

 

Невероятно хороша в прерывании вражеских ультимэйтов, например Голодный Дух, Обстрел, Тройной Выстрел и т.д. Сохраните ее до момента, пока враги не скучкуются или не применят один из подобных ультимэйтов.

 

Но стоит быть осторожным. Если у ваших союзников есть героические способности с высоким уроном, то вы можете ненароком защитить врагов от них. Если это возможно, договоритесь со своей командой по поводу того, кто из вас первым будет использовать героическую способность.

 

Также способность можно использовать, чтобы помочь себе сбежать.

 

Сеть Нидуса

 

Если враги не пытаются постоянно навязывать тимфайты, то Сеть может быть довольно веселой и эффективной, позволяя вам зачищать многие лагеря наемников и пушить несколько линий одновременно.

 

С помощью Сети Загара может оказаться в любой части карты (обычно на вашей половине) очень быстро. С правильно расположенной Сетью она может забирать всех наемников на вашей половине даже быстрее Газлоу (хоть ее и нет Повелителя Наемников). Также это позволяет ей практически в любой момент восполнить здоровье и ману на базе, после чего немедленно вернуться в бой. Хотя этот пункт не так важен, если вы взяли Ускоренную Инкубацию.

 

Старайтесь прятать Червей: кусты, за стенами и т.д. Умные противники будут сразу убивать их, как увидят. Будьте осторожны при расположении их в тупиках. Вы можете выйти не в ту сторону и легко попасть в ловушку, даже если кликнете на открытую местность. Также неприятностью для врагов будет расположение Червей в кустах в узких проходах, в особенности на нижнем святилище Драконьего Края. Враги просто не смогут там пройти, и им придется тратить АоЕ-способности просто чтоб избавиться от Червя.

 

Не знаю, специально ли это сделано, но наемники тоже атакуют Червя. В большинстве драк это не нужно, но если вдруг у вас будет очень мало здоровья, поставьте Червя и отойдите, чтобы он был ближе к наемникам.

 

Заметьте, что у способности очень большая дальность. Ее можно использовать посреди битвы чтобы заблокировать тех, кто хочет сбежать, или наоборот, чтобы кто-то не смог добраться до тимфайта.

 

То, как Сеть работает, не так уж очевидно. У вас может быть только 4 Червя одновременно на карте. Когда вы призываете пятого, самый старый исчезает. Вы не можете выбрать, какой убрать.

 

Что выбрать?

 

Как я уже говорил, чем выше вы продвинетесь, чем более профессиональных игроков будете встречать – тем лучше будет Пасть. Тимфайты будут происходить чаще. Даже если до лейт-гейма не очень много тимфайтов, один единственный на 20+ уровне может выиграть вам игру, даже если до этого вы были позади. Так что каждый вклад урона в тимфайт очень важен. А если вы играете сыгранной командой, у вас наверняка будут идеи насчет синергий талантов разных Героев, а Сеть Нидуса не сможет вам в этом помочь.

 

Если вы делаете упор на серьезную командную игру и у вас нет какой-то сумасшедшей бекдор-стратегии, то Сеть не будет так важна, как Пасть. На низких уровнях Сеть может принести веселья. Она может быть неплохой на очень больших картах, вроде Сада.

 

Если вы все еще не уверены, то эти вопросы помогли мне сделать выбор:

· Во скольких тимфайтах я буду участвовать?

· Как часто я смогу соло забирать наемников?

· В моей команде есть кто-то с Повелителем Наемников, что делает их лучшими в захвате наемников в соло?

· Насколько большая карта и насколько важно иметь возможность быстро добраться с одного ее конца на другой?

· У моей команды есть синергия с Пастью?

 

В зависимости от карты:

· Призрачные Копи – Карта маленькая, Сеть не имеет ценности. В октябре был фикс, и теперь вы можете призывать Червя в копи, будучи на поверхности. Но все же, я обычно беру Пасть на этой карте, даже не смотря на то, что тимфайтов тут меньше, чем на других картах.

· Проклятая Лощина – На этой карте точно будет много тимфайтов. Тут я беру Пасть не задумываясь.

· Драконий Край – Сеть Нидуса хорошо показывает себя на этой карте. Возможность быстро перемещаться с мида или нижнего святилища на верхнее – замечательная. Еще одна вещь в пользу Сети Нидуса – на карте много наемников.

· Бухта Черносерда – Карта довольно большая, и возможность быть очень мобильным может принести вам много дублонов. Обычно к 10 уровню я понимаю, насколько часто возле места сдачи дублонов будут происходить тимфайты. На этой карте довольно легко засноуболиться: захватить пару лагерей наемников, получить монеты и быстро сдать их – и ваши враги останутся позади по постройкам и опыту. Если я чувствую, что смогу спокойно насобирать много дублонов в одиночку, и большие тимфайты у Черносерда случаются нечасто, то скорее всего я выберу Сеть Нидуса. Но если там постоянно потасовки – лучше взять Пасть.

· Сад Ужасов – А вот тут я все еще не уверен. Э то огромная карта, что делает Сеть очень привлекательной. И на ней много лагерей наемников. В текущей мете обычно не идут брать ужас если во вражеской команде все противники живы, чтобы избежать контр-ганка. Так что иногда до лейт-гейма нет тимфайтов.

 

В зависимости от врагов:

· Если много рукопашных бойцов – Пасть важнее.

· Если есть поддерживаемые способности – Пасть еще важнее.

 

В зависимости от моей команды, Пасть сильнее в следующих комбо:

· Керриган может притянуть врагов для Пасти и устроить противное комбо, когда Пасть их отпустит, особенно Шторм + еще одно притягивание.

· Пасть, вовремя примененная с вомбо-комбо Газлоу, духом Назибо и еще некоторыми ультимэйтами, будет просто разрушительной.

· Пасть можно использовать на защиту, чтобы защитить Сержанта Кувалду в билде «Защищайте Кувалду» (прим. пер. - в самом гайде такого билда нет, скорее всего он был раньше, но автор его убрал).

· ЕТС может встать на верхушку Пасти и применить Мош-Пит, превращая комбо в очень долгий дизейбл.

· Я не знаю, исправили ли это, но Диабло мог наносить урон врагам своей ультой даже когда они в Пасти.

 


Дата добавления: 2015-10-02; просмотров: 50 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Таланты| Стратегия

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.011 сек.)